Langue:
Anglais
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Idéal à 4 joueurs
4 votes sur 8
Âge conseillé par les joueurs : 8+
2 votes sur 2
2-4
45'
12
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Monuments: Wonders of Antiquity
Éditeur: Mayfair Games
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Monuments: Wonders of Antiquity
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120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Un jeu de construction de monuments et de sources historiques, rapportant sur ces monuments. Pour gagner le jeu, vous devez non seulement construire les monuments, mais aussi vous assurer que l'histoire les connaîtra - et vos camarades de jeu co-décideront à ce sujet ! Et il y a des copistes, qui contesteront la gloire que vous avez gagnée pour vos monuments... Le jeu présente des cartes de monuments avec 12 types de monuments anciens comme les Pyramides ou le Colisée (9 par type). Le jeu se joue en tours et vous prenez généralement un "tour de monument", composé de 3 actions vous permettant de collecter des cartes, de construire des monuments et d'élargir vos monuments existants. Par exemple, il vous faut une action par carte pour la tirer soit de la pioche soit des 3 cartes face visible près de celle-ci. Si vous avez des cartes montrant le même monument, vous pouvez utiliser une autre action pour ériger ce monument dans votre affichage. Si vous êtes le premier à construire ce type de monument, vous n'avez besoin que de deux cartes - le deuxième joueur construisant ce même type de monument doit avoir au moins 3 cartes. Et aucun troisième joueur n'est autorisé à construire le même monument ! Ainsi, jouer vos cartes tôt facilite l'érection du monument. Mais cela vous fait économiser des actions pour collecter des cartes avant de l'afficher, car peu importe le nombre de cartes utilisées, ériger un monument ne compte que comme une seule action. Vos monuments ne recevront leur gloire éternelle que s'ils font partie de l'histoire. Chaque joueur a 2 (dans un jeu à 3 joueurs : 3) jetons d'historien. Lors d'un tour d'historien, vous n'avez pas d'action de monument, mais vous écrivez seulement une histoire sur tous les monuments de vos OPPOSANTS (pas les vôtres !). Les monuments deviennent célèbres, et les propriétaires reçoivent des points de victoire à la fin du jeu - plus vos monuments sont souvent dans de telles histoires, plus vous obtenez de points. Cependant, seuls les monuments intéressants d'au moins deux cartes sont considérés pour une histoire, et en écrivant une histoire, l'historien enlève une carte (la retire du jeu) ! Ainsi, le monument pourrait être réduit à une seule carte pendant le jeu et ne sera plus intéressant pour les historiens ultérieurs. Pourquoi devrais-je écrire une histoire et rendre les monuments de mes adversaires plus dignes ? Si vous n'utilisez pas tous vos jetons d'historien, vous serez puni par 12 points négatifs à la fin du jeu ! Et vous obtenez des points de victoire supplémentaires si vous écrivez des histoires avec beaucoup de monuments mentionnés. Vous devriez rendre vos monuments intéressants pour les historiens à nouveau. Lors d'un tour de monument, vous pouvez utiliser une action (peu importe le nombre de cartes jouées en même temps) pour ajouter des cartes à un monument que vous avez déjà érigé. Dans MONUMENTS, le timing est important, et vous devez décider quel est le meilleur mouvement à faire maintenant : Dois-je attendre une autre carte Petra, ou dois-je afficher le Monument Petra ce tour ? Est-il conseillé de faire un tour d'historien maintenant ou est-il préférable de choisir un tour de monument et de tirer les cartes face visible, dont j'ai vraiment besoin - en prenant le risque de ne pas pouvoir écrire une histoire au tour suivant et de finir par obtenir des points négatifs ! Enfin, vous devez considérer que vous n'êtes pas sûr des points de victoire pour vos monuments. Les points sont liés au monument pendant le jeu, et si le monument Akropolis vaut 12 points par exemple, vous n'obtiendrez que 4 points si un autre joueur parvient à ériger un monument Akropolis qui est plus grand que le vôtre. Ce maudit copiste ne recevra pas seulement tous vos mauvais souhaits, mais 8 des 12 points de victoire Akropolis - même dans le cas où son monument n'a pas fait partie d'une histoire. D'une certaine manière, vous aurez l'impression que toute la gloire devrait vous être donnée à vous seul !
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Historique Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Monuments - Wunder der Antike Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wunder der Antike |
| BARCODE: | 029877041091 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 14775 fois | |
Un jeu de construction de monuments et de sources historiques, rapportant sur ces monuments. Pour gagner le jeu, vous devez non seulement construire les monuments, mais aussi vous assurer que l'histoire les connaîtra - et vos camarades de jeu co-décideront à ce sujet ! Et il y a des copistes, qui contesteront la gloire que vous avez gagnée pour vos monuments... Le jeu présente des cartes de monuments avec 12 types de monuments anciens comme les Pyramides ou le Colisée (9 par type). Le jeu se joue en tours et vous prenez généralement un "tour de monument", composé de 3 actions vous permettant de collecter des cartes, de construire des monuments et d'élargir vos monuments existants. Par exemple, il vous faut une action par carte pour la tirer soit de la pioche soit des 3 cartes face visible près de celle-ci. Si vous avez des cartes montrant le même monument, vous pouvez utiliser une autre action pour ériger ce monument dans votre affichage. Si vous êtes le premier à construire ce type de monument, vous n'avez besoin que de deux cartes - le deuxième joueur construisant ce même type de monument doit avoir au moins 3 cartes. Et aucun troisième joueur n'est autorisé à construire le même monument ! Ainsi, jouer vos cartes tôt facilite l'érection du monument. Mais cela vous fait économiser des actions pour collecter des cartes avant de l'afficher, car peu importe le nombre de cartes utilisées, ériger un monument ne compte que comme une seule action. Vos monuments ne recevront leur gloire éternelle que s'ils font partie de l'histoire. Chaque joueur a 2 (dans un jeu à 3 joueurs : 3) jetons d'historien. Lors d'un tour d'historien, vous n'avez pas d'action de monument, mais vous écrivez seulement une histoire sur tous les monuments de vos OPPOSANTS (pas les vôtres !). Les monuments deviennent célèbres, et les propriétaires reçoivent des points de victoire à la fin du jeu - plus vos monuments sont souvent dans de telles histoires, plus vous obtenez de points. Cependant, seuls les monuments intéressants d'au moins deux cartes sont considérés pour une histoire, et en écrivant une histoire, l'historien enlève une carte (la retire du jeu) ! Ainsi, le monument pourrait être réduit à une seule carte pendant le jeu et ne sera plus intéressant pour les historiens ultérieurs. Pourquoi devrais-je écrire une histoire et rendre les monuments de mes adversaires plus dignes ? Si vous n'utilisez pas tous vos jetons d'historien, vous serez puni par 12 points négatifs à la fin du jeu ! Et vous obtenez des points de victoire supplémentaires si vous écrivez des histoires avec beaucoup de monuments mentionnés. Vous devriez rendre vos monuments intéressants pour les historiens à nouveau. Lors d'un tour de monument, vous pouvez utiliser une action (peu importe le nombre de cartes jouées en même temps) pour ajouter des cartes à un monument que vous avez déjà érigé. Dans MONUMENTS, le timing est important, et vous devez décider quel est le meilleur mouvement à faire maintenant : Dois-je attendre une autre carte Petra, ou dois-je afficher le Monument Petra ce tour ? Est-il conseillé de faire un tour d'historien maintenant ou est-il préférable de choisir un tour de monument et de tirer les cartes face visible, dont j'ai vraiment besoin - en prenant le risque de ne pas pouvoir écrire une histoire au tour suivant et de finir par obtenir des points négatifs ! Enfin, vous devez considérer que vous n'êtes pas sûr des points de victoire pour vos monuments. Les points sont liés au monument pendant le jeu, et si le monument Akropolis vaut 12 points par exemple, vous n'obtiendrez que 4 points si un autre joueur parvient à ériger un monument Akropolis qui est plus grand que le vôtre. Ce maudit copiste ne recevra pas seulement tous vos mauvais souhaits, mais 8 des 12 points de victoire Akropolis - même dans le cas où son monument n'a pas fait partie d'une histoire. D'une certaine manière, vous aurez l'impression que toute la gloire devrait vous être donnée à vous seul !
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Historique Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Monuments - Wunder der Antike Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wunder der Antike |
| BARCODE: | 029877041091 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 14775 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 8 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
- 2 1 1 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 3 le déconseillent
- 3 1 1 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4 4 4 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
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