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La Falsaria
La Falsaria oppose Angela Farbank, une faussaire brillante, à l'agent du FBI Jessah Hope dans un duel asymétrique de bluff et de déduction. Angela se déplace entre les villes en utilisant de fausses identités pour encaisser un million de dollars en chèques contrefaits ; Jessah reconstruit ses mouvements à l'aide de radars et de barrages routiers. Un jeu de stratégie et de tromperie pour 2 joueurs, 20-40 minutes, à partir de 10 ans.
Un million de dollars à encaisser, un agent fédéral à ses trousses et nulle part où se sentir en sécurité. Angela Farbank est une faussaire brillante qui veut encaisser un million de dollars en chèques contrefaits sans être capturée par l'agent du FBI Jessah Hope.
Dans La Falsaria : Le Million ou la Prison, deux joueurs s'affrontent dans un duel asymétrique de bluff, de déduction et de planification. Angela se déplace de ville en ville en utilisant de fausses identités ; Jessah reconstruit ses mouvements à l'aide de radars et de barrages routiers. Chaque tour, quatre cartes Action définissent les possibilités de chacun : Angela gagne si elle encaisse un million, Jessah gagne si elle l'arrête en premier.
Pour 2 joueurs, 20-40 minutes, illustrations d'Amelie Guinet, auteur Gautier de Cottreau.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8052080023136 |
| Cela a été vu 222 fois | |
Un million de dollars à encaisser, un agent fédéral à ses trousses et nulle part où se sentir en sécurité. Angela Farbank est une faussaire brillante qui veut encaisser un million de dollars en chèques contrefaits sans être capturée par l'agent du FBI Jessah Hope.
Dans La Falsaria : Le Million ou la Prison, deux joueurs s'affrontent dans un duel asymétrique de bluff, de déduction et de planification. Angela se déplace de ville en ville en utilisant de fausses identités ; Jessah reconstruit ses mouvements à l'aide de radars et de barrages routiers. Chaque tour, quatre cartes Action définissent les possibilités de chacun : Angela gagne si elle encaisse un million, Jessah gagne si elle l'arrête en premier.
Pour 2 joueurs, 20-40 minutes, illustrations d'Amelie Guinet, auteur Gautier de Cottreau.
| Mécanique: | |
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