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Nome in Codice: Duetto (Seconda Edizione)

Un jeu de société de Vlaada Chvátil Scot Eaton
Éditeur: Cranio Creations
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Codenames Duet mantiene gli elementi fondamentali di Codenames — dare indizi composti da una sola parola per cercare di far identificare a qualcuno i propri agenti tra quelli presenti sul tavolo — ma adesso si collabora come una squadra per trovare tutti i propri agenti. Per preparare la partita, disponi 25 carte parola in una griglia 5×5. Inserisci una carta chiave nel supporto in modo che ciascun giocatore veda una delle due facce della carta. Ogni giocatore vede sulla carta una griglia 5×5, con nove caselle colorate di verde (che rappresentano i propri agenti) e tre caselle colorate di nero (che rappresentano gli assassini). Tre delle nove caselle di ciascun lato sono verdi anche sull'altro lato, un assassino è nero su entrambi i lati, uno è verde sull'altro lato e l'altro è un innocente passante sull'altro lato. Insieme, dovete rivelare tutti e quindici gli agenti, senza rivelare un assassino, prima che il tempo finisca, per vincere la partita. Uno qualsiasi dei due giocatori può decidere di dare il primo indizio di una sola parola all'altro, accompagnato da un numero. Chi riceve l'indizio appoggia un dito su una carta per identificare quell'agente. Se la scelta è corretta, può tentare di identificarne un altro. Se identifica un passante, il suo tempo per indovinare termina. Se identifica un assassino, perdete entrambi! A differenza di Codenames classico, si può continuare a indovinare finché si continua a identificare un agente ogni volta; ciò è utile per tornare su indizi precedenti e trovare quelli mancati in precedenza. Dopo che è stato dato il primo indizio, i giocatori si alternano nel fornire indizi.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mémoire
Catégories: Jeux de cartes Déduction Parole
Noms alternatifs:
BARCODE: 8034055587287
Cela a été vu 58 fois
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Codenames Duet mantiene gli elementi fondamentali di Codenames — dare indizi composti da una sola parola per cercare di far identificare a qualcuno i propri agenti tra quelli presenti sul tavolo — ma adesso si collabora come una squadra per trovare tutti i propri agenti. Per preparare la partita, disponi 25 carte parola in una griglia 5×5. Inserisci una carta chiave nel supporto in modo che ciascun giocatore veda una delle due facce della carta. Ogni giocatore vede sulla carta una griglia 5×5, con nove caselle colorate di verde (che rappresentano i propri agenti) e tre caselle colorate di nero (che rappresentano gli assassini). Tre delle nove caselle di ciascun lato sono verdi anche sull'altro lato, un assassino è nero su entrambi i lati, uno è verde sull'altro lato e l'altro è un innocente passante sull'altro lato. Insieme, dovete rivelare tutti e quindici gli agenti, senza rivelare un assassino, prima che il tempo finisca, per vincere la partita. Uno qualsiasi dei due giocatori può decidere di dare il primo indizio di una sola parola all'altro, accompagnato da un numero. Chi riceve l'indizio appoggia un dito su una carta per identificare quell'agente. Se la scelta è corretta, può tentare di identificarne un altro. Se identifica un passante, il suo tempo per indovinare termina. Se identifica un assassino, perdete entrambi! A differenza di Codenames classico, si può continuare a indovinare finché si continua a identificare un agente ogni volta; ciò è utile per tornare su indizi precedenti e trovare quelli mancati in precedenza. Dopo che è stato dato il primo indizio, i giocatori si alternano nel fornire indizi.
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