One of my favorite games ever, it beautifully blends pure fun with high art. It’s remarkable how effectively it draws players into the experience, making you feel as though you’re living under constant fear and persecution, while still striving to create moments of joy (quite literally, since “Joy” is the game’s scoring system). This hits even deeper for queer players. The rules can be occasionally quite intricate, but once you settle into the flow, it becomes a bliss. This was my first time playing a game of such depth where the entire group immediately wanted to jump into another round, right after finishing a first session that lasted over two hours.
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1-5
60'
14
Un texte nécessaire
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Molly House
Molly House vous transporte au Londres du XVIIIe siècle où vous jouez en tant qu'une molly, un jeune homme participant à des rassemblements clandestins. Organisez des célébrations secrètes, échappez aux informateurs et aux autorités morales tout en menez une double vie. Une aventure historiquement immersive remplie d'intrigues pour 1-5 joueurs dans des parties durant environ 60 minutes, parfaite pour ceux qui aiment les jeux narratifs et les thèmes historiques non conventionnels.
Les joueurs tirent des mains de cartes de vice représentant les différents gestes, désirs et rencontres désapprouvés par la Society for the Reformation of Manners, un groupe de citoyens qui cherchait à éliminer tout comportement jugé déviant à Londres à la fin du XVIIe et au début du XVIIIe siècle. Ces cartes permettent aux joueurs d'organiser des festivités avec l'aide de leurs camarades mollies et de créer de la joie. Mais ces mêmes cartes peuvent également conduire les joueurs à être arrêtés et à la ruine ultime de la maison molly.
Lorsque les joueurs rencontrent les agents de la Society, ils doivent souvent payer des pots-de-vin ou peuvent être contraints de devenir des informateurs pour la Society. Les informateurs doivent désespérément essayer de saper la communauté autour de la Molly House de Mother Clap sans être découverts par leurs camarades mollies.
| Mécanique: | Ensemble de collecte Rouler/tourner et bouger Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction Bluffant |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2465 fois | |
Les joueurs tirent des mains de cartes de vice représentant les différents gestes, désirs et rencontres désapprouvés par la Society for the Reformation of Manners, un groupe de citoyens qui cherchait à éliminer tout comportement jugé déviant à Londres à la fin du XVIIe et au début du XVIIIe siècle. Ces cartes permettent aux joueurs d'organiser des festivités avec l'aide de leurs camarades mollies et de créer de la joie. Mais ces mêmes cartes peuvent également conduire les joueurs à être arrêtés et à la ruine ultime de la maison molly.
Lorsque les joueurs rencontrent les agents de la Society, ils doivent souvent payer des pots-de-vin ou peuvent être contraints de devenir des informateurs pour la Society. Les informateurs doivent désespérément essayer de saper la communauté autour de la Molly House de Mother Clap sans être découverts par leurs camarades mollies.
| Mécanique: | Ensemble de collecte Rouler/tourner et bouger Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction Bluffant |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2465 fois | |
Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek
Une sélection d'avis notés 8 ou plus.
Gaming has changed from Park and Shop in the 1950s with its card stating lose one turn due to being stuck behind a woman driver. And now Molly House has a card with the term buggery. Would love to have this thematically unique game in my collection and Park and Shop still eludes. The 10 is partially to counteract all the 1's driving the rating of this game artificially low. This game is merely on my wish list....update: I own it and metal pawns, not played.
Loved this game. As a queer person I got a lot of the references and hints but by no means are those necessary to enjoying the game. Found the emotional aspects really compelling as well. Being tempted to betray the community in order to avoid getting hung was very compelling especially because I went in thinking well I’d rather lose and die instead of betraying the community. While I never ended up betraying the community it’s a tough decision
Excellent historical game. Playing it felt like I was learning what it was like to exist in this community back then. The gameplay is unique, it plays like nothing else out there. Cooperative, until all of a sudden it isn't. As soon as someone thinks they can't win, they might turn on the community and it becomes a negotiation battle between the whole table to try and help them catch up (while also keeping threats away), or the community will fail.
Love the cooperative to save-your-hide aspect of the game. Still need a lot of plays to grasp what's going on but the tension as evidence builds against the houses is amazing. Just have to remember that it's 100% cooperative from the get go and need to not be selfish and get my own joy and forget about the community :P. Beautiful board and pieces (I went with the metal pawns). I do agree with some of the ratings mentioning the rules confusion. Our first play through was rough (just is most Wehrle games) but can't wait to play it again. Great job Jo Kelly. Can't wait to enjoy this game for years to come!