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M-Lands
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40'
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M-Lands

Un jeu de société de Víctor Fernández Gorka Mata Sergi Solé Pascual
Éditeur: SECOND GATE GAMES
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M-Lands
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Descriptif Descriptif
M-Lands (a.k.a. Monster Lands) est un jeu compétitif qui combine gestion des ressources, placement d'ouvriers et combats amusants. Chaque joueur contrôle un clan et doit gérer pour être le meilleur à la fin du jeu. Tuer ou capturer des monstres, conquérir des terrains, accomplir des missions ou sauver la ville sont les moyens de gagner gloire et argent, et c'est la clé pour être le meilleur clan !

Chaque clan commence avec un leader et un mercenaire qui donne un certain nombre de dés de l'un des trois types : action (dés rouges), persuasion (dés jaunes) et magie (dés noirs). À votre tour, vous pouvez utiliser ces dés pour obtenir plus de mercenaires (qui vous donnent immédiatement plus de dés) ; obtenir de l'or, des pièges, des boucliers, des potions, des objets pour équiper vos mercenaires ; ou envoyer l'un de vos mercenaires en mission ou sur un terrain pour essayer de tuer ou de capturer le monstre. Lorsque tous les joueurs ont placé leurs dés, la phase de combat commence…

Chaque terrain a quatre pistes, et chaque piste a une limitation du nombre et du type de dés que vous pouvez y placer. Vous devez placer tous les dés dans une piste en une action (vous ne pouvez pas placer plus de dés plus tard), et en ajouter d'autres si vous voulez des pièges ou des boucliers pour vous protéger contre les monstres ou les autres joueurs ! Les pièges et les boucliers sont la clé pour contrôler la chance du combat, mais attention, les autres joueurs peuvent également utiliser des pièges contre vous !

Tout d'abord, le monstre attaque ; pour cela, lancez le nombre de dés que sa carte indique, plus un dé si le monstre est dans son habitat. Chaque coup peut être évité par un bouclier ou une potion jetée. Si un mercenaire reçoit plus d'un coup, il meurt et le monstre attaque le joueur suivant. Sinon, le joueur lance les dés placés plus les dés bonus des pièges activés et essaie d'obtenir la valeur de capture ou de tuerie, selon ce qu'il veut. Si le monstre n'est pas capturé ou tué, le joueur suivant ajoute le résultat des dés précédemment lancés à son résultat — mais avant de le faire, il doit survivre à l'attaque du monstre !

Attention ! Si un monstre est attaqué et n'est pas capturé ou tué à la fin de la phase de combat, le monstre entre dans la ville, alors les choses se compliquent…

Si aucun monstre n'est sur un terrain mais que des joueurs y sont, les joueurs se battent pour conquérir le terrain de la même manière qu'ils combattent des monstres, mais sans attaques contre eux. Chaque terrain donne gloire et actions spéciales que vous pouvez entreprendre lors de la phase de placement. Lorsque plus aucun mercenaire ne peut combattre des monstres ou conquérir un terrain, chaque joueur retire tous les dés, et une nouvelle phase commence. Vous êtes en colère parce que vous étiez sur une piste et n'avez rien gagné ? Ne vous inquiétez pas ! Pendant que votre mercenaire rentrait chez lui, il a trouvé un trésor... ou quelque chose ; parfois, il peut même être mieux de rentrer chez soi les mains vides !

Enfin, vous devez payer vos mercenaires car ils ne travaillent pas gratuitement, et ils coûtent plus cher à mesure que votre clan collecte plus de points de gloire. À la fin du septième tour, le joueur avec le plus de gloire gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Placement des travailleurs
Catégories: Jeux de cartes Dés Fantaisie Combats
Noms alternatifs: Monster Lands Říše příšer
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1935 fois
Descriptif Descriptif
M-Lands (a.k.a. Monster Lands) est un jeu compétitif qui combine gestion des ressources, placement d'ouvriers et combats amusants. Chaque joueur contrôle un clan et doit gérer pour être le meilleur à la fin du jeu. Tuer ou capturer des monstres, conquérir des terrains, accomplir des missions ou sauver la ville sont les moyens de gagner gloire et argent, et c'est la clé pour être le meilleur clan !

Chaque clan commence avec un leader et un mercenaire qui donne un certain nombre de dés de l'un des trois types : action (dés rouges), persuasion (dés jaunes) et magie (dés noirs). À votre tour, vous pouvez utiliser ces dés pour obtenir plus de mercenaires (qui vous donnent immédiatement plus de dés) ; obtenir de l'or, des pièges, des boucliers, des potions, des objets pour équiper vos mercenaires ; ou envoyer l'un de vos mercenaires en mission ou sur un terrain pour essayer de tuer ou de capturer le monstre. Lorsque tous les joueurs ont placé leurs dés, la phase de combat commence…

Chaque terrain a quatre pistes, et chaque piste a une limitation du nombre et du type de dés que vous pouvez y placer. Vous devez placer tous les dés dans une piste en une action (vous ne pouvez pas placer plus de dés plus tard), et en ajouter d'autres si vous voulez des pièges ou des boucliers pour vous protéger contre les monstres ou les autres joueurs ! Les pièges et les boucliers sont la clé pour contrôler la chance du combat, mais attention, les autres joueurs peuvent également utiliser des pièges contre vous !

Tout d'abord, le monstre attaque ; pour cela, lancez le nombre de dés que sa carte indique, plus un dé si le monstre est dans son habitat. Chaque coup peut être évité par un bouclier ou une potion jetée. Si un mercenaire reçoit plus d'un coup, il meurt et le monstre attaque le joueur suivant. Sinon, le joueur lance les dés placés plus les dés bonus des pièges activés et essaie d'obtenir la valeur de capture ou de tuerie, selon ce qu'il veut. Si le monstre n'est pas capturé ou tué, le joueur suivant ajoute le résultat des dés précédemment lancés à son résultat — mais avant de le faire, il doit survivre à l'attaque du monstre !

Attention ! Si un monstre est attaqué et n'est pas capturé ou tué à la fin de la phase de combat, le monstre entre dans la ville, alors les choses se compliquent…

Si aucun monstre n'est sur un terrain mais que des joueurs y sont, les joueurs se battent pour conquérir le terrain de la même manière qu'ils combattent des monstres, mais sans attaques contre eux. Chaque terrain donne gloire et actions spéciales que vous pouvez entreprendre lors de la phase de placement. Lorsque plus aucun mercenaire ne peut combattre des monstres ou conquérir un terrain, chaque joueur retire tous les dés, et une nouvelle phase commence. Vous êtes en colère parce que vous étiez sur une piste et n'avez rien gagné ? Ne vous inquiétez pas ! Pendant que votre mercenaire rentrait chez lui, il a trouvé un trésor... ou quelque chose ; parfois, il peut même être mieux de rentrer chez soi les mains vides !

Enfin, vous devez payer vos mercenaires car ils ne travaillent pas gratuitement, et ils coûtent plus cher à mesure que votre clan collecte plus de points de gloire. À la fin du septième tour, le joueur avec le plus de gloire gagne.
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