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Kabale und Hiebe: Setzt dem Ganzen die Krone auf
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Idéal à 4 joueurs 14 votes sur 34 Âge conseillé par les joueurs : 10+ 5 votes sur 8
2-6
30'
8
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Kabale und Hiebe: Setzt dem Ganzen die Krone auf

Un jeu de société de Lutz Stepponat
Éditeur: LuPri
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Kabale und Hiebe: Setzt dem Ganzen die Krone auf
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Descriptif Descriptif
Ruse & Bruise, a.k.a. Kabale und Hiebe, est un jeu de cartes rapide dans la tradition de Citadels. Des magiciens et des dragons, des rois et des princesses peuplent le pays et ne veulent qu'une chose : la plus grande renommée. Les joueurs essaient d'utiliser leur maison royale pour causer des problèmes à leurs adversaires et les tromper avec des mouvements d'échecs sournois. En cours de route, des développements turbulents et des surprises sont garantis. Résumé du jeu Configuration - Mélangez les cartes objectifs = cartes valant 1-5VP, chacune avec l'un des 6 symboles imprimés dessus. Distribuez 6 à chaque joueur (pile face cachée) ; le reste est retiré du jeu. - Chaque joueur reçoit sa pile de cartes d'influence. Mélangez dans votre propre pile de pioche et piochez une main de 3 cartes. Jeu - À chaque tour, les joueurs placent leur carte objectif supérieure au centre de la table. - En commençant par un joueur aléatoire, jouez une carte puis piochez une carte. - Les cartes sont jouées face cachée dans une colonne sous l'une des cartes objectifs. Lorsqu'elle est jouée, vous retournez la carte face cachée au-dessus et exécutez son action (le cas échéant). - Continuez à jouer jusqu'à ce que toutes les cartes objectifs aient au moins autant de cartes en dessous qu'elles ont de valeur VP = Fin de la main. Fin de la main - Révélez toutes les cartes face cachée en bas (mais n'exécutez pas leurs actions). - Les mercenaires, sorciers, sorcières et princes/écuyers exécutent leurs actions. - Ensuite, chaque carte objectif est attribuée au joueur ayant le plus d'influence en dessous (= somme de leurs valeurs de carte). Les égalités vont au joueur ayant la carte la plus haute dans la colonne. Fin du jeu - Jouez 6 tours. - Les joueurs marquent des VP égaux au plus élevé de : ... somme des valeurs de toutes les cartes objectifs gagnées OU ... si vous avez un ensemble des 6 symboles objectifs, additionnez ces 6 cartes (VP le plus élevé par symbole) et doublez-le. Ensuite, soustrayez 1VP par carte objectif restante (ignorez la valeur VP). - Le joueur avec le plus de VP gagne. Plusieurs niveaux de départages.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Jeux de cartes Médiéval
Noms alternatifs: Bedriegers Bedrogen De Cape et d'Épée Gambit Royale Kabale und Hiebe Kabale und Hiebe: Setzt dem ganzen die Krone auf Královské rošády Ruse & Bruise Ruse and Bruise 계략과 술수
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1199 fois
Descriptif Descriptif
Ruse & Bruise, a.k.a. Kabale und Hiebe, est un jeu de cartes rapide dans la tradition de Citadels. Des magiciens et des dragons, des rois et des princesses peuplent le pays et ne veulent qu'une chose : la plus grande renommée. Les joueurs essaient d'utiliser leur maison royale pour causer des problèmes à leurs adversaires et les tromper avec des mouvements d'échecs sournois. En cours de route, des développements turbulents et des surprises sont garantis. Résumé du jeu Configuration - Mélangez les cartes objectifs = cartes valant 1-5VP, chacune avec l'un des 6 symboles imprimés dessus. Distribuez 6 à chaque joueur (pile face cachée) ; le reste est retiré du jeu. - Chaque joueur reçoit sa pile de cartes d'influence. Mélangez dans votre propre pile de pioche et piochez une main de 3 cartes. Jeu - À chaque tour, les joueurs placent leur carte objectif supérieure au centre de la table. - En commençant par un joueur aléatoire, jouez une carte puis piochez une carte. - Les cartes sont jouées face cachée dans une colonne sous l'une des cartes objectifs. Lorsqu'elle est jouée, vous retournez la carte face cachée au-dessus et exécutez son action (le cas échéant). - Continuez à jouer jusqu'à ce que toutes les cartes objectifs aient au moins autant de cartes en dessous qu'elles ont de valeur VP = Fin de la main. Fin de la main - Révélez toutes les cartes face cachée en bas (mais n'exécutez pas leurs actions). - Les mercenaires, sorciers, sorcières et princes/écuyers exécutent leurs actions. - Ensuite, chaque carte objectif est attribuée au joueur ayant le plus d'influence en dessous (= somme de leurs valeurs de carte). Les égalités vont au joueur ayant la carte la plus haute dans la colonne. Fin du jeu - Jouez 6 tours. - Les joueurs marquent des VP égaux au plus élevé de : ... somme des valeurs de toutes les cartes objectifs gagnées OU ... si vous avez un ensemble des 6 symboles objectifs, additionnez ces 6 cartes (VP le plus élevé par symbole) et doublez-le. Ensuite, soustrayez 1VP par carte objectif restante (ignorez la valeur VP). - Le joueur avec le plus de VP gagne. Plusieurs niveaux de départages.
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Mécanique:
Catégories: Jeux de cartes Médiéval
Noms alternatifs: Bedriegers Bedrogen De Cape et d'Épée Gambit Royale Kabale und Hiebe Kabale und Hiebe: Setzt dem ganzen die Krone auf Královské rošády Ruse & Bruise Ruse and Bruise 계략과 술수
BARCODE: ?????????
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 34 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 19 le déconseillent
  • 2 3 3 le trouvent idéal, 8 le recommandent, 16 le déconseillent
  • 3 9 9 le trouvent idéal, 17 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 4 14 14 le trouvent idéal, 10 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5 10 10 le trouvent idéal, 11 le recommandent, 3 le déconseillent
  • 6 5 5 le trouvent idéal, 10 le recommandent, 8 le déconseillent
  • 6+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 14 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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