|
|
|
|
2-4
180'
15
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Incredible Courage at Elchingen
Éditeur: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
Utilisez notre marché utrade !
Incredible Courage at Elchingen
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Incredible Courage at Elchingen est la bataille où le maréchal Ney a vaincu le général autrichien Reisch juste au nord du Danube, juste avant la reddition à Ulm. Ney doit d'abord déplacer 2 de ses divisions de l'autre côté de la rivière, puis combattre une force ennemie plus importante. Les Autrichiens ont énormément aidé les Français en restant dans leurs positions défensives.
Le système de jeu a un système de force variable qui offre une quantité infinie de rejouabilité. Ce jeu constitue une excellente introduction au système de jeu Incredible Courage, car les forces impliquées sont assez petites, un corps français contre un corps autrichien. Ce jeu présente quelques améliorations par rapport à la série Incredible Courage à Austerlitz avec un livret de règles mieux organisé et des marqueurs de niveau d'ordre qui représentent mieux le niveau actuel de l'unité.
Le jeu se déroule sur la base d'un ensemble de jets de dés d'initiative et de valeurs de leadership pour les commandants de division et de corps. Les joueurs choisissent ensuite de tirer ou de se déplacer. Le jeu alterne entre les joueurs jusqu'à ce que toutes les forces de division et de corps aient eu l'occasion de se déplacer ou de tirer. Le tir s'effectue unité par unité. Les unités peuvent effectuer une attaque avant de passer à d'autres divisions. Les unités sont modélisées comme des compagnies d'infanterie (150 hommes), avec des jetons de substitution de bataillon, des escadrons de cavalerie (100 soldats montés) et des sections d'artillerie (2-3 canons). Les unités subissent des pertes en niveaux d'ordre, commençant à 5 pour les troupes régulières et 6 pour les troupes d'élite, et lorsqu'elles atteignent 0, elles sont éliminées.
Les joueurs doivent utiliser les tactiques de l'époque pour mettre les bonnes forces au bon endroit au bon moment afin d'assurer le succès de la mission. Regrouper l'infanterie, la cavalerie et l'artillerie augmentera vos chances de succès.
Le système de jeu a un système de force variable qui offre une quantité infinie de rejouabilité. Ce jeu constitue une excellente introduction au système de jeu Incredible Courage, car les forces impliquées sont assez petites, un corps français contre un corps autrichien. Ce jeu présente quelques améliorations par rapport à la série Incredible Courage à Austerlitz avec un livret de règles mieux organisé et des marqueurs de niveau d'ordre qui représentent mieux le niveau actuel de l'unité.
Le jeu se déroule sur la base d'un ensemble de jets de dés d'initiative et de valeurs de leadership pour les commandants de division et de corps. Les joueurs choisissent ensuite de tirer ou de se déplacer. Le jeu alterne entre les joueurs jusqu'à ce que toutes les forces de division et de corps aient eu l'occasion de se déplacer ou de tirer. Le tir s'effectue unité par unité. Les unités peuvent effectuer une attaque avant de passer à d'autres divisions. Les unités sont modélisées comme des compagnies d'infanterie (150 hommes), avec des jetons de substitution de bataillon, des escadrons de cavalerie (100 soldats montés) et des sections d'artillerie (2-3 canons). Les unités subissent des pertes en niveaux d'ordre, commençant à 5 pour les troupes régulières et 6 pour les troupes d'élite, et lorsqu'elles atteignent 0, elles sont éliminées.
Les joueurs doivent utiliser les tactiques de l'époque pour mettre les bonnes forces au bon endroit au bon moment afin d'assurer le succès de la mission. Regrouper l'infanterie, la cavalerie et l'artillerie augmentera vos chances de succès.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1473 fois | |
Incredible Courage at Elchingen est la bataille où le maréchal Ney a vaincu le général autrichien Reisch juste au nord du Danube, juste avant la reddition à Ulm. Ney doit d'abord déplacer 2 de ses divisions de l'autre côté de la rivière, puis combattre une force ennemie plus importante. Les Autrichiens ont énormément aidé les Français en restant dans leurs positions défensives.
Le système de jeu a un système de force variable qui offre une quantité infinie de rejouabilité. Ce jeu constitue une excellente introduction au système de jeu Incredible Courage, car les forces impliquées sont assez petites, un corps français contre un corps autrichien. Ce jeu présente quelques améliorations par rapport à la série Incredible Courage à Austerlitz avec un livret de règles mieux organisé et des marqueurs de niveau d'ordre qui représentent mieux le niveau actuel de l'unité.
Le jeu se déroule sur la base d'un ensemble de jets de dés d'initiative et de valeurs de leadership pour les commandants de division et de corps. Les joueurs choisissent ensuite de tirer ou de se déplacer. Le jeu alterne entre les joueurs jusqu'à ce que toutes les forces de division et de corps aient eu l'occasion de se déplacer ou de tirer. Le tir s'effectue unité par unité. Les unités peuvent effectuer une attaque avant de passer à d'autres divisions. Les unités sont modélisées comme des compagnies d'infanterie (150 hommes), avec des jetons de substitution de bataillon, des escadrons de cavalerie (100 soldats montés) et des sections d'artillerie (2-3 canons). Les unités subissent des pertes en niveaux d'ordre, commençant à 5 pour les troupes régulières et 6 pour les troupes d'élite, et lorsqu'elles atteignent 0, elles sont éliminées.
Les joueurs doivent utiliser les tactiques de l'époque pour mettre les bonnes forces au bon endroit au bon moment afin d'assurer le succès de la mission. Regrouper l'infanterie, la cavalerie et l'artillerie augmentera vos chances de succès.
Le système de jeu a un système de force variable qui offre une quantité infinie de rejouabilité. Ce jeu constitue une excellente introduction au système de jeu Incredible Courage, car les forces impliquées sont assez petites, un corps français contre un corps autrichien. Ce jeu présente quelques améliorations par rapport à la série Incredible Courage à Austerlitz avec un livret de règles mieux organisé et des marqueurs de niveau d'ordre qui représentent mieux le niveau actuel de l'unité.
Le jeu se déroule sur la base d'un ensemble de jets de dés d'initiative et de valeurs de leadership pour les commandants de division et de corps. Les joueurs choisissent ensuite de tirer ou de se déplacer. Le jeu alterne entre les joueurs jusqu'à ce que toutes les forces de division et de corps aient eu l'occasion de se déplacer ou de tirer. Le tir s'effectue unité par unité. Les unités peuvent effectuer une attaque avant de passer à d'autres divisions. Les unités sont modélisées comme des compagnies d'infanterie (150 hommes), avec des jetons de substitution de bataillon, des escadrons de cavalerie (100 soldats montés) et des sections d'artillerie (2-3 canons). Les unités subissent des pertes en niveaux d'ordre, commençant à 5 pour les troupes régulières et 6 pour les troupes d'élite, et lorsqu'elles atteignent 0, elles sont éliminées.
Les joueurs doivent utiliser les tactiques de l'époque pour mettre les bonnes forces au bon endroit au bon moment afin d'assurer le succès de la mission. Regrouper l'infanterie, la cavalerie et l'artillerie augmentera vos chances de succès.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1473 fois | |