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2-4
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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La Cicala e la Formica
Éditeur: Asmodee Italia
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La Cicala e la Formica
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IT
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 20 (63.5mmx88.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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The Grasshopper & the Ant est le quatrième titre de la série "Tales & Games" de Purple Brain Games, chacun étant emballé dans une boîte en forme de livre. Dans ce jeu, les joueurs prennent des tours pour jouer le rôle des fourmis industrielles et de la sauterelle contente de profiter du travail des fourmis. The Grasshopper & the Ant comprend deux façons de jouer, mais le cœur des deux est le même. Au début du jeu, disposez 16 (des 48) cartes de chemin dans une grille 4x4 ; chaque carte de chemin montre l'un des quatre types de paysages. Le joueur fourmi place six fourmis sur ces cartes, une fourmi par carte, les fourmis formant une chaîne (comme dans la vraie vie), puis choisit secrètement un type de terrain sur lequel au moins une fourmi se trouve. Le joueur sauterelle se tient alors avec l'une des fourmis, et si la sauterelle a choisi le même paysage que le joueur fourmi, la sauterelle prend toutes les cartes de chemin de ce type sur lesquelles une fourmi se tient ; si la sauterelle a choisi incorrectement, alors le joueur fourmi prend ces cartes de chemin. Dans tous les cas, vous remplissez ensuite la grille 4x4. Le joueur fourmi continue à jouer jusqu'à ce qu'il gagne enfin des cartes de chemin, puis le prochain joueur dans le sens des aiguilles d'une montre contrôle les fourmis. (En mode hiver, les troisième et quatrième joueurs contrôlent des fourmis rouges et reçoivent une carte de chemin aléatoire s'ils correspondent au choix du joueur fourmi.) En mode automne, les joueurs marquent immédiatement des cartes de chemin, chaque type étant suivi indépendamment ; les cartes de chemin qui présentent des insectes sont conservées pour un bonus de fin de jeu. Dès qu'un joueur atteint le maximum de deux pistes de score, le jeu se termine et celui qui a le plus de points gagne. En mode hiver, les joueurs conservent les cartes de chemin qu'ils collectent afin d'acheter des cartes de provision (valant un point de victoire), qui coûtent des combinaisons particulières de types de chemin. Dans ce mode, lorsque vous gagnez une carte de chemin qui présente un insecte, vous pouvez réclamer une autre carte dans la grille qui présente le même insecte. Collectez les deux cartes de provision du même type, et vous marquez un bonus de VP. Le premier joueur à collecter 4 VPs gagne.
| Mécanique: | Ensemble de collecte Détention d'actions |
| Catégories: | Animaux Bluffant Thème |
| Noms alternatifs: | La Cigale & la Fourmi Tales & Games: The Grasshopper & the Ant Bajkogry: Pasikonik i Mrówka Basme si Jocuri: Greierele si Furnica Contes & Jeux: La Cigale & la Fourmi Fiabe e Giochi: La Cicala e la Formica Märchen & Spiele: Die Ameise & die Heuschrecke Tales & Games: The Grasshopper & the Ant 螞蟻與蚱蜢 |
| BARCODE: | 3760175512261 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 16 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 11587 fois | |
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The Grasshopper & the Ant est le quatrième titre de la série "Tales & Games" de Purple Brain Games, chacun étant emballé dans une boîte en forme de livre. Dans ce jeu, les joueurs prennent des tours pour jouer le rôle des fourmis industrielles et de la sauterelle contente de profiter du travail des fourmis. The Grasshopper & the Ant comprend deux façons de jouer, mais le cœur des deux est le même. Au début du jeu, disposez 16 (des 48) cartes de chemin dans une grille 4x4 ; chaque carte de chemin montre l'un des quatre types de paysages. Le joueur fourmi place six fourmis sur ces cartes, une fourmi par carte, les fourmis formant une chaîne (comme dans la vraie vie), puis choisit secrètement un type de terrain sur lequel au moins une fourmi se trouve. Le joueur sauterelle se tient alors avec l'une des fourmis, et si la sauterelle a choisi le même paysage que le joueur fourmi, la sauterelle prend toutes les cartes de chemin de ce type sur lesquelles une fourmi se tient ; si la sauterelle a choisi incorrectement, alors le joueur fourmi prend ces cartes de chemin. Dans tous les cas, vous remplissez ensuite la grille 4x4. Le joueur fourmi continue à jouer jusqu'à ce qu'il gagne enfin des cartes de chemin, puis le prochain joueur dans le sens des aiguilles d'une montre contrôle les fourmis. (En mode hiver, les troisième et quatrième joueurs contrôlent des fourmis rouges et reçoivent une carte de chemin aléatoire s'ils correspondent au choix du joueur fourmi.) En mode automne, les joueurs marquent immédiatement des cartes de chemin, chaque type étant suivi indépendamment ; les cartes de chemin qui présentent des insectes sont conservées pour un bonus de fin de jeu. Dès qu'un joueur atteint le maximum de deux pistes de score, le jeu se termine et celui qui a le plus de points gagne. En mode hiver, les joueurs conservent les cartes de chemin qu'ils collectent afin d'acheter des cartes de provision (valant un point de victoire), qui coûtent des combinaisons particulières de types de chemin. Dans ce mode, lorsque vous gagnez une carte de chemin qui présente un insecte, vous pouvez réclamer une autre carte dans la grille qui présente le même insecte. Collectez les deux cartes de provision du même type, et vous marquez un bonus de VP. Le premier joueur à collecter 4 VPs gagne.
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| Catégories: | Animaux Bluffant Thème |
| Noms alternatifs: | La Cigale & la Fourmi Tales & Games: The Grasshopper & the Ant Bajkogry: Pasikonik i Mrówka Basme si Jocuri: Greierele si Furnica Contes & Jeux: La Cigale & la Fourmi Fiabe e Giochi: La Cicala e la Formica Märchen & Spiele: Die Ameise & die Heuschrecke Tales & Games: The Grasshopper & the Ant 螞蟻與蚱蜢 |
| BARCODE: | 3760175512261 |
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