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10'
7
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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King Thief Minister
Éditeur: RealityGame
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King Thief Minister
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3 à 6 joueurs incarnent six personnages représentant 6 groupes de personnes dans toute l'histoire humaine : Roi, Voleur, Ministre, Bourreau, Shérif et Paysan. Chaque joueur a 5 pièces dans le jeu, 3 dans sa main et 2 dans le trésor qui est la zone au centre des joueurs. Le but du jeu est de diviser le trésor entre les joueurs et lorsque le trésor est vide, le gagnant est le joueur qui a le plus de pièces en main. Au début, les cartes sont tirées devant les joueurs et le joueur avec le Roi commence le jeu. Le joueur de départ mélange les cartes et place les 6 cartes sur la table. Dans tous les jeux de 3 à 6 joueurs, les 6 cartes personnages doivent être placées sur la table et chaque joueur a une carte. Donc, dans un jeu de 3, 4 ou 5 joueurs, il y a 3, 2 ou une carte qui n'appartient à aucun joueur mais qui a sa place dans le jeu. Avant le début, chaque joueur peut voir une carte sauf celle qu'il possède. Ensuite, le jeu commence ! Chaque joueur peut faire 3 choses à son tour : Faire tourner les cartes : en disant « à droite », chaque carte va à la place à sa droite. En disant « à gauche », nous faisons de même à gauche. Et en disant « à la carte opposée », chaque carte va à la place en contrepoint (ce qui signifie la 3ème carte à gauche ou à droite). Payer une pièce au trésor et voir sa carte. Revendiquer un personnage et agir ! Actes des personnages : Roi : Dit « Qui est le ministre ? » et prend 3 pièces du trésor. Ensuite, un autre joueur peut revendiquer qu'il est le Ministre, dire « Oui Monsieur » et prendre une pièce. Voleur : Prend une pièce du joueur à sa droite et une de sa gauche. Si l'un d'eux est à court de pièces, il prend dans le trésor à la place. Ministre : Il peut prendre 2 cartes et les mélanger sous la table sans les voir et les remettre. Bourreau : Il tente de tuer un joueur en appelant sa carte personnage. La victime doit vérifier sa carte. Si le bourreau avait raison, il prend toutes les pièces de la victime. Shérif : Dit « Payer l'impôt » et tous les joueurs doivent payer une pièce au trésor. Comme le shérif ne paie pas d'impôt, il choisit un joueur et dit « Vous payez 2 » et ce joueur doit payer 2 pièces. Si vous êtes à court de pièces, vous ne devez pas payer d'impôt. Paysan : Elle peut montrer sa carte et dire « Je suis Paysan ». Ensuite, elle doit dire le personnage de tous les joueurs et prendre toutes les pièces restantes dans le trésor. Si elle se trompe, elle doit payer 2 pièces au trésor et le jeu continue. Lorsqu'un joueur revendique un personnage, un autre joueur peut la défier. Dans ce cas, le joueur 1 donne sa carte au joueur 2 et il vérifie la carte. Si le joueur 1 avait raison, le joueur 2 doit payer une pièce au trésor. S'il avait tort, le jeu continue. Chaque fois que le trésor est vide, le jeu est terminé et le joueur qui a le plus de pièces que les autres est le gagnant !
| Mécanique: | Mémoire Jeu de rôle Prends ça Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Action et dextérité Jeu de fête Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | King Thief Minister شاه دزد وزیر |
| BARCODE: | 6261074600020 |
| Cela a été vu 947 fois | |
3 à 6 joueurs incarnent six personnages représentant 6 groupes de personnes dans toute l'histoire humaine : Roi, Voleur, Ministre, Bourreau, Shérif et Paysan. Chaque joueur a 5 pièces dans le jeu, 3 dans sa main et 2 dans le trésor qui est la zone au centre des joueurs. Le but du jeu est de diviser le trésor entre les joueurs et lorsque le trésor est vide, le gagnant est le joueur qui a le plus de pièces en main. Au début, les cartes sont tirées devant les joueurs et le joueur avec le Roi commence le jeu. Le joueur de départ mélange les cartes et place les 6 cartes sur la table. Dans tous les jeux de 3 à 6 joueurs, les 6 cartes personnages doivent être placées sur la table et chaque joueur a une carte. Donc, dans un jeu de 3, 4 ou 5 joueurs, il y a 3, 2 ou une carte qui n'appartient à aucun joueur mais qui a sa place dans le jeu. Avant le début, chaque joueur peut voir une carte sauf celle qu'il possède. Ensuite, le jeu commence ! Chaque joueur peut faire 3 choses à son tour : Faire tourner les cartes : en disant « à droite », chaque carte va à la place à sa droite. En disant « à gauche », nous faisons de même à gauche. Et en disant « à la carte opposée », chaque carte va à la place en contrepoint (ce qui signifie la 3ème carte à gauche ou à droite). Payer une pièce au trésor et voir sa carte. Revendiquer un personnage et agir ! Actes des personnages : Roi : Dit « Qui est le ministre ? » et prend 3 pièces du trésor. Ensuite, un autre joueur peut revendiquer qu'il est le Ministre, dire « Oui Monsieur » et prendre une pièce. Voleur : Prend une pièce du joueur à sa droite et une de sa gauche. Si l'un d'eux est à court de pièces, il prend dans le trésor à la place. Ministre : Il peut prendre 2 cartes et les mélanger sous la table sans les voir et les remettre. Bourreau : Il tente de tuer un joueur en appelant sa carte personnage. La victime doit vérifier sa carte. Si le bourreau avait raison, il prend toutes les pièces de la victime. Shérif : Dit « Payer l'impôt » et tous les joueurs doivent payer une pièce au trésor. Comme le shérif ne paie pas d'impôt, il choisit un joueur et dit « Vous payez 2 » et ce joueur doit payer 2 pièces. Si vous êtes à court de pièces, vous ne devez pas payer d'impôt. Paysan : Elle peut montrer sa carte et dire « Je suis Paysan ». Ensuite, elle doit dire le personnage de tous les joueurs et prendre toutes les pièces restantes dans le trésor. Si elle se trompe, elle doit payer 2 pièces au trésor et le jeu continue. Lorsqu'un joueur revendique un personnage, un autre joueur peut la défier. Dans ce cas, le joueur 1 donne sa carte au joueur 2 et il vérifie la carte. Si le joueur 1 avait raison, le joueur 2 doit payer une pièce au trésor. S'il avait tort, le jeu continue. Chaque fois que le trésor est vide, le jeu est terminé et le joueur qui a le plus de pièces que les autres est le gagnant !
| Mécanique: | Mémoire Jeu de rôle Prends ça Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Action et dextérité Jeu de fête Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | King Thief Minister شاه دزد وزیر |
| BARCODE: | 6261074600020 |
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