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Monuments: Wonders of Antiquity
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Monuments: Wonders of Antiquity

Un jeu de société de Stefan Risthaus
Éditeur: Mayfair Games
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Monuments: Wonders of Antiquity
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Un jeu de construction de monuments et de sources historiques, rapportant sur ces monuments. Pour gagner le jeu, vous devez non seulement construire les monuments, mais aussi vous assurer que l'histoire les connaîtra - et vos camarades de jeu co-décideront à ce sujet ! Et il y a des copistes, qui contesteront la gloire que vous avez gagnée pour vos monuments... Le jeu présente des cartes de monuments avec 12 types de monuments anciens comme les Pyramides ou le Colisée (9 par type). Le jeu se joue en tours et vous prenez généralement un "tour de monument", composé de 3 actions vous permettant de collecter des cartes, de construire des monuments et d'élargir vos monuments existants. Par exemple, il vous faut une action par carte pour la tirer soit de la pioche soit des 3 cartes face visible près de celle-ci. Si vous avez des cartes montrant le même monument, vous pouvez utiliser une autre action pour ériger ce monument dans votre affichage. Si vous êtes le premier à construire ce type de monument, vous n'avez besoin que de deux cartes - le deuxième joueur construisant ce même type de monument doit avoir au moins 3 cartes. Et aucun troisième joueur n'est autorisé à construire le même monument ! Ainsi, jouer vos cartes tôt facilite l'érection du monument. Mais cela vous fait économiser des actions pour collecter des cartes avant de l'afficher, car peu importe le nombre de cartes utilisées, ériger un monument ne compte que comme une seule action. Vos monuments ne recevront leur gloire éternelle que s'ils font partie de l'histoire. Chaque joueur a 2 (dans un jeu à 3 joueurs : 3) jetons d'historien. Lors d'un tour d'historien, vous n'avez pas d'action de monument, mais vous écrivez seulement une histoire sur tous les monuments de vos OPPOSANTS (pas les vôtres !). Les monuments deviennent célèbres, et les propriétaires reçoivent des points de victoire à la fin du jeu - plus vos monuments sont souvent dans de telles histoires, plus vous obtenez de points. Cependant, seuls les monuments intéressants d'au moins deux cartes sont considérés pour une histoire, et en écrivant une histoire, l'historien enlève une carte (la retire du jeu) ! Ainsi, le monument pourrait être réduit à une seule carte pendant le jeu et ne sera plus intéressant pour les historiens ultérieurs. Pourquoi devrais-je écrire une histoire et rendre les monuments de mes adversaires plus dignes ? Si vous n'utilisez pas tous vos jetons d'historien, vous serez puni par 12 points négatifs à la fin du jeu ! Et vous obtenez des points de victoire supplémentaires si vous écrivez des histoires avec beaucoup de monuments mentionnés. Vous devriez rendre vos monuments intéressants pour les historiens à nouveau. Lors d'un tour de monument, vous pouvez utiliser une action (peu importe le nombre de cartes jouées en même temps) pour ajouter des cartes à un monument que vous avez déjà érigé. Dans MONUMENTS, le timing est important, et vous devez décider quel est le meilleur mouvement à faire maintenant : Dois-je attendre une autre carte Petra, ou dois-je afficher le Monument Petra ce tour ? Est-il conseillé de faire un tour d'historien maintenant ou est-il préférable de choisir un tour de monument et de tirer les cartes face visible, dont j'ai vraiment besoin - en prenant le risque de ne pas pouvoir écrire une histoire au tour suivant et de finir par obtenir des points négatifs ! Enfin, vous devez considérer que vous n'êtes pas sûr des points de victoire pour vos monuments. Les points sont liés au monument pendant le jeu, et si le monument Akropolis vaut 12 points par exemple, vous n'obtiendrez que 4 points si un autre joueur parvient à ériger un monument Akropolis qui est plus grand que le vôtre. Ce maudit copiste ne recevra pas seulement tous vos mauvais souhaits, mais 8 des 12 points de victoire Akropolis - même dans le cas où son monument n'a pas fait partie d'une histoire. D'une certaine manière, vous aurez l'impression que toute la gloire devrait vous être donnée à vous seul !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Historique Politique/Négociation
Noms alternatifs: Monuments - Wunder der Antike Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wunder der Antike
BARCODE: 029877041091
Dans les collections 2 Cela a été vu 14760 fois
Descriptif Descriptif
Un jeu de construction de monuments et de sources historiques, rapportant sur ces monuments. Pour gagner le jeu, vous devez non seulement construire les monuments, mais aussi vous assurer que l'histoire les connaîtra - et vos camarades de jeu co-décideront à ce sujet ! Et il y a des copistes, qui contesteront la gloire que vous avez gagnée pour vos monuments... Le jeu présente des cartes de monuments avec 12 types de monuments anciens comme les Pyramides ou le Colisée (9 par type). Le jeu se joue en tours et vous prenez généralement un "tour de monument", composé de 3 actions vous permettant de collecter des cartes, de construire des monuments et d'élargir vos monuments existants. Par exemple, il vous faut une action par carte pour la tirer soit de la pioche soit des 3 cartes face visible près de celle-ci. Si vous avez des cartes montrant le même monument, vous pouvez utiliser une autre action pour ériger ce monument dans votre affichage. Si vous êtes le premier à construire ce type de monument, vous n'avez besoin que de deux cartes - le deuxième joueur construisant ce même type de monument doit avoir au moins 3 cartes. Et aucun troisième joueur n'est autorisé à construire le même monument ! Ainsi, jouer vos cartes tôt facilite l'érection du monument. Mais cela vous fait économiser des actions pour collecter des cartes avant de l'afficher, car peu importe le nombre de cartes utilisées, ériger un monument ne compte que comme une seule action. Vos monuments ne recevront leur gloire éternelle que s'ils font partie de l'histoire. Chaque joueur a 2 (dans un jeu à 3 joueurs : 3) jetons d'historien. Lors d'un tour d'historien, vous n'avez pas d'action de monument, mais vous écrivez seulement une histoire sur tous les monuments de vos OPPOSANTS (pas les vôtres !). Les monuments deviennent célèbres, et les propriétaires reçoivent des points de victoire à la fin du jeu - plus vos monuments sont souvent dans de telles histoires, plus vous obtenez de points. Cependant, seuls les monuments intéressants d'au moins deux cartes sont considérés pour une histoire, et en écrivant une histoire, l'historien enlève une carte (la retire du jeu) ! Ainsi, le monument pourrait être réduit à une seule carte pendant le jeu et ne sera plus intéressant pour les historiens ultérieurs. Pourquoi devrais-je écrire une histoire et rendre les monuments de mes adversaires plus dignes ? Si vous n'utilisez pas tous vos jetons d'historien, vous serez puni par 12 points négatifs à la fin du jeu ! Et vous obtenez des points de victoire supplémentaires si vous écrivez des histoires avec beaucoup de monuments mentionnés. Vous devriez rendre vos monuments intéressants pour les historiens à nouveau. Lors d'un tour de monument, vous pouvez utiliser une action (peu importe le nombre de cartes jouées en même temps) pour ajouter des cartes à un monument que vous avez déjà érigé. Dans MONUMENTS, le timing est important, et vous devez décider quel est le meilleur mouvement à faire maintenant : Dois-je attendre une autre carte Petra, ou dois-je afficher le Monument Petra ce tour ? Est-il conseillé de faire un tour d'historien maintenant ou est-il préférable de choisir un tour de monument et de tirer les cartes face visible, dont j'ai vraiment besoin - en prenant le risque de ne pas pouvoir écrire une histoire au tour suivant et de finir par obtenir des points négatifs ! Enfin, vous devez considérer que vous n'êtes pas sûr des points de victoire pour vos monuments. Les points sont liés au monument pendant le jeu, et si le monument Akropolis vaut 12 points par exemple, vous n'obtiendrez que 4 points si un autre joueur parvient à ériger un monument Akropolis qui est plus grand que le vôtre. Ce maudit copiste ne recevra pas seulement tous vos mauvais souhaits, mais 8 des 12 points de victoire Akropolis - même dans le cas où son monument n'a pas fait partie d'une histoire. D'une certaine manière, vous aurez l'impression que toute la gloire devrait vous être donnée à vous seul !
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Historique Politique/Négociation
Noms alternatifs: Monuments - Wunder der Antike Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wunder der Antike
BARCODE: 029877041091
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 8 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 2 1 1 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 3 le déconseillent
  • 3 1 1 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 4 4 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
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