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Ohanami
Éditeur: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
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Ohanami
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IT
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- Cartes 120 (59.0mmx91.0mm)
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16,90€
Plein tarif
19,55€
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16,90€
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19,42€
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22,35€
Ohanami consiste en un paquet de 120 cartes numérotées de 1 à 120, chaque carte ayant l'un des quatre symboles. Le jeu se déroule en trois manches, les joueurs marquant des points à la fin de chaque manche, en plus des points bonus à la fin du jeu.
Au début d'une manche, chaque joueur reçoit une main de dix cartes. Chaque joueur choisit deux cartes, puis passe les cartes restantes à gauche. Tous les joueurs révèlent leurs cartes en même temps, puis décident d'utiliser 0, 1 ou 2 d'entre elles dans leurs rangées personnelles de cartes. Lorsque vous commencez une rangée, vous pouvez utiliser n'importe quelle carte ; pour ajouter une carte à une rangée existante, cette carte doit être supérieure à la carte la plus haute de la rangée ou inférieure à la plus basse. Un joueur peut avoir au maximum trois rangées de cartes. Jetez toutes les cartes que vous n'utilisez pas.
Les joueurs répètent ce processus de sélection, de passage et de jeu jusqu'à ce qu'ils aient joué dix cartes. La première manche se termine, et les joueurs reçoivent maintenant 3 points pour chaque carte bleue dans leurs rangées.
Les joueurs reçoivent ensuite une nouvelle main de dix cartes pour commencer la manche 2, choisissant à nouveau deux cartes et passant le reste, mais cette fois à droite. Les joueurs continuent à construire sur les rangées qu'ils ont déjà, marquant 3 points pour chaque carte bleue et 4 points pour chaque carte verte à la fin de la deuxième manche.
Pour la troisième manche, les joueurs ont dix cartes supplémentaires et passent les cartes à gauche à nouveau. À la fin de cette manche, les joueurs marquent à nouveau pour leurs cartes bleues et vertes, tout en recevant 7 points pour chaque carte grise dans leurs rangées. De plus, chaque joueur marque pour ses cartes de cerisier rose, ces cartes ayant une structure de points pyramidale : une carte = 1 point, deux cartes = 3, trois cartes = 6, etc. Celui qui a le score total le plus élevé gagne!
Au début d'une manche, chaque joueur reçoit une main de dix cartes. Chaque joueur choisit deux cartes, puis passe les cartes restantes à gauche. Tous les joueurs révèlent leurs cartes en même temps, puis décident d'utiliser 0, 1 ou 2 d'entre elles dans leurs rangées personnelles de cartes. Lorsque vous commencez une rangée, vous pouvez utiliser n'importe quelle carte ; pour ajouter une carte à une rangée existante, cette carte doit être supérieure à la carte la plus haute de la rangée ou inférieure à la plus basse. Un joueur peut avoir au maximum trois rangées de cartes. Jetez toutes les cartes que vous n'utilisez pas.
Les joueurs répètent ce processus de sélection, de passage et de jeu jusqu'à ce qu'ils aient joué dix cartes. La première manche se termine, et les joueurs reçoivent maintenant 3 points pour chaque carte bleue dans leurs rangées.
Les joueurs reçoivent ensuite une nouvelle main de dix cartes pour commencer la manche 2, choisissant à nouveau deux cartes et passant le reste, mais cette fois à droite. Les joueurs continuent à construire sur les rangées qu'ils ont déjà, marquant 3 points pour chaque carte bleue et 4 points pour chaque carte verte à la fin de la deuxième manche.
Pour la troisième manche, les joueurs ont dix cartes supplémentaires et passent les cartes à gauche à nouveau. À la fin de cette manche, les joueurs marquent à nouveau pour leurs cartes bleues et vertes, tout en recevant 7 points pour chaque carte grise dans leurs rangées. De plus, chaque joueur marque pour ses cartes de cerisier rose, ces cartes ayant une structure de points pyramidale : une carte = 1 point, deux cartes = 3, trois cartes = 6, etc. Celui qui a le score total le plus élevé gagne!
| Mécanique: | Rédaction de cartes Reconnaissance de formes Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Ohanami Оханами シュテファン・ベンドルフのお花見 오하나미 |
| BARCODE: | 4012426880872 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Cela a été vu 4433 fois | |
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Ohanami consiste en un paquet de 120 cartes numérotées de 1 à 120, chaque carte ayant l'un des quatre symboles. Le jeu se déroule en trois manches, les joueurs marquant des points à la fin de chaque manche, en plus des points bonus à la fin du jeu.
Au début d'une manche, chaque joueur reçoit une main de dix cartes. Chaque joueur choisit deux cartes, puis passe les cartes restantes à gauche. Tous les joueurs révèlent leurs cartes en même temps, puis décident d'utiliser 0, 1 ou 2 d'entre elles dans leurs rangées personnelles de cartes. Lorsque vous commencez une rangée, vous pouvez utiliser n'importe quelle carte ; pour ajouter une carte à une rangée existante, cette carte doit être supérieure à la carte la plus haute de la rangée ou inférieure à la plus basse. Un joueur peut avoir au maximum trois rangées de cartes. Jetez toutes les cartes que vous n'utilisez pas.
Les joueurs répètent ce processus de sélection, de passage et de jeu jusqu'à ce qu'ils aient joué dix cartes. La première manche se termine, et les joueurs reçoivent maintenant 3 points pour chaque carte bleue dans leurs rangées.
Les joueurs reçoivent ensuite une nouvelle main de dix cartes pour commencer la manche 2, choisissant à nouveau deux cartes et passant le reste, mais cette fois à droite. Les joueurs continuent à construire sur les rangées qu'ils ont déjà, marquant 3 points pour chaque carte bleue et 4 points pour chaque carte verte à la fin de la deuxième manche.
Pour la troisième manche, les joueurs ont dix cartes supplémentaires et passent les cartes à gauche à nouveau. À la fin de cette manche, les joueurs marquent à nouveau pour leurs cartes bleues et vertes, tout en recevant 7 points pour chaque carte grise dans leurs rangées. De plus, chaque joueur marque pour ses cartes de cerisier rose, ces cartes ayant une structure de points pyramidale : une carte = 1 point, deux cartes = 3, trois cartes = 6, etc. Celui qui a le score total le plus élevé gagne!
Au début d'une manche, chaque joueur reçoit une main de dix cartes. Chaque joueur choisit deux cartes, puis passe les cartes restantes à gauche. Tous les joueurs révèlent leurs cartes en même temps, puis décident d'utiliser 0, 1 ou 2 d'entre elles dans leurs rangées personnelles de cartes. Lorsque vous commencez une rangée, vous pouvez utiliser n'importe quelle carte ; pour ajouter une carte à une rangée existante, cette carte doit être supérieure à la carte la plus haute de la rangée ou inférieure à la plus basse. Un joueur peut avoir au maximum trois rangées de cartes. Jetez toutes les cartes que vous n'utilisez pas.
Les joueurs répètent ce processus de sélection, de passage et de jeu jusqu'à ce qu'ils aient joué dix cartes. La première manche se termine, et les joueurs reçoivent maintenant 3 points pour chaque carte bleue dans leurs rangées.
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| Mécanique: | Rédaction de cartes Reconnaissance de formes Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Ohanami Оханами シュテファン・ベンドルフのお花見 오하나미 |
| BARCODE: | 4012426880872 |
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