This is probably the best euro game I've played. Every worker moving create tensions and opportunities for everyone. I've end up play it 13 times in a row when first got this game at the time. This mechanic mixing up of auction, worker placement, route building and pickup & delivery using 4 colored meeple as a fuel for the system is the most beautiful thing designed in a strategy game. Will be very hard to create a game that use this amount of mechanics and tuned it up to the perfection like this game. Almost 30 games and still excite for the next game. Forever a fan of Keyflower, cannot recommend it enough. Play it !
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2-6
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Keyflower
Cosa dicono i giocatori
Recensioni pubblicate dagli utenti di BoardGameGeek
My favorite game. Plays well 2-6 with the basegame. Has an expansion to mix things up at both ends of the player count. It's really cleverly designed. And it is so rewarding to play, being both strategically and tactically excellent.
Love the artwork and the way you can play meeples to either bid or utilize hex tiles! I have to constantly refer back to the rules. End scoring and the way turn order/boat tiles are resolved can be slightly confusing, but other than that, fantastic game! Definitely recommend!
Utterly unique combination of auction and worker placement. It can be brutal, it can be nasty, it can also be peaceful and relaxing. Tempo can be all important, tempo can be useless. The game gives you different textures you must adapt to. Brilliant game plays differently depending on player count. Paced just quickly enough unless your opponents are prone to overthinking. I've never really played with the expansions, dozens of plays with the base. It doesn't get old, the games are similar in that it rewards skill and knowledge, but you can't play the same way every time.
Keyflower is a brilliant blend of auction, tile-laying, and worker placement that creates endless strategic possibilities. The innovative bidding system, where workers double as both currency and labor, keeps tension high and interaction constant. With its seasonal progression and deep replayability, it’s a modern euro classic that rewards both planning and adaptability. + Merchants Expansion
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs joué sur quatre tours. Chaque tour représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. Chaque joueur commence la partie avec un carreau "maison" et une équipe initiale de huit travailleurs, chacun étant de couleur rouge, jaune ou bleue. Les travailleurs de couleurs correspondantes sont utilisés par les joueurs pour enchérir sur des tuiles à ajouter à leurs villages. Les travailleurs correspondants peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences, des travailleurs supplémentaires et des points de victoire (VP) non seulement à partir des tuiles du joueur, mais aussi à partir des tuiles des autres villages et des nouvelles tuiles mises aux enchères.
Au printemps, en été et en automne, d'autres travailleurs arriveront à bord de Keyflower et de ses bateaux sœurs, certains de ces travailleurs possédant des compétences dans le travail des ressources clés de fer, de pierre et de bois. Au cours de chacune de ces saisons, des tuiles de village sont mises en vente au hasard. En hiver, aucun nouveau travailleur n'arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles de village à mettre aux enchères parmi celles qu'ils ont reçues au début du jeu. Chaque tuile de village d'hiver offre des VP pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et de travailleurs. Le joueur dont le village et les travailleurs génèrent le plus de CP gagne la partie.
Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis différents et chaque partie sera différente en raison du mélange de tuiles de village qui apparaissent dans cette partie particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités d'utiliser au mieux leurs diverses ressources, capacités de transport et d'amélioration, compétences et travailleurs.
Keyflower, un design conjoint entre Richard Breese et Sebastian Bleasdale, est le septième jeu de la série "Key" de R&D Games se déroulant dans le pays médiéval "Key".
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Hex et compteur Tableau modulaire Ramassage et livraison Création d'itinéraires/réseaux Ensemble de collecte Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Économique Médiéval |
| Noms alternatifs: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| Dans 97 listes de souhaits Dans les collections 71 Cela a été vu 23287 fois | |
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs joué sur quatre tours. Chaque tour représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. Chaque joueur commence la partie avec un carreau "maison" et une équipe initiale de huit travailleurs, chacun étant de couleur rouge, jaune ou bleue. Les travailleurs de couleurs correspondantes sont utilisés par les joueurs pour enchérir sur des tuiles à ajouter à leurs villages. Les travailleurs correspondants peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences, des travailleurs supplémentaires et des points de victoire (VP) non seulement à partir des tuiles du joueur, mais aussi à partir des tuiles des autres villages et des nouvelles tuiles mises aux enchères.
Au printemps, en été et en automne, d'autres travailleurs arriveront à bord de Keyflower et de ses bateaux sœurs, certains de ces travailleurs possédant des compétences dans le travail des ressources clés de fer, de pierre et de bois. Au cours de chacune de ces saisons, des tuiles de village sont mises en vente au hasard. En hiver, aucun nouveau travailleur n'arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles de village à mettre aux enchères parmi celles qu'ils ont reçues au début du jeu. Chaque tuile de village d'hiver offre des VP pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et de travailleurs. Le joueur dont le village et les travailleurs génèrent le plus de CP gagne la partie.
Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis différents et chaque partie sera différente en raison du mélange de tuiles de village qui apparaissent dans cette partie particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités d'utiliser au mieux leurs diverses ressources, capacités de transport et d'amélioration, compétences et travailleurs.
Keyflower, un design conjoint entre Richard Breese et Sebastian Bleasdale, est le septième jeu de la série "Key" de R&D Games se déroulant dans le pays médiéval "Key".
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Hex et compteur Tableau modulaire Ramassage et livraison Création d'itinéraires/réseaux Ensemble de collecte Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Économique Médiéval |
| Noms alternatifs: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| Dans 97 listes de souhaits Dans les collections 71 Cela a été vu 23287 fois | |