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45'
8
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Menara: Rituals & Ruins
Éditeur: Zoch Verlag
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Menara: Rituals & Ruins
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IT
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- Cartes 69 (65.0mmx65.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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21,21€
Plein tarif
24,79€
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21,21€
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27,59€
Rituals & Ruins, une extension du jeu de construction coopératif Menara, a beaucoup à offrir : des étages de temple spectaculaires, des colonnes dorées… et il y a même des larmes des dieux, essayant d'empêcher les joueurs de réussir collectivement. L'équipe choisit toujours un scénario de son choix.
Comme dans le jeu de base de Menara, les bâtisseurs de temples rassemblent des informations et cherchent les conseils de leurs camarades avant chaque tour de jeu. Les cartes de plan de construction spécifient de quelle manière les étages de temple doivent être équipés de colonnes. Les nouveaux rituels créent de nouveaux défis ; pour y faire face, les joueurs ont besoin d'une coopération bien conçue, de statiques intelligentes et de mains stables.
—description de l'éditeur
Créez votre propre ensemble de règles. Choisissez parmi des scénarios prédéfinis ou mélangez les règles que vous aimez parmi une variété de nouvelles règles.
5 nouveaux types de cartes de plan de construction vous présentent de nouveaux défis.
8 nouveaux étages de temple de forme délicate doivent être construits dans la tour. Mais chaque étage a ses propres règles, ce qui peut rendre la planification de vos camarades beaucoup plus difficile. Gérez des étages de temple aux noms étranges comme "La Double Hache", "La Roue des Cinq Vents", "La Lune en Coin", "Le Pont des Dangers", "L'Anneau de l'Équilibre", "La Roue des Trois Vérités", "La Lune Épineuse" et "Les Croissants du Soleil".
Les larmes des dieux, des pierres de cristal rouges et bleues, doivent être habilement intégrées dans la tour avant que le temple ne soit terminé.
Les cartes du destin déterminent les formes des étages de temple que vous pouvez attendre au cours du jeu. Mais tous les futurs étages ne vous seront pas révélés immédiatement...
13 rituels vous attendent : Pour chaque partie, vous tirez une carte de rituel, qui change les règles du jeu et nécessite parfois une approche complètement différente des tâches habituelles. Jouez les rituels : "L'ÉCLAIRAGE", "LE SOMBRE", "LA MALÉDICTION DES COLONNES BLEUES", "LA MALÉDICTION DES LARMES DES DIEUX", "LA GRÂCE DES COLONNES JAUNES", "LES COLONNES JAUNES MAUDITES", "LES COLONNES BLANCHES IMPIES", "LE FIN POINTE", "LE LÉGER TREMBLEMENT DE TERRE", "LES COLONNES ROUGES LUMINEUSES", "L'ÉQUILIBRE DU DESTIN", "LA BASE ÉTROITE", et "LA BASE ÉTROITE".
10 scénarios prêts à l'emploi vous permettent de configurer rapidement un jeu unique. Maîtrisez les scénarios : "Roues et Colonnes Dérivantes", "Ruines et Larmes", "Blocages", "Le Bleu du Ciel", "Temps Difficiles", "Haut", "Dans la Chaleur de la Bataille", "Brillant comme le Jour de Lumière", "Qui a le Choix a l'Agonie" et "Le Danger Jaune".
Comme dans le jeu de base de Menara, les bâtisseurs de temples rassemblent des informations et cherchent les conseils de leurs camarades avant chaque tour de jeu. Les cartes de plan de construction spécifient de quelle manière les étages de temple doivent être équipés de colonnes. Les nouveaux rituels créent de nouveaux défis ; pour y faire face, les joueurs ont besoin d'une coopération bien conçue, de statiques intelligentes et de mains stables.
—description de l'éditeur
Créez votre propre ensemble de règles. Choisissez parmi des scénarios prédéfinis ou mélangez les règles que vous aimez parmi une variété de nouvelles règles.
5 nouveaux types de cartes de plan de construction vous présentent de nouveaux défis.
8 nouveaux étages de temple de forme délicate doivent être construits dans la tour. Mais chaque étage a ses propres règles, ce qui peut rendre la planification de vos camarades beaucoup plus difficile. Gérez des étages de temple aux noms étranges comme "La Double Hache", "La Roue des Cinq Vents", "La Lune en Coin", "Le Pont des Dangers", "L'Anneau de l'Équilibre", "La Roue des Trois Vérités", "La Lune Épineuse" et "Les Croissants du Soleil".
Les larmes des dieux, des pierres de cristal rouges et bleues, doivent être habilement intégrées dans la tour avant que le temple ne soit terminé.
Les cartes du destin déterminent les formes des étages de temple que vous pouvez attendre au cours du jeu. Mais tous les futurs étages ne vous seront pas révélés immédiatement...
13 rituels vous attendent : Pour chaque partie, vous tirez une carte de rituel, qui change les règles du jeu et nécessite parfois une approche complètement différente des tâches habituelles. Jouez les rituels : "L'ÉCLAIRAGE", "LE SOMBRE", "LA MALÉDICTION DES COLONNES BLEUES", "LA MALÉDICTION DES LARMES DES DIEUX", "LA GRÂCE DES COLONNES JAUNES", "LES COLONNES JAUNES MAUDITES", "LES COLONNES BLANCHES IMPIES", "LE FIN POINTE", "LE LÉGER TREMBLEMENT DE TERRE", "LES COLONNES ROUGES LUMINEUSES", "L'ÉQUILIBRE DU DESTIN", "LA BASE ÉTROITE", et "LA BASE ÉTROITE".
10 scénarios prêts à l'emploi vous permettent de configurer rapidement un jeu unique. Maîtrisez les scénarios : "Roues et Colonnes Dérivantes", "Ruines et Larmes", "Blocages", "Le Bleu du Ciel", "Temps Difficiles", "Haut", "Dans la Chaleur de la Bataille", "Brillant comme le Jour de Lumière", "Qui a le Choix a l'Agonie" et "Le Danger Jaune".
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Action et dextérité Extension pour le jeu de base Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4015682051536 |
| L'article se trouve dans 4 paniers Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 4995 fois | |
- Cartes 69 (65.0mmx65.0mm) [suggéré par ichiruishu]
=
21,21€
Plein tarif
24,79€
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21,21€
Plein tarif
24,79€
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Rituals & Ruins, une extension du jeu de construction coopératif Menara, a beaucoup à offrir : des étages de temple spectaculaires, des colonnes dorées… et il y a même des larmes des dieux, essayant d'empêcher les joueurs de réussir collectivement. L'équipe choisit toujours un scénario de son choix.
Comme dans le jeu de base de Menara, les bâtisseurs de temples rassemblent des informations et cherchent les conseils de leurs camarades avant chaque tour de jeu. Les cartes de plan de construction spécifient de quelle manière les étages de temple doivent être équipés de colonnes. Les nouveaux rituels créent de nouveaux défis ; pour y faire face, les joueurs ont besoin d'une coopération bien conçue, de statiques intelligentes et de mains stables.
—description de l'éditeur
Créez votre propre ensemble de règles. Choisissez parmi des scénarios prédéfinis ou mélangez les règles que vous aimez parmi une variété de nouvelles règles.
5 nouveaux types de cartes de plan de construction vous présentent de nouveaux défis.
8 nouveaux étages de temple de forme délicate doivent être construits dans la tour. Mais chaque étage a ses propres règles, ce qui peut rendre la planification de vos camarades beaucoup plus difficile. Gérez des étages de temple aux noms étranges comme "La Double Hache", "La Roue des Cinq Vents", "La Lune en Coin", "Le Pont des Dangers", "L'Anneau de l'Équilibre", "La Roue des Trois Vérités", "La Lune Épineuse" et "Les Croissants du Soleil".
Les larmes des dieux, des pierres de cristal rouges et bleues, doivent être habilement intégrées dans la tour avant que le temple ne soit terminé.
Les cartes du destin déterminent les formes des étages de temple que vous pouvez attendre au cours du jeu. Mais tous les futurs étages ne vous seront pas révélés immédiatement...
13 rituels vous attendent : Pour chaque partie, vous tirez une carte de rituel, qui change les règles du jeu et nécessite parfois une approche complètement différente des tâches habituelles. Jouez les rituels : "L'ÉCLAIRAGE", "LE SOMBRE", "LA MALÉDICTION DES COLONNES BLEUES", "LA MALÉDICTION DES LARMES DES DIEUX", "LA GRÂCE DES COLONNES JAUNES", "LES COLONNES JAUNES MAUDITES", "LES COLONNES BLANCHES IMPIES", "LE FIN POINTE", "LE LÉGER TREMBLEMENT DE TERRE", "LES COLONNES ROUGES LUMINEUSES", "L'ÉQUILIBRE DU DESTIN", "LA BASE ÉTROITE", et "LA BASE ÉTROITE".
10 scénarios prêts à l'emploi vous permettent de configurer rapidement un jeu unique. Maîtrisez les scénarios : "Roues et Colonnes Dérivantes", "Ruines et Larmes", "Blocages", "Le Bleu du Ciel", "Temps Difficiles", "Haut", "Dans la Chaleur de la Bataille", "Brillant comme le Jour de Lumière", "Qui a le Choix a l'Agonie" et "Le Danger Jaune".
Comme dans le jeu de base de Menara, les bâtisseurs de temples rassemblent des informations et cherchent les conseils de leurs camarades avant chaque tour de jeu. Les cartes de plan de construction spécifient de quelle manière les étages de temple doivent être équipés de colonnes. Les nouveaux rituels créent de nouveaux défis ; pour y faire face, les joueurs ont besoin d'une coopération bien conçue, de statiques intelligentes et de mains stables.
—description de l'éditeur
Créez votre propre ensemble de règles. Choisissez parmi des scénarios prédéfinis ou mélangez les règles que vous aimez parmi une variété de nouvelles règles.
5 nouveaux types de cartes de plan de construction vous présentent de nouveaux défis.
8 nouveaux étages de temple de forme délicate doivent être construits dans la tour. Mais chaque étage a ses propres règles, ce qui peut rendre la planification de vos camarades beaucoup plus difficile. Gérez des étages de temple aux noms étranges comme "La Double Hache", "La Roue des Cinq Vents", "La Lune en Coin", "Le Pont des Dangers", "L'Anneau de l'Équilibre", "La Roue des Trois Vérités", "La Lune Épineuse" et "Les Croissants du Soleil".
Les larmes des dieux, des pierres de cristal rouges et bleues, doivent être habilement intégrées dans la tour avant que le temple ne soit terminé.
Les cartes du destin déterminent les formes des étages de temple que vous pouvez attendre au cours du jeu. Mais tous les futurs étages ne vous seront pas révélés immédiatement...
13 rituels vous attendent : Pour chaque partie, vous tirez une carte de rituel, qui change les règles du jeu et nécessite parfois une approche complètement différente des tâches habituelles. Jouez les rituels : "L'ÉCLAIRAGE", "LE SOMBRE", "LA MALÉDICTION DES COLONNES BLEUES", "LA MALÉDICTION DES LARMES DES DIEUX", "LA GRÂCE DES COLONNES JAUNES", "LES COLONNES JAUNES MAUDITES", "LES COLONNES BLANCHES IMPIES", "LE FIN POINTE", "LE LÉGER TREMBLEMENT DE TERRE", "LES COLONNES ROUGES LUMINEUSES", "L'ÉQUILIBRE DU DESTIN", "LA BASE ÉTROITE", et "LA BASE ÉTROITE".
10 scénarios prêts à l'emploi vous permettent de configurer rapidement un jeu unique. Maîtrisez les scénarios : "Roues et Colonnes Dérivantes", "Ruines et Larmes", "Blocages", "Le Bleu du Ciel", "Temps Difficiles", "Haut", "Dans la Chaleur de la Bataille", "Brillant comme le Jour de Lumière", "Qui a le Choix a l'Agonie" et "Le Danger Jaune".
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Action et dextérité Extension pour le jeu de base Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4015682051536 |
| L'article se trouve dans 4 paniers Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 4995 fois | |
