Promo Banner
Langue: Anglais
Monsters Of Loch Lomond
add-wishlist
add-collection

Monsters Of Loch Lomond

Un jeu de société de
Éditeur: Key Card Games
video thumbnail
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Monsters Of Loch Lomond
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Descriptif Descriptif

Vous êtes le chef de votre clan et êtes responsable de la sécurité de votre clan contre les Monstres, tout en gardant un avantage compétitif sur les autres clans. Certains des habitants sont cachés, et vous devez découvrir où se trouve chaque habitant et chasser tout Monstre vers les Highlands ouverts ou les clans rivaux.

Ce jeu consiste à mémoriser des cartes, à prendre des risques calculés et à prendre des décisions stratégiques à long terme.

Il est super facile à apprendre (5 minutes), amusant pour toute la famille (2-6 joueurs) et peut être rejoué encore et encore.

COMMENT ÇA MARCHE

Début du jeu
Chaque chef commence avec quatre cartes face cachée devant lui. C'est votre clan, et chaque carte représente l'un de ses habitants. Pour commencer, chaque joueur peut jeter un œil une fois aux deux dernières cartes. Souvenez-vous bien d'elles.

Objectif
L'objectif est de se débarrasser des Monstres dans votre clan en les chassant vers vos adversaires ou les Highlands ouverts. Chaque carte a un certain nombre de points, plus le monstre est effrayant, plus il a de points. Donc, l'objectif est d'avoir le moins de points possible. Une fois que vous pensez être dans cette position et que vous n'avez plus de cartes Monstre dans votre clan, vous pouvez appeler 'Saorsa' ('liberté' en gaélique) et après un dernier tour de chaque joueur, le tour se termine.

Lors d'un tour
Option A) Vous prenez la carte du dessus de la pile de défausse (pile des Highlands ouverts) et l'échangez avec l'une de vos cartes de clan - aucune action affichée sur la carte ne peut être effectuée.

Option B) Vous prenez la carte du dessus de la pile fermée et choisissez :
1. Placez-la directement sur la pile des Highlands ouverts et effectuez l'action décrite sur la carte.
2. Échangez-la avec l'une de vos cartes de clan - aucune action affichée sur la carte ne peut être effectuée.

Chaque fois qu'une carte est défaussée sur la pile des Highlands ouverts, tout joueur qui connaît la position de cette même carte dans l'un des clans peut rapidement saisir cette carte et la placer sur la carte défaussée. C'est ainsi que vous obtenez moins d'habitants dans votre clan.

Il y a un certain nombre de cartes spéciales dans le jeu, il y a une Sorcière qui vous permet de jeter un œil à une carte à chaque tour ou le Prêtre Maléfique de Forvie, qui ne sera plus maléfique une fois qu'il sera converti par le Missionnaire. Prendre de grands risques calculés peut avoir de grandes récompenses, tout comme dans la vie réelle.

Fin du tour
Si vous n'avez pas de monstres dans votre clan, juste avant votre tour, vous pouvez déclarer 'Saorsa'. Chaque autre joueur prendra un dernier tour et le tour se termine et les points seront comptés. Si le joueur qui a appelé Saorsa a le moins de points, il ou elle gagnera un Jeton de Victoire.

Certaines cartes de votre clan peuvent ne pas sembler très bonnes à première vue, contenant trop de points, mais les garder dans votre clan vous donnera de grands avantages lors des tours futurs.

Le jeu se termine lorsque tous les quatre Jetons de Victoire ont été remportés.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 5904262957339
Cela a été vu 1122 fois
Descriptif Descriptif

Vous êtes le chef de votre clan et êtes responsable de la sécurité de votre clan contre les Monstres, tout en gardant un avantage compétitif sur les autres clans. Certains des habitants sont cachés, et vous devez découvrir où se trouve chaque habitant et chasser tout Monstre vers les Highlands ouverts ou les clans rivaux.

Ce jeu consiste à mémoriser des cartes, à prendre des risques calculés et à prendre des décisions stratégiques à long terme.

Il est super facile à apprendre (5 minutes), amusant pour toute la famille (2-6 joueurs) et peut être rejoué encore et encore.

COMMENT ÇA MARCHE

Début du jeu
Chaque chef commence avec quatre cartes face cachée devant lui. C'est votre clan, et chaque carte représente l'un de ses habitants. Pour commencer, chaque joueur peut jeter un œil une fois aux deux dernières cartes. Souvenez-vous bien d'elles.

Objectif
L'objectif est de se débarrasser des Monstres dans votre clan en les chassant vers vos adversaires ou les Highlands ouverts. Chaque carte a un certain nombre de points, plus le monstre est effrayant, plus il a de points. Donc, l'objectif est d'avoir le moins de points possible. Une fois que vous pensez être dans cette position et que vous n'avez plus de cartes Monstre dans votre clan, vous pouvez appeler 'Saorsa' ('liberté' en gaélique) et après un dernier tour de chaque joueur, le tour se termine.

Lors d'un tour
Option A) Vous prenez la carte du dessus de la pile de défausse (pile des Highlands ouverts) et l'échangez avec l'une de vos cartes de clan - aucune action affichée sur la carte ne peut être effectuée.

Option B) Vous prenez la carte du dessus de la pile fermée et choisissez :
1. Placez-la directement sur la pile des Highlands ouverts et effectuez l'action décrite sur la carte.
2. Échangez-la avec l'une de vos cartes de clan - aucune action affichée sur la carte ne peut être effectuée.

Chaque fois qu'une carte est défaussée sur la pile des Highlands ouverts, tout joueur qui connaît la position de cette même carte dans l'un des clans peut rapidement saisir cette carte et la placer sur la carte défaussée. C'est ainsi que vous obtenez moins d'habitants dans votre clan.

Il y a un certain nombre de cartes spéciales dans le jeu, il y a une Sorcière qui vous permet de jeter un œil à une carte à chaque tour ou le Prêtre Maléfique de Forvie, qui ne sera plus maléfique une fois qu'il sera converti par le Missionnaire. Prendre de grands risques calculés peut avoir de grandes récompenses, tout comme dans la vie réelle.

Fin du tour
Si vous n'avez pas de monstres dans votre clan, juste avant votre tour, vous pouvez déclarer 'Saorsa'. Chaque autre joueur prendra un dernier tour et le tour se termine et les points seront comptés. Si le joueur qui a appelé Saorsa a le moins de points, il ou elle gagnera un Jeton de Victoire.

Certaines cartes de votre clan peuvent ne pas sembler très bonnes à première vue, contenant trop de points, mais les garder dans votre clan vous donnera de grands avantages lors des tours futurs.

Le jeu se termine lorsque tous les quatre Jetons de Victoire ont été remportés.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 5904262957339
Cela a été vu 1122 fois
Autres versions Autres versions

Ce que disent les joueurs

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

CardConnoisseur92 Utilisateur BGG
10.0/10

I was fortunate to play this game and this is my new favorite (and I played many card games in my life). The rules are simple and easy to learn, but the game will keep you engaged for hours. Besides that it's fun with friends, kids, parents, grandparents, really everyone and the design is amazing (I love the the baby monster!). You need to use your brain, can use multiple kind of strategies, work together to make sure someone doesn't win and undoubtedly, it will result in some hilarious laughter. I know what to gift my family members on their upcoming birthdays!

T_rom_pe Utilisateur BGG
10.0/10

Just spent a few hours playing Loch Lomond. Quite easy to learn, yet interesting to keep playing. No round is the same because of the many different strategies you can use. Naturally the main goal is to win each round. However, if that seems impossible, you can also focus on obtaining as much tokens to help you in later rounds. Or even better choose to annoy the others by giving them cards they would rather not have. Great game!

HotaruFett Utilisateur BGG
9.0/10

we purchased a Kickstarter copy and played it that day it came in. It was an enjoyable game even though my one son kept telling us someone was changing his cards around… the Fairies, Red Caps and the Broonies must’ve been messing with him that day. All in all it was an enjoyable game, we will be adding it to our box of games, we take with us to play at coffee shops.

inuitmyth909 Utilisateur BGG
9.0/10

We spend a lot of time in Poland and play something there regularly called Sen. Four cards, you can see two, blind draw or discard pile draw, swap cards, try and get a low score across all four and call it when confident etc... Similar at it's base to this. I like it well enough. It lacks punch for me, and there's not enough deduction or clever card play, or laughs. This game brings ALL that, it's so darned clever and fun and addictive. Like many games with cards that have powers and can interact (eg Love Letter) the first few plays are a bit stumbling as people learn what's what but when you (quickly) get the hang of what's what and what might be out there it's awesome.

Keesss Utilisateur BGG
9.0/10

Mooie combi van strategie, snelheid en geheugen gebruik. Duur van het spel is precies goed. De vele elementen zorgen ervoor dat het spel, ook bij vaker spelen, leuk blijft.

Votre avis

Les commentaires sont modérés avant publication : pas de liens, insultes ou contenus hors sujet. Les avis négatifs respectueux sont acceptés.

Connectez-vous pour donner votre avis