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Last Gamble Designer Signature Edition (1094)
Éditeur: Compass Games
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Last Gamble Designer Signature Edition (1094)
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
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IT
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Hitler’s Last Gamble: The Battle of the Bulge, Designer Signature Edition, marque le retour d'un véritable classique du wargame de Danny Parker, publié pour la première fois en 1989, fidèlement remasterisé et mis à jour avec cette toute nouvelle édition surdimensionnée. Le designer primé CSR est bien connu en tant qu'auteur et expert sur la bataille des Ardennes, ayant conçu pas moins de six jeux sur la bataille. La sortie originale montrait de grandes promesses avec un excellent ordre de bataille, mais contenait des errata considérables qui limitaient le plaisir du jeu. Ces lacunes sont désormais entièrement traitées dans cette nouvelle édition, ainsi que des perfectionnements et des améliorations du jeu. Cette nouvelle Designer Signature Edition promet de réaliser le plein potentiel de cette simulation opérationnelle pour deux joueurs couvrant la bataille des Ardennes dans un format hautement détaillé mais immédiatement jouable. Cette édition de Hitler’s Last Gamble présente une carte et des pions surdimensionnés et est un autre Classic Reborn! de Compass. Hitler’s Last Gamble couvre la dernière grande offensive allemande sur le front occidental pendant la Seconde Guerre mondiale, qui a eu lieu dans les Ardennes pendant l'hiver 1944. L'objectif du dernier pari désespéré de Hitler pour gagner la guerre, code nommé Wacht am Rhein, était Anvers. Cette ville portuaire belge était le plus grand port d'Europe et Eisenhower prévoyait d'utiliser ses installations pour approvisionner sa dernière offensive en Allemagne. Hitler avait certainement raison de juger que sa capture serait un coup dévastateur pour les forces alliées. En fin de compte, les Allemands n'ont pas réussi à atteindre Anvers ni même à faire traverser un seul char au fleuve Meuse. Cette édition Designer Signature va bien au-delà d'une simple culmination d'errata et de commentaires de joueurs recueillis au fil des ans ; elle présente désormais de nombreuses nouvelles caractéristiques innovantes du jeu et plusieurs nouveaux scénarios, y compris peut-être l'ordre de bataille le plus complet publié à ce jour. Cinq scénarios à carte complète sont fournis, couvrant la dernière Blitzkrieg et diverses phases de la bataille, y compris un plausible "Et si ?" explorant l'offensive des Ardennes commençant six jours plus tôt comme proposé à l'origine (10 décembre) ; ainsi qu'un nouveau scénario d'introduction couvrant la bataille avant le Meuse, du 23 au 26 décembre. En termes de présentation physique supérieure, tous les aspects ont été mis à jour, y compris des composants surdimensionnés ; une carte de jeu plus grande et des pions de 5/8". Certains des améliorations apportées dans cette édition incluent : • Jeu classique des Ardennes avec de nombreuses nouvelles caractéristiques innovantes conçues pour une précision historique maximale tout en offrant une expérience jouable • Les composants surdimensionnés présentent des pions de 5/8" et une grille de carte plus grande pour faciliter le jeu • Graphiques de jeu et ordres d'apparition soigneusement organisés pour transmettre plus d'informations d'un coup d'œil pour faciliter le jeu • La carte de jeu comprend un terrain sévère - une caractéristique clé du terrain des Ardennes. La délimitation des établissements est basée sur les données du recensement de 1940 : hameaux, villages, villes, cités et villes fortifiées. Le terrain a été complètement réexaminé en utilisant à la fois Google Earth et des cartes d'époque pour reclasser les autoroutes, routes et sentiers. • Le déploiement original des unités a été soigneusement recherché afin que les positions de départ soient positionnées avec précision et que l'arrivée des renforts se fasse de manière précise et aux bons endroits • Ordre de bataille basé sur des informations d'archives récentes avec la première représentation précise des forces britanniques et la répartition des 2ème et 3ème divisions blindées américaines dans leur organisation de combat. Un OB très détaillé pour les unités ainsi que des informations historiques détaillées sont incluses dans le jeu. • Traitement des règles entièrement nouveau soutenu par de nombreuses illustrations, un index, et des clarifications et exemples de jeu pour réduire les questions potentielles. Certaines règles ont été simplifiées, d'autres améliorées. • Une amélioration majeure dans le jeu est que toutes les unités sont évaluées en fonction de leur moral relatif, ce qui a un fort impact sur la résolution des combats et la résistance des unités • État des ponts et capacité de charge représentés avec précision avec une incertitude réaliste pour de nombreux ponts sur la Meuse et d'autres rivières • Les unités aériennes sont représentées de manière réaliste avec leurs capacités • Toutes les forces des unités (y compris l'artillerie) ont été méticuleusement recherchées et calculées en fonction des méthodes de score de puissance de feu et sont entièrement documentées. • Les règles optionnelles incluent des règles réalistes sur l'espace routier, des commandos, des interactions entre chars et terrain, des dépôts de carburant et de capture, des renforts optionnels et des scénarios "et si ?" incluant de meilleures préparations logistiques allemandes • De nouvelles règles soulignent les différences entre les tours de jour et de nuit avec des CRT différents, le potentiel de rupture nocturne, le mouvement d'infiltration dans le terrain boisé la nuit et le mouvement forcé pendant les heures d'obscurité • Les règles de rupture de Peiper décrivent avec précision l'initiative et la spécialité de cette unité pour percer les lignes ennemies et effectuer une avancée rapide de nuit • La carte s'étend vers le nord pour montrer la bataille cruciale pour Kesternich qui a compromis l'attaque de l'aile droite de la 6ème armée blindée • La carte partielle, scénario "Bataille Avant le Meuse" représente la bataille de chars qui a marqué un tournant du conflit et peut être jouée jusqu'à une conclusion excitante en 4 heures ou moins • Deux scénarios majeurs à carte complète : "La Dernière Blitzkrieg" qui met en valeur l'offensive allemande initiale ainsi que "Nous ne pouvons pas forcer le Meuse" qui commence le 22 décembre au plus fort de la bataille • Un scénario intrigant du 10 décembre décrit l'impact potentiellement décisif si l'offensive allemande avait commencé près d'une semaine plus tôt. De nombreux éléments de ce potentiel scénario "Et si ?" sont représentés correctement pour la première fois.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 197644595488 |
| Cela a été vu 271 fois | |
Hitler’s Last Gamble: The Battle of the Bulge, Designer Signature Edition, marque le retour d'un véritable classique du wargame de Danny Parker, publié pour la première fois en 1989, fidèlement remasterisé et mis à jour avec cette toute nouvelle édition surdimensionnée. Le designer primé CSR est bien connu en tant qu'auteur et expert sur la bataille des Ardennes, ayant conçu pas moins de six jeux sur la bataille. La sortie originale montrait de grandes promesses avec un excellent ordre de bataille, mais contenait des errata considérables qui limitaient le plaisir du jeu. Ces lacunes sont désormais entièrement traitées dans cette nouvelle édition, ainsi que des perfectionnements et des améliorations du jeu. Cette nouvelle Designer Signature Edition promet de réaliser le plein potentiel de cette simulation opérationnelle pour deux joueurs couvrant la bataille des Ardennes dans un format hautement détaillé mais immédiatement jouable. Cette édition de Hitler’s Last Gamble présente une carte et des pions surdimensionnés et est un autre Classic Reborn! de Compass. Hitler’s Last Gamble couvre la dernière grande offensive allemande sur le front occidental pendant la Seconde Guerre mondiale, qui a eu lieu dans les Ardennes pendant l'hiver 1944. L'objectif du dernier pari désespéré de Hitler pour gagner la guerre, code nommé Wacht am Rhein, était Anvers. Cette ville portuaire belge était le plus grand port d'Europe et Eisenhower prévoyait d'utiliser ses installations pour approvisionner sa dernière offensive en Allemagne. Hitler avait certainement raison de juger que sa capture serait un coup dévastateur pour les forces alliées. En fin de compte, les Allemands n'ont pas réussi à atteindre Anvers ni même à faire traverser un seul char au fleuve Meuse. Cette édition Designer Signature va bien au-delà d'une simple culmination d'errata et de commentaires de joueurs recueillis au fil des ans ; elle présente désormais de nombreuses nouvelles caractéristiques innovantes du jeu et plusieurs nouveaux scénarios, y compris peut-être l'ordre de bataille le plus complet publié à ce jour. Cinq scénarios à carte complète sont fournis, couvrant la dernière Blitzkrieg et diverses phases de la bataille, y compris un plausible "Et si ?" explorant l'offensive des Ardennes commençant six jours plus tôt comme proposé à l'origine (10 décembre) ; ainsi qu'un nouveau scénario d'introduction couvrant la bataille avant le Meuse, du 23 au 26 décembre. En termes de présentation physique supérieure, tous les aspects ont été mis à jour, y compris des composants surdimensionnés ; une carte de jeu plus grande et des pions de 5/8". Certains des améliorations apportées dans cette édition incluent : • Jeu classique des Ardennes avec de nombreuses nouvelles caractéristiques innovantes conçues pour une précision historique maximale tout en offrant une expérience jouable • Les composants surdimensionnés présentent des pions de 5/8" et une grille de carte plus grande pour faciliter le jeu • Graphiques de jeu et ordres d'apparition soigneusement organisés pour transmettre plus d'informations d'un coup d'œil pour faciliter le jeu • La carte de jeu comprend un terrain sévère - une caractéristique clé du terrain des Ardennes. La délimitation des établissements est basée sur les données du recensement de 1940 : hameaux, villages, villes, cités et villes fortifiées. Le terrain a été complètement réexaminé en utilisant à la fois Google Earth et des cartes d'époque pour reclasser les autoroutes, routes et sentiers. • Le déploiement original des unités a été soigneusement recherché afin que les positions de départ soient positionnées avec précision et que l'arrivée des renforts se fasse de manière précise et aux bons endroits • Ordre de bataille basé sur des informations d'archives récentes avec la première représentation précise des forces britanniques et la répartition des 2ème et 3ème divisions blindées américaines dans leur organisation de combat. Un OB très détaillé pour les unités ainsi que des informations historiques détaillées sont incluses dans le jeu. • Traitement des règles entièrement nouveau soutenu par de nombreuses illustrations, un index, et des clarifications et exemples de jeu pour réduire les questions potentielles. Certaines règles ont été simplifiées, d'autres améliorées. • Une amélioration majeure dans le jeu est que toutes les unités sont évaluées en fonction de leur moral relatif, ce qui a un fort impact sur la résolution des combats et la résistance des unités • État des ponts et capacité de charge représentés avec précision avec une incertitude réaliste pour de nombreux ponts sur la Meuse et d'autres rivières • Les unités aériennes sont représentées de manière réaliste avec leurs capacités • Toutes les forces des unités (y compris l'artillerie) ont été méticuleusement recherchées et calculées en fonction des méthodes de score de puissance de feu et sont entièrement documentées. • Les règles optionnelles incluent des règles réalistes sur l'espace routier, des commandos, des interactions entre chars et terrain, des dépôts de carburant et de capture, des renforts optionnels et des scénarios "et si ?" incluant de meilleures préparations logistiques allemandes • De nouvelles règles soulignent les différences entre les tours de jour et de nuit avec des CRT différents, le potentiel de rupture nocturne, le mouvement d'infiltration dans le terrain boisé la nuit et le mouvement forcé pendant les heures d'obscurité • Les règles de rupture de Peiper décrivent avec précision l'initiative et la spécialité de cette unité pour percer les lignes ennemies et effectuer une avancée rapide de nuit • La carte s'étend vers le nord pour montrer la bataille cruciale pour Kesternich qui a compromis l'attaque de l'aile droite de la 6ème armée blindée • La carte partielle, scénario "Bataille Avant le Meuse" représente la bataille de chars qui a marqué un tournant du conflit et peut être jouée jusqu'à une conclusion excitante en 4 heures ou moins • Deux scénarios majeurs à carte complète : "La Dernière Blitzkrieg" qui met en valeur l'offensive allemande initiale ainsi que "Nous ne pouvons pas forcer le Meuse" qui commence le 22 décembre au plus fort de la bataille • Un scénario intrigant du 10 décembre décrit l'impact potentiellement décisif si l'offensive allemande avait commencé près d'une semaine plus tôt. De nombreux éléments de ce potentiel scénario "Et si ?" sont représentés correctement pour la première fois.
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| BARCODE: | 197644595488 |
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