|
|
|
|
2-4
180'
15
Nenhum texto necessário no jogo
|
Incredible Courage at Elchingen
Editora: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
Use nosso mercado utrade!
Incredible Courage at Elchingen
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Incredible Courage at Elchingen é a batalha onde o marechal Ney derrotou o general austríaco Reisch logo ao norte do rio Danúbio, pouco antes da rendição em Ulm. Ney deve mover 2 de suas divisões para o outro lado do rio primeiro e depois lutar contra uma força inimiga maior. Os austríacos ajudaram imensamente os franceses mantendo-se em suas posições defensivas.
O sistema de jogo possui um sistema de força variável que proporciona uma quantidade infinita de rejogabilidade. Este jogo oferece uma excelente introdução ao sistema de jogo Incredible Courage, pois as forças envolvidas são bastante pequenas, um Corpo Francês contra um Corpo Austríaco. Este jogo tem algumas melhorias em relação à série Incredible Courage em Austerlitz, com um manual de regras melhor organizado e marcadores de Nível de Ordem que retratam melhor o nível atual da unidade.
O jogo avança com base em um conjunto de rolagens de dados de iniciativa e valores de Liderança para Comandantes de Divisão e Corpo. Os jogadores então escolhem disparar ou se mover. O jogo alterna entre os jogadores até que todas as forças de divisão e corpo tenham tido a oportunidade de se mover ou disparar. O disparo é realizado unidade por unidade. As unidades podem realizar um assalto antes de passar para outras Divisões. As unidades são modeladas como Companhias de Infantaria (150 homens), com contadores de substituição de Batalhão, Esquadrões de Cavalaria (100 soldados montados) e Seções de Artilharia (2-3 canhões). As unidades sofrem perdas em Níveis de Ordem, começando em 5 para tropas regulares e 6 para tropas de elite, e quando atingem 0, são eliminadas.
Os jogadores devem usar as táticas da época para colocar as forças certas no lugar certo na hora certa para garantir o sucesso da missão. Colocar infantaria, cavalaria e artilharia juntas aumentará suas chances de sucesso.
O sistema de jogo possui um sistema de força variável que proporciona uma quantidade infinita de rejogabilidade. Este jogo oferece uma excelente introdução ao sistema de jogo Incredible Courage, pois as forças envolvidas são bastante pequenas, um Corpo Francês contra um Corpo Austríaco. Este jogo tem algumas melhorias em relação à série Incredible Courage em Austerlitz, com um manual de regras melhor organizado e marcadores de Nível de Ordem que retratam melhor o nível atual da unidade.
O jogo avança com base em um conjunto de rolagens de dados de iniciativa e valores de Liderança para Comandantes de Divisão e Corpo. Os jogadores então escolhem disparar ou se mover. O jogo alterna entre os jogadores até que todas as forças de divisão e corpo tenham tido a oportunidade de se mover ou disparar. O disparo é realizado unidade por unidade. As unidades podem realizar um assalto antes de passar para outras Divisões. As unidades são modeladas como Companhias de Infantaria (150 homens), com contadores de substituição de Batalhão, Esquadrões de Cavalaria (100 soldados montados) e Seções de Artilharia (2-3 canhões). As unidades sofrem perdas em Níveis de Ordem, começando em 5 para tropas regulares e 6 para tropas de elite, e quando atingem 0, são eliminadas.
Os jogadores devem usar as táticas da época para colocar as forças certas no lugar certo na hora certa para garantir o sucesso da missão. Colocar infantaria, cavalaria e artilharia juntas aumentará suas chances de sucesso.
Incredible Courage at Elchingen é a batalha onde o marechal Ney derrotou o general austríaco Reisch logo ao norte do rio Danúbio, pouco antes da rendição em Ulm. Ney deve mover 2 de suas divisões para o outro lado do rio primeiro e depois lutar contra uma força inimiga maior. Os austríacos ajudaram imensamente os franceses mantendo-se em suas posições defensivas.
O sistema de jogo possui um sistema de força variável que proporciona uma quantidade infinita de rejogabilidade. Este jogo oferece uma excelente introdução ao sistema de jogo Incredible Courage, pois as forças envolvidas são bastante pequenas, um Corpo Francês contra um Corpo Austríaco. Este jogo tem algumas melhorias em relação à série Incredible Courage em Austerlitz, com um manual de regras melhor organizado e marcadores de Nível de Ordem que retratam melhor o nível atual da unidade.
O jogo avança com base em um conjunto de rolagens de dados de iniciativa e valores de Liderança para Comandantes de Divisão e Corpo. Os jogadores então escolhem disparar ou se mover. O jogo alterna entre os jogadores até que todas as forças de divisão e corpo tenham tido a oportunidade de se mover ou disparar. O disparo é realizado unidade por unidade. As unidades podem realizar um assalto antes de passar para outras Divisões. As unidades são modeladas como Companhias de Infantaria (150 homens), com contadores de substituição de Batalhão, Esquadrões de Cavalaria (100 soldados montados) e Seções de Artilharia (2-3 canhões). As unidades sofrem perdas em Níveis de Ordem, começando em 5 para tropas regulares e 6 para tropas de elite, e quando atingem 0, são eliminadas.
Os jogadores devem usar as táticas da época para colocar as forças certas no lugar certo na hora certa para garantir o sucesso da missão. Colocar infantaria, cavalaria e artilharia juntas aumentará suas chances de sucesso.
O sistema de jogo possui um sistema de força variável que proporciona uma quantidade infinita de rejogabilidade. Este jogo oferece uma excelente introdução ao sistema de jogo Incredible Courage, pois as forças envolvidas são bastante pequenas, um Corpo Francês contra um Corpo Austríaco. Este jogo tem algumas melhorias em relação à série Incredible Courage em Austerlitz, com um manual de regras melhor organizado e marcadores de Nível de Ordem que retratam melhor o nível atual da unidade.
O jogo avança com base em um conjunto de rolagens de dados de iniciativa e valores de Liderança para Comandantes de Divisão e Corpo. Os jogadores então escolhem disparar ou se mover. O jogo alterna entre os jogadores até que todas as forças de divisão e corpo tenham tido a oportunidade de se mover ou disparar. O disparo é realizado unidade por unidade. As unidades podem realizar um assalto antes de passar para outras Divisões. As unidades são modeladas como Companhias de Infantaria (150 homens), com contadores de substituição de Batalhão, Esquadrões de Cavalaria (100 soldados montados) e Seções de Artilharia (2-3 canhões). As unidades sofrem perdas em Níveis de Ordem, começando em 5 para tropas regulares e 6 para tropas de elite, e quando atingem 0, são eliminadas.
Os jogadores devem usar as táticas da época para colocar as forças certas no lugar certo na hora certa para garantir o sucesso da missão. Colocar infantaria, cavalaria e artilharia juntas aumentará suas chances de sucesso.