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Kaiju Crush
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Kaiju Crush

Un jeu de société de Tim Armstrong Justin De Witt
Éditeur: Fireside Games
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Kaiju Crush
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
28 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
80 cartes de 70.0mm de largeur et 70.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard (69 x 69 mm)
Disponible
2x (50 Pièces) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Disponible
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Square (70 x 70 mm) (61675)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (MDG7134)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Black (70 x 70 mm)
Pour commander
2x (50 Pièces) Ultimate Guard: 50 Bustine Board Game Square (73 x 73 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Kaiju Crush est un jeu de stratégie léger avec un mouvement limité sur grille, des objectifs partagés et un combat intransitif sur un plateau modulaire. Dans le jeu, les joueurs choisissent l'un des quatre monstres géants à jouer et écrasent des bâtiments tout en combattant d'autres kaiju pour des points de victoire. À chaque tour, un joueur choisit de jouer soit sa propre carte de mouvement, soit la carte de mouvement partagée pour atterrir sur et écraser un tuile de ville (c'est-à-dire un bâtiment). Le joueur ramasse la tuile de ville et dépose un marqueur de territoire à sa place. Les tuiles de ville rapportent différents points et les marqueurs de territoire peuvent générer des points de victoire en fonction des cartes d'objectif qui montrent des buts comme des marqueurs de territoire connectés ou non connectés, le nombre de groupes de tuiles de ville qu'un joueur revendique, et les formes créées sur la grille de la ville. Des points sont également générés en combattant soit un monstre sur un espace adjacent, soit un monstre occupant un marqueur de territoire. Pour combattre, les joueurs tirent cinq marqueurs de territoire et regardent le revers. Il y a cinq symboles qui représentent les coups dans le combat : souffle de feu, griffe, queue, coup de pied et épines. Ces symboles font partie d'un système de combat intransitif, dans lequel certains symboles battent d'autres mais sont battus par d'autres à leur tour. Chaque monstre a également sa propre capacité de combat unique ainsi que des capacités spéciales qui changent à chaque partie. Les gagnants de l'un ou l'autre type de bataille gagnent un jeton de victoire de combat aléatoire d'une valeur de 1 à 3 points. Les gagnants des batailles de territoire remplacent également le marqueur de territoire actuel par le leur, ce qui peut aider à atteindre des objectifs ainsi qu'à contrecarrer les adversaires. Lorsque aucun monstre ne peut se déplacer, le jeu est terminé, et le monstre avec le plus de points de victoire est suprême!
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes Pierre-Papier-Ciseaux
Catégories: Combats
Noms alternatifs:
BARCODE: 850680002159
Cela a été vu 4434 fois
Descriptif Descriptif
Kaiju Crush est un jeu de stratégie léger avec un mouvement limité sur grille, des objectifs partagés et un combat intransitif sur un plateau modulaire. Dans le jeu, les joueurs choisissent l'un des quatre monstres géants à jouer et écrasent des bâtiments tout en combattant d'autres kaiju pour des points de victoire. À chaque tour, un joueur choisit de jouer soit sa propre carte de mouvement, soit la carte de mouvement partagée pour atterrir sur et écraser un tuile de ville (c'est-à-dire un bâtiment). Le joueur ramasse la tuile de ville et dépose un marqueur de territoire à sa place. Les tuiles de ville rapportent différents points et les marqueurs de territoire peuvent générer des points de victoire en fonction des cartes d'objectif qui montrent des buts comme des marqueurs de territoire connectés ou non connectés, le nombre de groupes de tuiles de ville qu'un joueur revendique, et les formes créées sur la grille de la ville. Des points sont également générés en combattant soit un monstre sur un espace adjacent, soit un monstre occupant un marqueur de territoire. Pour combattre, les joueurs tirent cinq marqueurs de territoire et regardent le revers. Il y a cinq symboles qui représentent les coups dans le combat : souffle de feu, griffe, queue, coup de pied et épines. Ces symboles font partie d'un système de combat intransitif, dans lequel certains symboles battent d'autres mais sont battus par d'autres à leur tour. Chaque monstre a également sa propre capacité de combat unique ainsi que des capacités spéciales qui changent à chaque partie. Les gagnants de l'un ou l'autre type de bataille gagnent un jeton de victoire de combat aléatoire d'une valeur de 1 à 3 points. Les gagnants des batailles de territoire remplacent également le marqueur de territoire actuel par le leur, ce qui peut aider à atteindre des objectifs ainsi qu'à contrecarrer les adversaires. Lorsque aucun monstre ne peut se déplacer, le jeu est terminé, et le monstre avec le plus de points de victoire est suprême!
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
28 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
80 cartes de 70.0mm de largeur et 70.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard (69 x 69 mm)
Disponible
2x (50 Pièces) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Disponible
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Square (70 x 70 mm) (61675)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (MDG7134)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Black (70 x 70 mm)
Pour commander
2x (50 Pièces) Ultimate Guard: 50 Bustine Board Game Square (73 x 73 mm)
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Mécanique: Reconnaissance de formes Pierre-Papier-Ciseaux
Catégories: Combats
Noms alternatifs:
BARCODE: 850680002159
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 1 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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