My wife and I have played this 100+ times. Love that each game is a unique experience. Great corporative puzzle. Certainly not for everyone, but for us easily one of the top games we own.
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Idéal à 2 joueurs
218 votes sur 242
Âge conseillé par les joueurs : 12+
16 votes sur 41
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2
15'
11
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Nome in Codice: Duetto (Seconda Edizione)
Dans Nome in Codice: Duetto (Seconda Edizione), les joueurs collaborent pour trouver tous leurs agents sans révéler les assassins. Le jeu utilise 25 cartes mots disposées en grille 5x5 et des indices d'un mot par tour.
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 2/5 jours
Codenames Duet conserve les éléments fondamentaux de Codenames — donner des indices d'un seul mot pour essayer de faire identifier à quelqu'un ses agents parmi ceux présents sur la table — mais maintenant, on collabore en équipe pour trouver tous ses agents. Pour préparer la partie, on dispose 25 cartes mots en grille 5×5. On place une carte clé dans le support de façon à ce que chaque joueur voie une face de la carte. Chaque joueur voit sur la carte une grille 5×5, avec neuf cases vertes (représentant ses agents) et trois cases noires (représentant les assassins). Trois des neuf cases de chaque côté sont aussi vertes de l'autre côté, un assassin est noir des deux côtés, un est vert de l'autre côté et l'autre est un passant innocent de l'autre côté. Ensemble, vous devez révéler les quinze agents sans révéler un assassin avant la fin du temps pour gagner la partie. L'un ou l'autre des joueurs peut décider de donner le premier indice d'un seul mot à l'autre, accompagné d'un nombre. Celui qui reçoit l'indice pose un doigt sur une carte pour identifier cet agent. Si le choix est correct, il peut tenter d'en identifier un autre. S'il identifie un passant, son temps pour deviner se termine. S'il identifie un assassin, vous perdez tous les deux ! Contrairement à Codenames classique, on peut continuer à deviner tant qu'on identifie un agent à chaque fois ; cela permet de revenir sur des indices précédents et de trouver ceux manqués auparavant. Après le premier indice, les joueurs alternent pour donner des indices.
| Mécanique: | Mémoire Communication Limits Jeu coopératif |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction Parole Spies / Secret Agents |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055587287 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 1369 fois | |
Codenames Duet conserve les éléments fondamentaux de Codenames — donner des indices d'un seul mot pour essayer de faire identifier à quelqu'un ses agents parmi ceux présents sur la table — mais maintenant, on collabore en équipe pour trouver tous ses agents. Pour préparer la partie, on dispose 25 cartes mots en grille 5×5. On place une carte clé dans le support de façon à ce que chaque joueur voie une face de la carte. Chaque joueur voit sur la carte une grille 5×5, avec neuf cases vertes (représentant ses agents) et trois cases noires (représentant les assassins). Trois des neuf cases de chaque côté sont aussi vertes de l'autre côté, un assassin est noir des deux côtés, un est vert de l'autre côté et l'autre est un passant innocent de l'autre côté. Ensemble, vous devez révéler les quinze agents sans révéler un assassin avant la fin du temps pour gagner la partie. L'un ou l'autre des joueurs peut décider de donner le premier indice d'un seul mot à l'autre, accompagné d'un nombre. Celui qui reçoit l'indice pose un doigt sur une carte pour identifier cet agent. Si le choix est correct, il peut tenter d'en identifier un autre. S'il identifie un passant, son temps pour deviner se termine. S'il identifie un assassin, vous perdez tous les deux ! Contrairement à Codenames classique, on peut continuer à deviner tant qu'on identifie un agent à chaque fois ; cela permet de revenir sur des indices précédents et de trouver ceux manqués auparavant. Après le premier indice, les joueurs alternent pour donner des indices.
| Mécanique: | Mémoire Communication Limits Jeu coopératif |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction Parole Spies / Secret Agents |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055587287 |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 242 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 174 le déconseillent
- 2 218 218 le trouvent idéal, 21 le recommandent, 0 le déconseillent
- 2+ 4 4 le trouvent idéal, 49 le recommandent, 126 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Surprisingly fun even with two players. One of my favourites to play with my partner. I only own the original Codenames, but it's possible to play the Duet version with some extra components/tools (files can be found on BGG). [microbadge=21935]
Het is blijft een simpel maar uitdagend spelletje dat het brein en de creativiteit aanspreekt. Het feit van ook niet tegen elkaar maar met elkaar te spelen maakt het ook voor iedereen plezant. Gaat mee in elke reiskoffer!
Codenames, but for 2! A wonderful variant that works great. It's a co-op game where you are both working to find all the spies on each side of your player space in the allotted number of turns (without finding an as sasin!). This game strikes a great balance of challenge, and wins feel satisfying.
This is definetely a game that every couple should get. It plays so well at 2 and it's hard to find anything similar to this for this player count. The map in the game for the extra missions and the added challenge is also great.
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