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2-4
180'
10
Utilisation intensive du texte
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La Guerra dell'Anello (Prima Edizione)
Dans La Guerre de l'Anneau, un joueur prend le contrôle des Peuples Libres (PL), l'autre joueur contrôle les Armées de l'Ombre (AO).
Au départ, les Nations des Peuples Libres sont réticentes à prendre les armes contre Sauron, elles doivent donc être attaquées par Sauron ou persuadées par Gandalf ou d'autres Compagnons, avant de commencer à se battre correctement : cela est représenté par la Piste Politique, qui montre si une Nation est prête à se battre dans la Guerre de l'Anneau ou non.
Le jeu peut être gagné par une victoire militaire, si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de bastions des Peuples Libres ou vice-versa. Mais le véritable espoir des Peuples Libres repose sur la quête du Porteur de l'Anneau : tandis que les armées s'affrontent à travers la Terre du Milieu, la Communauté de l'Anneau essaie secrètement d'atteindre le Mont Doom pour détruire l'Anneau Unique. Sauron n'est pas conscient de la véritable intention de ses ennemis mais cherche à travers la Terre du Milieu l'Anneau précieux, de sorte que la Communauté va faire face à de nombreux dangers, représentés par les règles de La Chasse à l'Anneau. Mais les Compagnons peuvent inciter les Peuples Libres à se battre contre Sauron, donc le joueur des Peuples Libres doit équilibrer le besoin de protéger le Porteur de l'Anneau contre le mal, contre la tentative de lever une défense adéquate contre les armées de l'Ombre, afin qu'elles ne submergent pas la Terre du Milieu avant que le Porteur de l'Anneau ne termine sa quête.
Chaque tour de jeu tourne autour du lancer des Dés d'Action : chaque dé correspond à une action qu'un joueur peut faire pendant un tour. En fonction de la face obtenue sur chaque dé, différentes actions sont possibles (déplacer des armées, des personnages, recruter des troupes, avancer sur la Piste Politique).
Les dés d'action peuvent également être utilisés pour tirer ou jouer des Cartes Événement. Les Cartes Événement sont jouées pour représenter des événements spécifiques de l'histoire (ou des événements qui auraient pu se produire) qui ne peuvent pas être représentés par le gameplay normal. Chaque Carte Événement peut également créer un tournant inattendu dans le jeu, permettant des actions spéciales ou modifiant le cours d'une bataille.
| Mécanique: | Lancer les dés Enceinte de zone Ordre des phases variable |
| Catégories: | Aventure Guerre |
| Noms alternatifs: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 31 listes de souhaits Dans les collections 81 Cela a été vu 19515 fois | |
Dans La Guerre de l'Anneau, un joueur prend le contrôle des Peuples Libres (PL), l'autre joueur contrôle les Armées de l'Ombre (AO).
Au départ, les Nations des Peuples Libres sont réticentes à prendre les armes contre Sauron, elles doivent donc être attaquées par Sauron ou persuadées par Gandalf ou d'autres Compagnons, avant de commencer à se battre correctement : cela est représenté par la Piste Politique, qui montre si une Nation est prête à se battre dans la Guerre de l'Anneau ou non.
Le jeu peut être gagné par une victoire militaire, si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de bastions des Peuples Libres ou vice-versa. Mais le véritable espoir des Peuples Libres repose sur la quête du Porteur de l'Anneau : tandis que les armées s'affrontent à travers la Terre du Milieu, la Communauté de l'Anneau essaie secrètement d'atteindre le Mont Doom pour détruire l'Anneau Unique. Sauron n'est pas conscient de la véritable intention de ses ennemis mais cherche à travers la Terre du Milieu l'Anneau précieux, de sorte que la Communauté va faire face à de nombreux dangers, représentés par les règles de La Chasse à l'Anneau. Mais les Compagnons peuvent inciter les Peuples Libres à se battre contre Sauron, donc le joueur des Peuples Libres doit équilibrer le besoin de protéger le Porteur de l'Anneau contre le mal, contre la tentative de lever une défense adéquate contre les armées de l'Ombre, afin qu'elles ne submergent pas la Terre du Milieu avant que le Porteur de l'Anneau ne termine sa quête.
Chaque tour de jeu tourne autour du lancer des Dés d'Action : chaque dé correspond à une action qu'un joueur peut faire pendant un tour. En fonction de la face obtenue sur chaque dé, différentes actions sont possibles (déplacer des armées, des personnages, recruter des troupes, avancer sur la Piste Politique).
Les dés d'action peuvent également être utilisés pour tirer ou jouer des Cartes Événement. Les Cartes Événement sont jouées pour représenter des événements spécifiques de l'histoire (ou des événements qui auraient pu se produire) qui ne peuvent pas être représentés par le gameplay normal. Chaque Carte Événement peut également créer un tournant inattendu dans le jeu, permettant des actions spéciales ou modifiant le cours d'une bataille.
| Mécanique: | Lancer les dés Enceinte de zone Ordre des phases variable |
| Catégories: | Aventure Guerre |
| Noms alternatifs: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 31 listes de souhaits Dans les collections 81 Cela a été vu 19515 fois | |
