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JammerUp: The Roller Derby Board Game
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Idéal à 2 joueurs 1 votes sur 1 Âge conseillé par les joueurs : 8+ 1 votes sur 1
2
60'
8
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JammerUp: The Roller Derby Board Game

Un jeu de société de Niki Hammond
Éditeur: Fun Blue Tree, LLC
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JammerUp: The Roller Derby Board Game
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
14 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif
JammerUp: The Roller Derby Board Game est une simulation au tour par tour du roller derby moderne. Les règles fournissent une analogie de l'ensemble des règles du sport, et de nombreuses stratégies et tactiques qui fonctionnent sur la piste s'appliquent au jeu de société.
Dans un jeu à 2 joueurs, chaque joueur contrôle une équipe de 5 pions de jeu : quatre Blockers et un Jammer. Un joueur déplace son Jammer à travers le pack, manœuvrant autour des Blockers adverses, pour marquer des points. En même temps, elle doit positionner ses propres Blockers pour empêcher le Jammer adverse de marquer. Le mouvement des pions est simplement défini sur une grille hexagonale. Les Blockers peuvent se déplacer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ; les Jammers peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction et peuvent "juke" pour contourner les pièces adverses.

Il existe deux façons de jouer :

Prenez vos chances
Les joueurs de la variante Prenez vos chances du jeu apprécieront de tirer des cartes qui leur permettent de sauter, de juke et de bloquer de manière spéciale pour les aider à traverser le pack et défendre leur territoire.

Stratégie pure
Les fans de jeux de stratégie abstraite sauteront les cartes et les dés, s'appuyant uniquement sur leur capacité à déjouer leur adversaire. Ils apprendront à maîtriser de vraies stratégies de derby comme patiner sur le diamant, marteau et clou, et goating.
Le jeu est livré avec un plateau, 10 pions de patineurs en plastique, 2 marqueurs de score, des cartes, un dé et un livre de règles. Des pions en verre et des miniatures en étain sont vendus séparément.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Lancer les dés Hex et compteur Reconnaissance de formes Mouvement point à point Création d'itinéraires/réseaux Simulations Ordre des phases variable
Catégories: Stratégie Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 5096 fois
Descriptif Descriptif
JammerUp: The Roller Derby Board Game est une simulation au tour par tour du roller derby moderne. Les règles fournissent une analogie de l'ensemble des règles du sport, et de nombreuses stratégies et tactiques qui fonctionnent sur la piste s'appliquent au jeu de société.
Dans un jeu à 2 joueurs, chaque joueur contrôle une équipe de 5 pions de jeu : quatre Blockers et un Jammer. Un joueur déplace son Jammer à travers le pack, manœuvrant autour des Blockers adverses, pour marquer des points. En même temps, elle doit positionner ses propres Blockers pour empêcher le Jammer adverse de marquer. Le mouvement des pions est simplement défini sur une grille hexagonale. Les Blockers peuvent se déplacer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ; les Jammers peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction et peuvent "juke" pour contourner les pièces adverses.

Il existe deux façons de jouer :

Prenez vos chances
Les joueurs de la variante Prenez vos chances du jeu apprécieront de tirer des cartes qui leur permettent de sauter, de juke et de bloquer de manière spéciale pour les aider à traverser le pack et défendre leur territoire.

Stratégie pure
Les fans de jeux de stratégie abstraite sauteront les cartes et les dés, s'appuyant uniquement sur leur capacité à déjouer leur adversaire. Ils apprendront à maîtriser de vraies stratégies de derby comme patiner sur le diamant, marteau et clou, et goating.
Le jeu est livré avec un plateau, 10 pions de patineurs en plastique, 2 marqueurs de score, des cartes, un dé et un livre de règles. Des pions en verre et des miniatures en étain sont vendus séparément.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
14 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Lancer les dés Hex et compteur Reconnaissance de formes Mouvement point à point Création d'itinéraires/réseaux Simulations Ordre des phases variable
Catégories: Stratégie Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 1 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 2 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 2+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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