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30'
9
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Konja
Éditeur: Feuerland Spiele
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Konja
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33,92€
Prix de vente
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 40 (63.0mmx88.0mm)
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36,44€
Plein tarif
42,70€
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Konja est un jeu de dés et de cartes de gestion des ressources où les joueurs incarnent des sorciers appelés par le vieux roi pour manifester de grandes tempêtes et apporter la pluie sur la terre sèche. En lançant des dés et en activant des cartes de sorts et de reliques puissantes, les joueurs gagnent de l'or, de la magie, du pouvoir et des jetons de tempête.
Konja se joue sur plusieurs tours ; à chaque tour, chaque joueur termine son tour avant que le jeu ne passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. À son tour, un joueur sélectionne d'abord parmi les cartes de voyageur disponibles, qui accordent à ce joueur une action bonus et à tous les joueurs une action spéciale. Si toutes les cartes de voyageur ont été prises, toutes les cartes de voyageur sont retournées au centre de la table et deviennent disponibles. Deuxièmement, le joueur lance ses dés, puis, par la manipulation de cartes et de jetons, dépense les combinaisons de dés formées pour gagner d'autres jetons :
Les grands nombres récompensent des jetons de pouvoir, qui sont utilisés pour manipuler les dés via des cartes de reliques.
Les paires récompensent des jetons de magie, qui activent les cartes de sorts en main.
Les suites récompensent des jetons d'or, qui sont dépensés pour acheter des cartes de reliques et des tempêtes.
Trois ou plus de la même sorte accordent des jetons de tempête, qui valent des points de victoire (VP).
Le premier joueur à accumuler 30 VP est déclaré Grand Sorcier et le gagnant du jeu.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9780994718006 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 4909 fois | |
- Cartes 40 (63.0mmx88.0mm)
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Konja est un jeu de dés et de cartes de gestion des ressources où les joueurs incarnent des sorciers appelés par le vieux roi pour manifester de grandes tempêtes et apporter la pluie sur la terre sèche. En lançant des dés et en activant des cartes de sorts et de reliques puissantes, les joueurs gagnent de l'or, de la magie, du pouvoir et des jetons de tempête.
Konja se joue sur plusieurs tours ; à chaque tour, chaque joueur termine son tour avant que le jeu ne passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. À son tour, un joueur sélectionne d'abord parmi les cartes de voyageur disponibles, qui accordent à ce joueur une action bonus et à tous les joueurs une action spéciale. Si toutes les cartes de voyageur ont été prises, toutes les cartes de voyageur sont retournées au centre de la table et deviennent disponibles. Deuxièmement, le joueur lance ses dés, puis, par la manipulation de cartes et de jetons, dépense les combinaisons de dés formées pour gagner d'autres jetons :
Les grands nombres récompensent des jetons de pouvoir, qui sont utilisés pour manipuler les dés via des cartes de reliques.
Les paires récompensent des jetons de magie, qui activent les cartes de sorts en main.
Les suites récompensent des jetons d'or, qui sont dépensés pour acheter des cartes de reliques et des tempêtes.
Trois ou plus de la même sorte accordent des jetons de tempête, qui valent des points de victoire (VP).
Le premier joueur à accumuler 30 VP est déclaré Grand Sorcier et le gagnant du jeu.
| Mécanique: | Lancer les dés |
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