|
|
|
|
3-6
120'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Insondabili
Éditeur: Asmodee Italia
Utilisez notre marché utrade !
Insondabili
Contactez-nous
Partager sur
Available in an external warehouse.Shipping in about 10/21 days
-15%
67,99€
Prix de vente
IT
Gratuit
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 215 (41.0mmx63.0mm)
- Cartes 86 (57.0mmx89.0mm)
- Cartes 19 (102.0mmx127.0mm)
=
76,23€
Plein tarif
90,29€
=
78,47€
Plein tarif
93,09€
=
82,47€
Plein tarif
98,09€
215 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
86 cartes de 57.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
L'année est 1913. Le paquebot SS Atlantica est en mer depuis deux jours dans son voyage à travers l'océan Atlantique. Ses passagers, sans méfiance, s'attendaient à un voyage calme vers Boston, Massachusetts, sans rien d'inhabituel à attendre. Cependant, des cauchemars étranges hantent les esprits des personnes à bord du navire chaque nuit ; des rumeurs circulent sur des formes sombres suivant de près le navire juste sous les vagues ; et les tensions montent lorsque l'on découvre un corps dans la chapelle du navire, des signes d'un étrange rituel éparpillés autour du cadavre. Tapies dans les profondeurs de l'océan Atlantique se trouvent une nuée d'horreurs vicieuses et indicibles : les Profonds, dirigés par Mère Hydra et Père Dagon. Pour des raisons inconnues, ils ont jeté leur dévolu sur l'Atlantica, et leurs sbires, prenant la forme d'hybrides humains-Profonds, ont infiltré le paquebot pour l'aider à sombrer de l'intérieur. Chaque partie d'Insondables a un ou plusieurs joueurs assumant le rôle de l'un de ces hybrides, et la manière dont ils peuvent secrètement saboter les efforts des autres joueurs pourrait faire la différence entre un voyage réussi et un navire coulé. Si vous êtes humain, vous devez repousser les Profonds, empêcher l'Atlantica de subir trop de dégâts et gérer soigneusement les quatre ressources cruciales du navire si vous voulez avoir une chance d'atteindre Boston, tout en essayant de déterminer lesquels de vos compagnons de jeu sont des amis et lesquels sont des ennemis. Tout le monde partage le même pool de ressources, mais les humains essaieront de les préserver tandis que les traîtres s'efforceront de les épuiser subtilement. Être capable de dire quand quelqu'un vide délibérément les ressources du groupe est plus difficile que vous ne le pensez, surtout lorsque vous prenez en compte les crises ! À la fin de chaque tour de joueur, ce joueur doit piocher une carte mythe. Chacune de ces cartes représente une crise que l'ensemble du groupe doit essayer de résoudre ensemble. Certaines de ces crises, comme "Rationnement alimentaire", nécessitent un choix qui pourrait potentiellement mettre en danger les passagers ou les ressources du navire, tandis que d'autres, comme "Fuite de la coque", nécessitent un test de compétence dont l'échec pourrait avoir des conséquences désastreuses. Lors d'un test de compétence, chaque joueur contribue des cartes de compétence de sa main à une pile face cachée partagée par le groupe. Une fois que tout le monde a contribué (ou choisi de ne pas le faire), les cartes sont mélangées, puis révélées. Si suffisamment de compétences correctes ont été contribué, le groupe réussit le test ! Mais si les mauvaises compétences ont été contribué, elles peuvent en fait nuire aux résultats, entraînant un échec. Ainsi, les tests de compétence sont des occasions dangereuses pour les traîtres de saboter les efforts des humains, donc vous devez rester sur vos gardes à tout moment.
| Mécanique: | Mouvement de zone Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Déduction Fantaisie Horreur Thème |
| Noms alternatifs: | Abgrundtief Insondabili Insondable Insondável Kifürkészhetetlen L'Insondable Nevyzpytatelní Odmęty grozy Unfathomable Незбагненне Непостижимое 深淵之中 深渊之中 |
| BARCODE: | 3558380018582 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 15 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 8999 fois | |
- Cartes 215 (41.0mmx63.0mm)
- Cartes 86 (57.0mmx89.0mm)
- Cartes 19 (102.0mmx127.0mm)
=
76,23€
Plein tarif
90,29€
=
78,47€
Plein tarif
93,09€
=
82,47€
Plein tarif
98,09€
L'année est 1913. Le paquebot SS Atlantica est en mer depuis deux jours dans son voyage à travers l'océan Atlantique. Ses passagers, sans méfiance, s'attendaient à un voyage calme vers Boston, Massachusetts, sans rien d'inhabituel à attendre. Cependant, des cauchemars étranges hantent les esprits des personnes à bord du navire chaque nuit ; des rumeurs circulent sur des formes sombres suivant de près le navire juste sous les vagues ; et les tensions montent lorsque l'on découvre un corps dans la chapelle du navire, des signes d'un étrange rituel éparpillés autour du cadavre. Tapies dans les profondeurs de l'océan Atlantique se trouvent une nuée d'horreurs vicieuses et indicibles : les Profonds, dirigés par Mère Hydra et Père Dagon. Pour des raisons inconnues, ils ont jeté leur dévolu sur l'Atlantica, et leurs sbires, prenant la forme d'hybrides humains-Profonds, ont infiltré le paquebot pour l'aider à sombrer de l'intérieur. Chaque partie d'Insondables a un ou plusieurs joueurs assumant le rôle de l'un de ces hybrides, et la manière dont ils peuvent secrètement saboter les efforts des autres joueurs pourrait faire la différence entre un voyage réussi et un navire coulé. Si vous êtes humain, vous devez repousser les Profonds, empêcher l'Atlantica de subir trop de dégâts et gérer soigneusement les quatre ressources cruciales du navire si vous voulez avoir une chance d'atteindre Boston, tout en essayant de déterminer lesquels de vos compagnons de jeu sont des amis et lesquels sont des ennemis. Tout le monde partage le même pool de ressources, mais les humains essaieront de les préserver tandis que les traîtres s'efforceront de les épuiser subtilement. Être capable de dire quand quelqu'un vide délibérément les ressources du groupe est plus difficile que vous ne le pensez, surtout lorsque vous prenez en compte les crises ! À la fin de chaque tour de joueur, ce joueur doit piocher une carte mythe. Chacune de ces cartes représente une crise que l'ensemble du groupe doit essayer de résoudre ensemble. Certaines de ces crises, comme "Rationnement alimentaire", nécessitent un choix qui pourrait potentiellement mettre en danger les passagers ou les ressources du navire, tandis que d'autres, comme "Fuite de la coque", nécessitent un test de compétence dont l'échec pourrait avoir des conséquences désastreuses. Lors d'un test de compétence, chaque joueur contribue des cartes de compétence de sa main à une pile face cachée partagée par le groupe. Une fois que tout le monde a contribué (ou choisi de ne pas le faire), les cartes sont mélangées, puis révélées. Si suffisamment de compétences correctes ont été contribué, le groupe réussit le test ! Mais si les mauvaises compétences ont été contribué, elles peuvent en fait nuire aux résultats, entraînant un échec. Ainsi, les tests de compétence sont des occasions dangereuses pour les traîtres de saboter les efforts des humains, donc vous devez rester sur vos gardes à tout moment.
215 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
86 cartes de 57.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
| Mécanique: | Mouvement de zone Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Déduction Fantaisie Horreur Thème |
| Noms alternatifs: | Abgrundtief Insondabili Insondable Insondável Kifürkészhetetlen L'Insondable Nevyzpytatelní Odmęty grozy Unfathomable Незбагненне Непостижимое 深淵之中 深渊之中 |
| BARCODE: | 3558380018582 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 15 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 8999 fois | |