|
|
|
|
2-4
90'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Keyper
Éditeur: R&D Games
Utilisez notre marché utrade !
Keyper
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Keyper est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs pour deux à quatre joueurs, joué sur quatre tours. Chaque tour représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. Chaque joueur commence le jeu avec son propre plateau de village, un mini plateau keyp, 12 tuiles de village, un keyper (meeple agitant) de sa couleur de joueur, et une équipe de huit keyples multicolores, y compris deux keyples blancs. Chaque keyple de couleur différente est un spécialiste dans une activité : le keyper marron est un bûcheron, le keyple noir est un mineur, le keyple orange un potier, etc. Les keyples blancs sont des généralistes qui peuvent représenter n'importe quelle autre couleur. Keyper est un jeu de placement d'ouvriers. Ce qui rend Keyper spécial, c'est que lorsqu'un joueur place un keyple sur un plateau de pays, un autre joueur peut les rejoindre avec un keyple de couleur assortie au tour du premier joueur, au bénéfice des deux joueurs. De cette manière, certains joueurs sont susceptibles d'avoir joué tous leurs keyples avant d'autres. Tous les keyples ont le potentiel de travailler deux fois. Si un joueur a joué tous ses keyples, mais qu'un autre joueur en a encore, alors à son tour, le joueur sans keyples restants peut poser un ou plusieurs keyples sur le plateau de pays qu'il a revendiqué ou dans son plateau de village pour sécuriser des ressources ou des actions supplémentaires. Il peut donc être doublement bénéfique de coopérer avec vos camarades joueurs, bien que Keyper ne soit pas un jeu coopératif au sens habituel du terme. Les plateaux de pays sont également remarquables en ce sens qu'ils peuvent être manipulés et pliés au début de l'été, de l'automne et de l'hiver pour montrer l'une des quatre permutations différentes de champs pour cette saison. Un joueur choisira celui qui convient à sa stratégie, espérant souvent qu'un autre joueur complétera son choix. Certains champs sur les plateaux de pays ne sont disponibles que pendant certaines saisons, par exemple, les matières premières peuvent être transformées en biens finis uniquement au printemps et en été, après quoi vous ne pouvez convertir qu'en utilisant des tuiles dans votre propre village. L'extraction de gemmes n'a lieu qu'en automne et en hiver. La stratégie d'un joueur est susceptible d'être influencée par les tuiles de pays de printemps (semées) qu'il acquiert et par les keyples de couleur particulière qu'il a disponibles dans les saisons ultérieures. Différentes combinaisons encourageront un joueur à développer sa ferme ou son village, à aider à ses activités d'expédition ou d'exploitation minière, et à se préparer pour les foires saisonnières. Les joueurs doivent constamment évaluer s'ils doivent ou non rejoindre d'autres joueurs, quand revendiquer un plateau de pays, s'ils doivent jouer sur leur propre plateau de pays ou celui d'un autre joueur, quand utiliser leur propre village, et s'ils doivent créer une grande ou une petite équipe de keyples pour la saison suivante. Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de points, généralement en poursuivant au moins quelques-unes des différentes stratégies. En plus du thème et des mécanismes, Keyper a des traits similaires aux précédents jeux Key : les actions de jeu sont positives et constructives, pas destructrices ; l'interaction entre les joueurs se fait par le biais des mécanismes de jeu, pas directement, et comme Keyflower, le jeu précédent de la série, il y a beaucoup d'interaction entre les joueurs.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Ensemble de collecte Placement des tuiles Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Économique Agriculture Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5060156400258 |
| Dans 18 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 8223 fois | |
Keyper est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs pour deux à quatre joueurs, joué sur quatre tours. Chaque tour représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. Chaque joueur commence le jeu avec son propre plateau de village, un mini plateau keyp, 12 tuiles de village, un keyper (meeple agitant) de sa couleur de joueur, et une équipe de huit keyples multicolores, y compris deux keyples blancs. Chaque keyple de couleur différente est un spécialiste dans une activité : le keyper marron est un bûcheron, le keyple noir est un mineur, le keyple orange un potier, etc. Les keyples blancs sont des généralistes qui peuvent représenter n'importe quelle autre couleur. Keyper est un jeu de placement d'ouvriers. Ce qui rend Keyper spécial, c'est que lorsqu'un joueur place un keyple sur un plateau de pays, un autre joueur peut les rejoindre avec un keyple de couleur assortie au tour du premier joueur, au bénéfice des deux joueurs. De cette manière, certains joueurs sont susceptibles d'avoir joué tous leurs keyples avant d'autres. Tous les keyples ont le potentiel de travailler deux fois. Si un joueur a joué tous ses keyples, mais qu'un autre joueur en a encore, alors à son tour, le joueur sans keyples restants peut poser un ou plusieurs keyples sur le plateau de pays qu'il a revendiqué ou dans son plateau de village pour sécuriser des ressources ou des actions supplémentaires. Il peut donc être doublement bénéfique de coopérer avec vos camarades joueurs, bien que Keyper ne soit pas un jeu coopératif au sens habituel du terme. Les plateaux de pays sont également remarquables en ce sens qu'ils peuvent être manipulés et pliés au début de l'été, de l'automne et de l'hiver pour montrer l'une des quatre permutations différentes de champs pour cette saison. Un joueur choisira celui qui convient à sa stratégie, espérant souvent qu'un autre joueur complétera son choix. Certains champs sur les plateaux de pays ne sont disponibles que pendant certaines saisons, par exemple, les matières premières peuvent être transformées en biens finis uniquement au printemps et en été, après quoi vous ne pouvez convertir qu'en utilisant des tuiles dans votre propre village. L'extraction de gemmes n'a lieu qu'en automne et en hiver. La stratégie d'un joueur est susceptible d'être influencée par les tuiles de pays de printemps (semées) qu'il acquiert et par les keyples de couleur particulière qu'il a disponibles dans les saisons ultérieures. Différentes combinaisons encourageront un joueur à développer sa ferme ou son village, à aider à ses activités d'expédition ou d'exploitation minière, et à se préparer pour les foires saisonnières. Les joueurs doivent constamment évaluer s'ils doivent ou non rejoindre d'autres joueurs, quand revendiquer un plateau de pays, s'ils doivent jouer sur leur propre plateau de pays ou celui d'un autre joueur, quand utiliser leur propre village, et s'ils doivent créer une grande ou une petite équipe de keyples pour la saison suivante. Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de points, généralement en poursuivant au moins quelques-unes des différentes stratégies. En plus du thème et des mécanismes, Keyper a des traits similaires aux précédents jeux Key : les actions de jeu sont positives et constructives, pas destructrices ; l'interaction entre les joueurs se fait par le biais des mécanismes de jeu, pas directement, et comme Keyflower, le jeu précédent de la série, il y a beaucoup d'interaction entre les joueurs.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Ensemble de collecte Placement des tuiles Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Économique Agriculture Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5060156400258 |
| Dans 18 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 8223 fois | |