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Orbis Playmat
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Orbis Playmat

Tim Armstrong (II)
Éditeur: Asmodee Italia
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Orbis Playmat
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Descriptif Descriptif

Orbis est un jeu tactique de développement mondial et de gestion stratégique des ressources, dans lequel les joueurs endossent les rôles de dieux créant leurs meilleurs univers. En utilisant des terres perdues dans l'éther, les joueurs accumulent des adorateurs à dépenser sur des terres encore plus fructueuses, dont certaines accordent des bonus qui changent la donne. La clé de la victoire réside dans le fait d'avoir le plus de points de création à la fin du jeu ! À votre tour, vous devez prendre un tuile parmi les neuf tuiles de région au centre de la table OU les tuiles de dieu disponibles (une seule tuile de dieu peut être prise par joueur tout au long du jeu). Chaque fois que vous prenez une tuile de région, des adorateurs de la même couleur que la tuile prise sont placés sur les tuiles adjacentes, rendant les tuiles laissées derrière plus attrayantes pour le joueur suivant. Des restrictions s'appliquent à la placement des tuiles de région, rendant chaque décision plus difficile que la précédente ! En seulement quinze tours, le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont créé leur univers, à quel point les points de création sont calculés, les tuiles bonus attribuées, et un gagnant est couronné. Magnifiquement simple mais riche en stratégie, Orbis est un jeu différent à chaque fois que vous y jouez. Devenez le meilleur dieu et façonnez votre univers le plus prospère !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Placement des tuiles
Catégories: Historique Exploration
Noms alternatifs: Orbis オルビス 創世神界 오르비스
BARCODE: 3558380059431
Dans la collection 1 Cela a été vu 2848 fois
Descriptif Descriptif

Orbis est un jeu tactique de développement mondial et de gestion stratégique des ressources, dans lequel les joueurs endossent les rôles de dieux créant leurs meilleurs univers. En utilisant des terres perdues dans l'éther, les joueurs accumulent des adorateurs à dépenser sur des terres encore plus fructueuses, dont certaines accordent des bonus qui changent la donne. La clé de la victoire réside dans le fait d'avoir le plus de points de création à la fin du jeu ! À votre tour, vous devez prendre un tuile parmi les neuf tuiles de région au centre de la table OU les tuiles de dieu disponibles (une seule tuile de dieu peut être prise par joueur tout au long du jeu). Chaque fois que vous prenez une tuile de région, des adorateurs de la même couleur que la tuile prise sont placés sur les tuiles adjacentes, rendant les tuiles laissées derrière plus attrayantes pour le joueur suivant. Des restrictions s'appliquent à la placement des tuiles de région, rendant chaque décision plus difficile que la précédente ! En seulement quinze tours, le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont créé leur univers, à quel point les points de création sont calculés, les tuiles bonus attribuées, et un gagnant est couronné. Magnifiquement simple mais riche en stratégie, Orbis est un jeu différent à chaque fois que vous y jouez. Devenez le meilleur dieu et façonnez votre univers le plus prospère !

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Catégories: Historique Exploration
Noms alternatifs: Orbis オルビス 創世神界 오르비스
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