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Mystère à l'Abbaye
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#1587 au classement 8.011 votes
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Idéal à 5 joueurs 49 votes sur 80 Âge conseillé par les joueurs : 10+ 14 votes sur 27 Lire les avis
3-6
120'
10
Texte modéré dans le jeu

Mystère à l'Abbaye

Un jeu de société de Bruno Faidutti Serge Laget
Éditeur: Days of Wonder
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Mystère à l'Abbaye
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
90 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Dans ce nouveau jeu du célèbre Bruno Faidutti, l'intrigue de "Le Nom de la Rose" est reprise, où les joueurs sont appelés à enquêter sur un meurtre mystérieux survenu dans l'abbaye des Templiers. Grâce aux indices trouvés dans les différentes pièces de l'abbaye et aux questions posées aux autres joueurs, il sera possible d'identifier les caractéristiques de l'assassin jusqu'à son identification. Chaque indice qui se révélera juste rapportera des points de victoire aux joueurs, et à la fin, le gagnant sera celui qui aura obtenu le plus de points (pas nécessairement celui qui découvre l'assassin).

Le jeu se déroule sur une carte représentant l'abbaye avec ses différents environnements, y compris les cellules où se trouvent les joueurs. Certaines emplacements servent uniquement à gérer le mouvement, tandis que d'autres sont particuliers et permettent d'obtenir des cartes, de nouveaux indices ou de formuler des accusations et des révélations. Tous les joueurs commencent la partie dans l'église, où ils sont ramenés tous les quatre tours pour les fonctions communes, et chacun a une fiche d'enquête sur laquelle sont indiqués les 24 suspects et leurs caractéristiques (ordre d'appartenance, titre, s'il a une barbe, une capuche, s'il est gros ou maigre). Les 24 cartes des suspects sont mélangées au départ et une est mise de côté, représentant l'assassin à découvrir, les autres cartes sont en partie réparties entre les joueurs (qui ont ainsi des indices de départ), tandis qu'une partie est placée dans le Parlatorium, où elles pourront être piochées au cours de la partie.

Au cours de son tour, chaque joueur peut se déplacer jusqu'à deux espaces, interagissant avec les autres et avec les emplacements de l'abbaye. Lorsqu'un joueur termine son mouvement dans le même espace que d'autres enquêteurs, il doit en choisir un à qui il posera une question pour obtenir d'autres indices, mais celui-ci pourra refuser ou accepter de répondre ; s'il accepte de répondre, le moine interrogé aura le droit de poser une question à son tour, à laquelle le joueur en cours ne pourra pas refuser de répondre. Évidemment, à ce stade, poser correctement ses questions, en fonction de ce que l'on sait déjà, est déterminant pour obtenir de nouvelles informations.

En plus des questions entre joueurs, un autre aspect important est l'interaction avec les emplacements. Certains fournissent des cartes particulières, comme celles de la Crypte qui permettent de jouer un autre tour, ou celles du Scriptorium et de la Bibliothèque (où l'on ne peut entrer qu'une seule fois par partie et seulement si l'on a moins de cartes que les autres) qui peuvent s'avérer très utiles, permettant également de prendre ou de voir les cartes des suspects des adversaires. Dans d'autres cas, il est possible d'obtenir de nouvelles cartes de suspects, par exemple dans le Parlatorium, ou en visitant discrètement la cellule d'un autre moine (au risque d'être surpris et de devoir expier ensuite en perdant un tour à l'église). Il y a également deux Confessionnaux, chacun indiquant avec un dé spécial le dernier moine qui s'est confessé : en y entrant, un joueur peut piocher au hasard une carte suspect de la main de celui qui s'est confessé avant lui, mais doit ensuite mettre à jour le dé afin que le prochain puisse faire de même avec lui.

Le premier joueur gère également le paquet de cartes Messe, chacune ayant quatre cases sur lesquelles la cloche est déplacée pour indiquer le tour en cours. En effet, tous les quatre tours, les fonctions communes ont lieu : tout le monde est ramené à l'église, le rôle de premier joueur passe à un autre, chacun passe un nombre variable de cartes suspect au joueur à sa gauche (comme décrit sur la carte Messe), et enfin, une carte événement est résolue, piochée dans le paquet approprié, dont les événements sont variés et imprévus.

Au cours du jeu, il est également toujours possible de visiter le Capitulum pour faire une révélation ou formuler une accusation. Les révélations des joueurs doivent concerner une caractéristique particulière de l'assassin et sont écrites sur une feuille, car elles rapporteront des points (si justes) ou des pénalités (si erronées) à la fin de la partie. Lorsqu'un joueur formule une accusation, il désigne un des suspects comme assassin ; si quelqu'un est capable de disculper l'accusé en montrant la carte suspect correspondante, le joueur subit une pénalité, devra expier pendant un tour et la partie se poursuit normalement, sinon le jeu se termine et le joueur gagne des points pour son accusation. À ce stade, la justesse de toutes les révélations faites est évaluée et le joueur ayant le plus de points de victoire est le gagnant.

Contenu de la boîte : carte de jeu représentant l'abbaye et ses emplacements, 6 miniatures en résine des moines (de 6 couleurs différentes), 6 fiches récapitulatives, 90 cartes illustrées divisées en différents types, bloc de 50 fiches d'enquête, 3 dés spéciaux à six faces, 1 cloche dorée, règlement, carte "Wonder WebCard" (non nécessaire pour le jeu).

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Ensemble de collecte
Catégories: Déduction Médiéval Meurtre/Mystère Thème
Noms alternatifs: Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 5698 fois
Descriptif Descriptif
Dans ce nouveau jeu du célèbre Bruno Faidutti, l'intrigue de "Le Nom de la Rose" est reprise, où les joueurs sont appelés à enquêter sur un meurtre mystérieux survenu dans l'abbaye des Templiers. Grâce aux indices trouvés dans les différentes pièces de l'abbaye et aux questions posées aux autres joueurs, il sera possible d'identifier les caractéristiques de l'assassin jusqu'à son identification. Chaque indice qui se révélera juste rapportera des points de victoire aux joueurs, et à la fin, le gagnant sera celui qui aura obtenu le plus de points (pas nécessairement celui qui découvre l'assassin).

Le jeu se déroule sur une carte représentant l'abbaye avec ses différents environnements, y compris les cellules où se trouvent les joueurs. Certaines emplacements servent uniquement à gérer le mouvement, tandis que d'autres sont particuliers et permettent d'obtenir des cartes, de nouveaux indices ou de formuler des accusations et des révélations. Tous les joueurs commencent la partie dans l'église, où ils sont ramenés tous les quatre tours pour les fonctions communes, et chacun a une fiche d'enquête sur laquelle sont indiqués les 24 suspects et leurs caractéristiques (ordre d'appartenance, titre, s'il a une barbe, une capuche, s'il est gros ou maigre). Les 24 cartes des suspects sont mélangées au départ et une est mise de côté, représentant l'assassin à découvrir, les autres cartes sont en partie réparties entre les joueurs (qui ont ainsi des indices de départ), tandis qu'une partie est placée dans le Parlatorium, où elles pourront être piochées au cours de la partie.

Au cours de son tour, chaque joueur peut se déplacer jusqu'à deux espaces, interagissant avec les autres et avec les emplacements de l'abbaye. Lorsqu'un joueur termine son mouvement dans le même espace que d'autres enquêteurs, il doit en choisir un à qui il posera une question pour obtenir d'autres indices, mais celui-ci pourra refuser ou accepter de répondre ; s'il accepte de répondre, le moine interrogé aura le droit de poser une question à son tour, à laquelle le joueur en cours ne pourra pas refuser de répondre. Évidemment, à ce stade, poser correctement ses questions, en fonction de ce que l'on sait déjà, est déterminant pour obtenir de nouvelles informations.

En plus des questions entre joueurs, un autre aspect important est l'interaction avec les emplacements. Certains fournissent des cartes particulières, comme celles de la Crypte qui permettent de jouer un autre tour, ou celles du Scriptorium et de la Bibliothèque (où l'on ne peut entrer qu'une seule fois par partie et seulement si l'on a moins de cartes que les autres) qui peuvent s'avérer très utiles, permettant également de prendre ou de voir les cartes des suspects des adversaires. Dans d'autres cas, il est possible d'obtenir de nouvelles cartes de suspects, par exemple dans le Parlatorium, ou en visitant discrètement la cellule d'un autre moine (au risque d'être surpris et de devoir expier ensuite en perdant un tour à l'église). Il y a également deux Confessionnaux, chacun indiquant avec un dé spécial le dernier moine qui s'est confessé : en y entrant, un joueur peut piocher au hasard une carte suspect de la main de celui qui s'est confessé avant lui, mais doit ensuite mettre à jour le dé afin que le prochain puisse faire de même avec lui.

Le premier joueur gère également le paquet de cartes Messe, chacune ayant quatre cases sur lesquelles la cloche est déplacée pour indiquer le tour en cours. En effet, tous les quatre tours, les fonctions communes ont lieu : tout le monde est ramené à l'église, le rôle de premier joueur passe à un autre, chacun passe un nombre variable de cartes suspect au joueur à sa gauche (comme décrit sur la carte Messe), et enfin, une carte événement est résolue, piochée dans le paquet approprié, dont les événements sont variés et imprévus.

Au cours du jeu, il est également toujours possible de visiter le Capitulum pour faire une révélation ou formuler une accusation. Les révélations des joueurs doivent concerner une caractéristique particulière de l'assassin et sont écrites sur une feuille, car elles rapporteront des points (si justes) ou des pénalités (si erronées) à la fin de la partie. Lorsqu'un joueur formule une accusation, il désigne un des suspects comme assassin ; si quelqu'un est capable de disculper l'accusé en montrant la carte suspect correspondante, le joueur subit une pénalité, devra expier pendant un tour et la partie se poursuit normalement, sinon le jeu se termine et le joueur gagne des points pour son accusation. À ce stade, la justesse de toutes les révélations faites est évaluée et le joueur ayant le plus de points de victoire est le gagnant.

Contenu de la boîte : carte de jeu représentant l'abbaye et ses emplacements, 6 miniatures en résine des moines (de 6 couleurs différentes), 6 fiches récapitulatives, 90 cartes illustrées divisées en différents types, bloc de 50 fiches d'enquête, 3 dés spéciaux à six faces, 1 cloche dorée, règlement, carte "Wonder WebCard" (non nécessaire pour le jeu).

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
90 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Mécanique: Gestion des mains Ensemble de collecte
Catégories: Déduction Médiéval Meurtre/Mystère Thème
Noms alternatifs: Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 80 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 53 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 53 le déconseillent
  • 3 2 2 le trouvent idéal, 37 le recommandent, 26 le déconseillent
  • 4 37 37 le trouvent idéal, 34 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 5 49 49 le trouvent idéal, 21 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 6 18 18 le trouvent idéal, 34 le recommandent, 13 le déconseillent
  • 6+ 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 37 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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