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KLASK
Éditeur: Competo / Marektoy
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KLASK
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Le plateau de jeu KLASK est en forme de terrain de balle avec deux trous profonds servant de buts à chaque extrémité du terrain. Au milieu du terrain, trois pièces magnétiques blanches servent d'"obstacles" – ne les attirez PAS vers votre propre pièce de jeu ! Votre pièce de jeu est un aimant noir. Vous le contrôlez en tenant un grand aimant sous le plateau. Cet aimant est connecté à un petit aimant placé sur le terrain. Le but du jeu est de pousser la petite balle rouge sur le terrain avec votre pièce de jeu/aimant, de tirer la balle au-delà des obstacles et de votre adversaire et dans le trou du but. C'est tellement amusant lorsque votre adversaire est soudainement couvert d'obstacles blancs ou que vous laissez tomber votre pièce de jeu dans le but – quelque chose qui pourrait arriver si vous devenez un peu trop enthousiaste ! Placez le plateau de jeu sur une table entre les deux joueurs. Placez les trois pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du plateau. Mettez deux pièces dans chaque fente de points à côté du "0". Chaque joueur a une pièce de jeu magnétique noire en deux parties. Placez la partie courte (fine) sur le plateau et la partie longue (épaisse) sous le plateau de manière à ce que les deux parties se "capturent" mutuellement. Placez la balle dans le coin du terrain de départ. Dirigez-la avec les pièces de jeu noires. Le plus jeune joueur commence le jeu. Vous marquez un point si : La balle se termine dans le trou de votre adversaire et y reste. Deux ou toutes les trois pièces magnétiques blanches collent à la pièce de jeu de votre adversaire. L'adversaire tire accidentellement sa pièce de jeu dans son propre trou de but. Si l'adversaire perd sa pièce de jeu. Chaque fois que vous marquez un point, vous devez déplacer votre pièce d'un point en avant dans la fente de points. Le joueur qui atteint d'abord le terrain KLASK gagne. Pendant le jeu : Si l'une des pièces magnétiques blanches colle à une pièce de jeu, le jeu continue ; si deux des pièces magnétiques blanches collent à une pièce de jeu, l'adversaire marque un point. Si la balle tombe par-dessus les bords du plateau, vous devez placer la balle dans le coin du terrain de départ dans la moitié d'où la balle est tombée. Si une ou plusieurs pièces magnétiques blanches tombent par-dessus les bords du plateau, le jeu continue. Chaque fois qu'un joueur marque un point, vous devez remettre les pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du plateau, et le joueur qui n'a pas marqué de point place la balle dans son coin de départ.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Action et dextérité |
| Noms alternatifs: | KLASK Klask كلاسك КЛАСК 클라스크 |
| BARCODE: | 8033609531400 |
| L'article se trouve dans 5 paniers Dans 25 listes de souhaits Dans les collections 14 Cela a été vu 19221 fois | |
Le plateau de jeu KLASK est en forme de terrain de balle avec deux trous profonds servant de buts à chaque extrémité du terrain. Au milieu du terrain, trois pièces magnétiques blanches servent d'"obstacles" – ne les attirez PAS vers votre propre pièce de jeu ! Votre pièce de jeu est un aimant noir. Vous le contrôlez en tenant un grand aimant sous le plateau. Cet aimant est connecté à un petit aimant placé sur le terrain. Le but du jeu est de pousser la petite balle rouge sur le terrain avec votre pièce de jeu/aimant, de tirer la balle au-delà des obstacles et de votre adversaire et dans le trou du but. C'est tellement amusant lorsque votre adversaire est soudainement couvert d'obstacles blancs ou que vous laissez tomber votre pièce de jeu dans le but – quelque chose qui pourrait arriver si vous devenez un peu trop enthousiaste ! Placez le plateau de jeu sur une table entre les deux joueurs. Placez les trois pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du plateau. Mettez deux pièces dans chaque fente de points à côté du "0". Chaque joueur a une pièce de jeu magnétique noire en deux parties. Placez la partie courte (fine) sur le plateau et la partie longue (épaisse) sous le plateau de manière à ce que les deux parties se "capturent" mutuellement. Placez la balle dans le coin du terrain de départ. Dirigez-la avec les pièces de jeu noires. Le plus jeune joueur commence le jeu. Vous marquez un point si : La balle se termine dans le trou de votre adversaire et y reste. Deux ou toutes les trois pièces magnétiques blanches collent à la pièce de jeu de votre adversaire. L'adversaire tire accidentellement sa pièce de jeu dans son propre trou de but. Si l'adversaire perd sa pièce de jeu. Chaque fois que vous marquez un point, vous devez déplacer votre pièce d'un point en avant dans la fente de points. Le joueur qui atteint d'abord le terrain KLASK gagne. Pendant le jeu : Si l'une des pièces magnétiques blanches colle à une pièce de jeu, le jeu continue ; si deux des pièces magnétiques blanches collent à une pièce de jeu, l'adversaire marque un point. Si la balle tombe par-dessus les bords du plateau, vous devez placer la balle dans le coin du terrain de départ dans la moitié d'où la balle est tombée. Si une ou plusieurs pièces magnétiques blanches tombent par-dessus les bords du plateau, le jeu continue. Chaque fois qu'un joueur marque un point, vous devez remettre les pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du plateau, et le joueur qui n'a pas marqué de point place la balle dans son coin de départ.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Action et dextérité |
| Noms alternatifs: | KLASK Klask كلاسك КЛАСК 클라스크 |
| BARCODE: | 8033609531400 |
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