Descriptif
KILLER RATINGS est un jeu de rôle one-shot, sans préparation et avec des règles légères pour 3 à 5 joueurs et un Directeur. Les joueurs sont le casting et l'équipe d'une terrible émission d'enquête paranormale sur le point d'être annulée. La bonne nouvelle est que vous avez obtenu les droits de filmer le final de saison dans "l'endroit le plus hanté d'Amérique". La mauvaise nouvelle est que l'endroit est vraiment hanté et que vous pourriez bien être complètement dans le pétrin. En tant que stars de la télé-réalité bruyantes et kitsch, votre talent pour le mélodrame sera tout ce dont vous aurez besoin pour réveiller les morts - et pourrait bien être votre clé de survie une fois que le hantement se compliquera. En bref, vous jouez certaines des pires personnes sur terre alors qu'elles s'aventurent dans l'un des pires endroits au monde, et la plupart d'entre vous ne survivront pas. Mais peu importe comment cela se termine, cela devrait faire une excellente télévision. Ce dont vous aurez besoin pour jouer : 3-5 joueurs et un Directeur, quelques d6 chacun, et quelques fiches ou l'outil de texte dans votre VTT de choix. Vous aurez besoin d'une poignée de d20 et de d10 au départ pour générer le nom de votre émission et les aspects de l'Hantise, mais après cela, les d6 vous porteront. Comment ça marche : KILLER RATINGS se déroule en trois Actes et une Finale. Dans les Actes I et II, l'Équipe naviguera dans l'Hantise avec le Directeur les poussant, travaillant ensemble pour créer l'atmosphère et l'histoire du lieu - ainsi que ce qui est connu et dit sur le Fantôme. De plus, l'Équipe se mettra en avant, se battra, flattera, cajolera et cherchera à attirer l'attention ; en général, plus le comportement est mauvais, mieux c'est, et plus il est probable d'irriter le fantôme. Dans l'Acte III, après qu'une preuve définitive du Fantôme ait été capturée à l'écran, l'Équipe créera une dernière provocation : un rituel d'invocation, une grande insulte ou une autre manière théâtrale d'amener le Fantôme dans ce monde... afin qu'il puisse traîner certains de l'Équipe en hurlant et en se débattant de l'autre côté. Dans la Finale, l'Équipe tentera de s'échapper à travers l'Hantise qu'elle a créée alors que le Fantôme les chasse. Toutes ces caractéristiques horribles de l'Hantise prendront vie et travailleront contre eux, et alors que le Fantôme choisit ses cibles, l'Équipe peut décider de prendre le coup - ou de sacrifier quelqu'un d'autre. Après tout, vous n'êtes pas là pour vous faire des amis.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descriptif
KILLER RATINGS est un jeu de rôle one-shot, sans préparation et avec des règles légères pour 3 à 5 joueurs et un Directeur. Les joueurs sont le casting et l'équipe d'une terrible émission d'enquête paranormale sur le point d'être annulée. La bonne nouvelle est que vous avez obtenu les droits de filmer le final de saison dans "l'endroit le plus hanté d'Amérique". La mauvaise nouvelle est que l'endroit est vraiment hanté et que vous pourriez bien être complètement dans le pétrin. En tant que stars de la télé-réalité bruyantes et kitsch, votre talent pour le mélodrame sera tout ce dont vous aurez besoin pour réveiller les morts - et pourrait bien être votre clé de survie une fois que le hantement se compliquera. En bref, vous jouez certaines des pires personnes sur terre alors qu'elles s'aventurent dans l'un des pires endroits au monde, et la plupart d'entre vous ne survivront pas. Mais peu importe comment cela se termine, cela devrait faire une excellente télévision. Ce dont vous aurez besoin pour jouer : 3-5 joueurs et un Directeur, quelques d6 chacun, et quelques fiches ou l'outil de texte dans votre VTT de choix. Vous aurez besoin d'une poignée de d20 et de d10 au départ pour générer le nom de votre émission et les aspects de l'Hantise, mais après cela, les d6 vous porteront. Comment ça marche : KILLER RATINGS se déroule en trois Actes et une Finale. Dans les Actes I et II, l'Équipe naviguera dans l'Hantise avec le Directeur les poussant, travaillant ensemble pour créer l'atmosphère et l'histoire du lieu - ainsi que ce qui est connu et dit sur le Fantôme. De plus, l'Équipe se mettra en avant, se battra, flattera, cajolera et cherchera à attirer l'attention ; en général, plus le comportement est mauvais, mieux c'est, et plus il est probable d'irriter le fantôme. Dans l'Acte III, après qu'une preuve définitive du Fantôme ait été capturée à l'écran, l'Équipe créera une dernière provocation : un rituel d'invocation, une grande insulte ou une autre manière théâtrale d'amener le Fantôme dans ce monde... afin qu'il puisse traîner certains de l'Équipe en hurlant et en se débattant de l'autre côté. Dans la Finale, l'Équipe tentera de s'échapper à travers l'Hantise qu'elle a créée alors que le Fantôme les chasse. Toutes ces caractéristiques horribles de l'Hantise prendront vie et travailleront contre eux, et alors que le Fantôme choisit ses cibles, l'Équipe peut décider de prendre le coup - ou de sacrifier quelqu'un d'autre. Après tout, vous n'êtes pas là pour vous faire des amis.
Informations supplémentaires
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