I had tested this game since it was released in TTS and enjoy playing it so much. I wouldn't hesitate to back it in Gamefound. Until I got a real copy in my hand, all the components were impressive. Even I had problems with my meeples, Red Mojo had given a good help to deal with it. Love the game and the company so much. Thank you for this creativity.
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1-4
45'
14
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Inferno
Inferno est un jeu de gestion des âmes où chaque joueur doit guider les pécheurs vers leurs cercles respectifs en enfer. Le plateau central se compose de deux parties : l'une affichant les 9 cercles et le registre des âmes, tandis que l'autre représente Florence au début du XIVe siècle, où Dante a vécu, avec ses jeux de pouvoir et ses intrigues de palais.
Chaque tour se compose de deux phases :
Phase Inferno : Le joueur fait avancer une âme à travers l'enfer, gagnant des Points d'Infamie s'il la guide avec succès vers son cercle correspondant.
Phase Florence : Le joueur doit choisir entre :
Jouer une action dans un lieu de la ville (adopter un gamin de la rue, construire un nouveau niveau de la tour familiale ou inviter chez soi un personnage illustre, entre autres).
Exposer un pécheur, qui est exécuté, et son âme est conduite en enfer. Ce faisant, le joueur avance sur le registre de l'enfer, qui garde une trace des âmes fournies à tous.
À chaque mort, Dante fait un pas de plus vers sa descente. Lorsqu'il atteint la porte qui le conduira au Purgatoire, le jeu se termine.
Le joueur avec le plus de Points d'Infamie est déclaré vainqueur et jugé peu fiable.
| Mécanique: | Placement des travailleurs Mouvement de grille A setup variabile Bonus a fine partita Worker Placement, Different Worker Types Mercato Multi-Use Cards Abbinamento Punti movimento Resource Queue Prestiti |
| Catégories: | Économique Horreur Miniatures Fantaisie Médiéval Basé sur un roman Mitologia |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055586389 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 994 fois | |
Inferno est un jeu de gestion des âmes où chaque joueur doit guider les pécheurs vers leurs cercles respectifs en enfer. Le plateau central se compose de deux parties : l'une affichant les 9 cercles et le registre des âmes, tandis que l'autre représente Florence au début du XIVe siècle, où Dante a vécu, avec ses jeux de pouvoir et ses intrigues de palais.
Chaque tour se compose de deux phases :
Phase Inferno : Le joueur fait avancer une âme à travers l'enfer, gagnant des Points d'Infamie s'il la guide avec succès vers son cercle correspondant.
Phase Florence : Le joueur doit choisir entre :
Jouer une action dans un lieu de la ville (adopter un gamin de la rue, construire un nouveau niveau de la tour familiale ou inviter chez soi un personnage illustre, entre autres).
Exposer un pécheur, qui est exécuté, et son âme est conduite en enfer. Ce faisant, le joueur avance sur le registre de l'enfer, qui garde une trace des âmes fournies à tous.
À chaque mort, Dante fait un pas de plus vers sa descente. Lorsqu'il atteint la porte qui le conduira au Purgatoire, le jeu se termine.
Le joueur avec le plus de Points d'Infamie est déclaré vainqueur et jugé peu fiable.
| Mécanique: | Placement des travailleurs Mouvement de grille A setup variabile Bonus a fine partita Worker Placement, Different Worker Types Mercato Multi-Use Cards Abbinamento Punti movimento Resource Queue Prestiti |
| Catégories: | Économique Horreur Miniatures Fantaisie Médiéval Basé sur un roman Mitologia |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055586389 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 994 fois | |
Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek
Une sélection d'avis notés 8 ou plus.
This is my first BGG Rating, and my only so-far intended 10 Rating. This one game has it all: An overwhelming theme with a satirical touch, an abstract game-in-the game, moderate complexity and mild interaction. Recommended not to play it with humorless or AP guys, though. If you want, you can apply a house rule that makes it mandatory to act out the parts when you accuse a sinner…
Не очікував, що гра настільки затягне. Вона достатньо проста, оманливо єврова, але наскільки ж цікава по механіках. З тих ігр, що як зіграв, ти тут же хочеш її зіграти по-іншому. Одна драхма чи позиція душі на полі може драматично змінити гру. Тут тактика сильно превалює над стратегією, бо все постійно змінюється, і це може комусь не сподобатися. Ще в ній є елементи ареа-маджоріті, і монстри сильно впливають на те, яким буде кожна ваша партія.
Complex enough to be challenging but with a wonderful streamlined ability to play. Resource management and an element of worker placement. Very happy with this game and will table it quite frequently. After multiple plays I truly feel like this keeps getting better every time I play it.
The negative reactions I read here are exactly the positive points for me. Finally, a game where the mechanisms fit the theme perfectly, intricately woven together, and where you’re drawn into an adventure for just the right amount of time to fully experience all the possibilities. Not one that suddenly ends just as you’ve built up your engine or your strategy. Incredible how close we came in points playing with just the two of us — but we were both really focused. A wonderful game on every level.