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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
Éditeur: Decision Games (I)
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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
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Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), conçu par Joseph Miranda, est un wargame d'histoire alternative pour deux joueurs de complexité intermédiaire qui simule une tentative allemande hypothétique de saisir la ville de Leningrad à la fin de juillet jusqu'en août 1941. L'hypothèse est que Manstein, plutôt que de faire une pause de deux semaines comme il l'a fait historiquement, se lance simplement dans la ville immédiatement après avoir traversé la rivière Luga.
Pour contrôler la complexité et présenter une vue d'ensemble du commandant des forces sur la bataille, le jeu utilise une carte à échelle tactique et des unités de manœuvre couplées à une durée de tour de jeu à échelle opérationnelle. Le joueur allemand est généralement à l'offensive, essayant de dégager la force défensive soviétique de la ville avant la fin du jeu. L’41 utilise le système initialement créé pour notre jeu précédemment publié Manila’45.
Chaque tour de jeu équivaut à trois jours. Chaque hexagone sur la carte représente 0,3 miles (0,5 km) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre pour les Allemands sont principalement des bataillons, tandis que celles pour les Soviétiques varient de bataillons à régiments et brigades. Ainsi, chaque unité peut représenter de 100 à 5 000 hommes et leur équipement.
Des règles spéciales couvrent des aspects tels que : le brouillard de guerre, les remplacements, les renforts, le feu défensif, le feu indirect, le soutien aérien au combat, le contrôle du commandement, les leaders, le fanatisme, les vedettes, le croiseur Aurora, le Komsomol, le métro et l'assaut aéroporté allemand optionnel. La séquence des tours est la suivante.
I. Tour du Joueur Allemand
A. Phase de Remplacement et de Renfort Allemand
B. Phase de Frappe Aérienne Allemande
C. Phase de Mouvement Allemand et Phase Défensive Soviétique
D. Phase de Feu Offensif Allemand
II. Tour du Joueur Soviétique
A. Phase de Renfort Soviétique (sauter au Tour de Jeu 1)
B. Phase de Mouvement Soviétique et Phase de Feu Défensif Allemand
C. Phase de Feu Offensif Soviétique
Publiée à l'origine dans World at War No.17 Avr-Mai 2011.
Pour contrôler la complexité et présenter une vue d'ensemble du commandant des forces sur la bataille, le jeu utilise une carte à échelle tactique et des unités de manœuvre couplées à une durée de tour de jeu à échelle opérationnelle. Le joueur allemand est généralement à l'offensive, essayant de dégager la force défensive soviétique de la ville avant la fin du jeu. L’41 utilise le système initialement créé pour notre jeu précédemment publié Manila’45.
Chaque tour de jeu équivaut à trois jours. Chaque hexagone sur la carte représente 0,3 miles (0,5 km) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre pour les Allemands sont principalement des bataillons, tandis que celles pour les Soviétiques varient de bataillons à régiments et brigades. Ainsi, chaque unité peut représenter de 100 à 5 000 hommes et leur équipement.
Des règles spéciales couvrent des aspects tels que : le brouillard de guerre, les remplacements, les renforts, le feu défensif, le feu indirect, le soutien aérien au combat, le contrôle du commandement, les leaders, le fanatisme, les vedettes, le croiseur Aurora, le Komsomol, le métro et l'assaut aéroporté allemand optionnel. La séquence des tours est la suivante.
I. Tour du Joueur Allemand
A. Phase de Remplacement et de Renfort Allemand
B. Phase de Frappe Aérienne Allemande
C. Phase de Mouvement Allemand et Phase Défensive Soviétique
D. Phase de Feu Offensif Allemand
II. Tour du Joueur Soviétique
A. Phase de Renfort Soviétique (sauter au Tour de Jeu 1)
B. Phase de Mouvement Soviétique et Phase de Feu Défensif Allemand
C. Phase de Feu Offensif Soviétique
Publiée à l'origine dans World at War No.17 Avr-Mai 2011.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 774 fois | |
Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), conçu par Joseph Miranda, est un wargame d'histoire alternative pour deux joueurs de complexité intermédiaire qui simule une tentative allemande hypothétique de saisir la ville de Leningrad à la fin de juillet jusqu'en août 1941. L'hypothèse est que Manstein, plutôt que de faire une pause de deux semaines comme il l'a fait historiquement, se lance simplement dans la ville immédiatement après avoir traversé la rivière Luga.
Pour contrôler la complexité et présenter une vue d'ensemble du commandant des forces sur la bataille, le jeu utilise une carte à échelle tactique et des unités de manœuvre couplées à une durée de tour de jeu à échelle opérationnelle. Le joueur allemand est généralement à l'offensive, essayant de dégager la force défensive soviétique de la ville avant la fin du jeu. L’41 utilise le système initialement créé pour notre jeu précédemment publié Manila’45.
Chaque tour de jeu équivaut à trois jours. Chaque hexagone sur la carte représente 0,3 miles (0,5 km) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre pour les Allemands sont principalement des bataillons, tandis que celles pour les Soviétiques varient de bataillons à régiments et brigades. Ainsi, chaque unité peut représenter de 100 à 5 000 hommes et leur équipement.
Des règles spéciales couvrent des aspects tels que : le brouillard de guerre, les remplacements, les renforts, le feu défensif, le feu indirect, le soutien aérien au combat, le contrôle du commandement, les leaders, le fanatisme, les vedettes, le croiseur Aurora, le Komsomol, le métro et l'assaut aéroporté allemand optionnel. La séquence des tours est la suivante.
I. Tour du Joueur Allemand
A. Phase de Remplacement et de Renfort Allemand
B. Phase de Frappe Aérienne Allemande
C. Phase de Mouvement Allemand et Phase Défensive Soviétique
D. Phase de Feu Offensif Allemand
II. Tour du Joueur Soviétique
A. Phase de Renfort Soviétique (sauter au Tour de Jeu 1)
B. Phase de Mouvement Soviétique et Phase de Feu Défensif Allemand
C. Phase de Feu Offensif Soviétique
Publiée à l'origine dans World at War No.17 Avr-Mai 2011.
Pour contrôler la complexité et présenter une vue d'ensemble du commandant des forces sur la bataille, le jeu utilise une carte à échelle tactique et des unités de manœuvre couplées à une durée de tour de jeu à échelle opérationnelle. Le joueur allemand est généralement à l'offensive, essayant de dégager la force défensive soviétique de la ville avant la fin du jeu. L’41 utilise le système initialement créé pour notre jeu précédemment publié Manila’45.
Chaque tour de jeu équivaut à trois jours. Chaque hexagone sur la carte représente 0,3 miles (0,5 km) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre pour les Allemands sont principalement des bataillons, tandis que celles pour les Soviétiques varient de bataillons à régiments et brigades. Ainsi, chaque unité peut représenter de 100 à 5 000 hommes et leur équipement.
Des règles spéciales couvrent des aspects tels que : le brouillard de guerre, les remplacements, les renforts, le feu défensif, le feu indirect, le soutien aérien au combat, le contrôle du commandement, les leaders, le fanatisme, les vedettes, le croiseur Aurora, le Komsomol, le métro et l'assaut aéroporté allemand optionnel. La séquence des tours est la suivante.
I. Tour du Joueur Allemand
A. Phase de Remplacement et de Renfort Allemand
B. Phase de Frappe Aérienne Allemande
C. Phase de Mouvement Allemand et Phase Défensive Soviétique
D. Phase de Feu Offensif Allemand
II. Tour du Joueur Soviétique
A. Phase de Renfort Soviétique (sauter au Tour de Jeu 1)
B. Phase de Mouvement Soviétique et Phase de Feu Défensif Allemand
C. Phase de Feu Offensif Soviétique
Publiée à l'origine dans World at War No.17 Avr-Mai 2011.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 774 fois | |