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Khromix
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Khromix

Un jeu de société de Yves Roig
Éditeur: Robin Red Games
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Khromix
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Descriptif Descriptif
Sagacité et rapidité sont les mots d'ordre dans ce jeu qui est déroutant à plus d'un titre ! Dans KHROMIX, les joueurs collectent des cartes pour marquer des points, et le joueur avec le plus de points gagne - mais la façon dont ils collectent les cartes est quelque peu délicate. Au début du jeu, mélangez le paquet et distribuez les cartes également entre les joueurs ; la plupart des cartes ont un mot de couleur dessus (par exemple, "rouge"), mais le mot est imprimé dans une couleur non correspondante, disons bleu. À son tour, un joueur révèle la carte du dessus de son paquet et (dans la plupart des cas) dit soit "Couleur !" soit "Mot !", demandant aux adversaires de crier soit la couleur du texte soit le mot imprimé sur la carte. Si le premier adversaire à répondre crie correctement, elle garde cette carte (et toutes les cartes déjà sur la table) et la place dans sa pile de points ; si le premier joueur a tort, la carte actuelle reste au centre de la table et le joueur qui a eu tort place également une carte précédemment marquée au centre. Certaines cartes ont des fonctions spéciales, comme permettre au joueur qui gagne la carte de jeter un œil à la carte du dessus du paquet d'un adversaire. D'autres cartes sont des multiplicateurs et doublent les points marqués pour les cartes revendiquées précédemment ; pour suivre cela, vous devez garder les cartes dans l'ordre au fur et à mesure que vous les réclamez. D'autres cartes sont des cartes "Mystère", et le joueur qui révèle une carte Mystère doit immédiatement poser n'importe quelle question, plus elle est bizarre, mieux c'est. Le premier adversaire qui offre une réponse cohérente gagne cette carte et toutes les autres sur la table. Dès qu'un joueur n'a plus de cartes, le jeu se termine et tout le monde compte ses points (principalement positifs mais parfois négatifs), en additionnant les points du bas vers le haut et en se souvenant de multiplier les cartes en conséquence. Celui qui a le score le plus élevé gagne !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: 3770003625063
Cela a été vu 12819 fois
Descriptif Descriptif
Sagacité et rapidité sont les mots d'ordre dans ce jeu qui est déroutant à plus d'un titre ! Dans KHROMIX, les joueurs collectent des cartes pour marquer des points, et le joueur avec le plus de points gagne - mais la façon dont ils collectent les cartes est quelque peu délicate. Au début du jeu, mélangez le paquet et distribuez les cartes également entre les joueurs ; la plupart des cartes ont un mot de couleur dessus (par exemple, "rouge"), mais le mot est imprimé dans une couleur non correspondante, disons bleu. À son tour, un joueur révèle la carte du dessus de son paquet et (dans la plupart des cas) dit soit "Couleur !" soit "Mot !", demandant aux adversaires de crier soit la couleur du texte soit le mot imprimé sur la carte. Si le premier adversaire à répondre crie correctement, elle garde cette carte (et toutes les cartes déjà sur la table) et la place dans sa pile de points ; si le premier joueur a tort, la carte actuelle reste au centre de la table et le joueur qui a eu tort place également une carte précédemment marquée au centre. Certaines cartes ont des fonctions spéciales, comme permettre au joueur qui gagne la carte de jeter un œil à la carte du dessus du paquet d'un adversaire. D'autres cartes sont des multiplicateurs et doublent les points marqués pour les cartes revendiquées précédemment ; pour suivre cela, vous devez garder les cartes dans l'ordre au fur et à mesure que vous les réclamez. D'autres cartes sont des cartes "Mystère", et le joueur qui révèle une carte Mystère doit immédiatement poser n'importe quelle question, plus elle est bizarre, mieux c'est. Le premier adversaire qui offre une réponse cohérente gagne cette carte et toutes les autres sur la table. Dès qu'un joueur n'a plus de cartes, le jeu se termine et tout le monde compte ses points (principalement positifs mais parfois négatifs), en additionnant les points du bas vers le haut et en se souvenant de multiplier les cartes en conséquence. Celui qui a le score le plus élevé gagne !
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