Descriptif
Nous sommes des fantômes. Nous sommes dans une maison que nous ne reconnaissons pas. Nous avons une poignée de souvenirs, et ces souvenirs sont de brefs moments et des éclairs de quelque chose à peine. Les Vivants sont à proximité et empiètent sur notre espace, faisant leurs demandes. Pire encore, il y a une Chose dans les Murs. Elle est ancienne, inhumaine. Affamée, désireuse. En colère. Mais c'est Notre Hantise maintenant. C'est notre maison, et nous n'avons que nous-mêmes comme famille. Si nous prenons soin les uns des autres, de bonnes choses arriveront. Nous le savons. Our Haunt est un RPG de table sur une famille de fantômes, conçu par la créatrice de jeux acclamée par la critique Rae Nedjadi et construit sur le système Belonging Outside Belonging, inspiré par des jeux comme Dream Askew/Dream Apart, Wanderhome et Balikbayan: Returning Home. C'est un moteur léger en règles, sans dés et sans maîtres, axé sur les jetons et le jeu communautaire. Dans Our Haunt, nous jouerons comme l'un des playbooks suivants : L'Aimé, qui reste dans ce monde espérant retrouver son amour perdu — ou du moins, honorer sa mémoire. Le Trahi, assassiné par des moyens violents, piégé en tant que fantôme jusqu'à obtenir sa vengeance. Le Sans Visage, qui est mort si longtemps qu'il peut à peine se souvenir de sa vraie forme. Le Retourné, qui a vu les mondes au-delà de la mort et est ici pour répandre la parole. La Poupée, piégée dans le corps d'une poupée et incapable d'exprimer son vrai moi. Le Chat, ou le fantôme d'un chat, errant dans ces couloirs parmi ces étranges humains. Une fois que nous avons créé nos personnages, nous développerons la maison hantée dans laquelle nous vivons avant d'explorer le monde étrange et effrayant qui existe autour de nous. Our Haunt est parfait pour des parties uniques ou des campagnes, avec des sessions durant entre 2 et 4 heures. Pendant que nous jouons, nous découvrirons des souvenirs de notre passé, nous nous confronterons aux vivants, nous éviterons les anciennes monstruosités qui se cachent au-delà du voile et nous nous soutiendrons dans un monde étrange et liminal.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9781954097179 |
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Descriptif
Nous sommes des fantômes. Nous sommes dans une maison que nous ne reconnaissons pas. Nous avons une poignée de souvenirs, et ces souvenirs sont de brefs moments et des éclairs de quelque chose à peine. Les Vivants sont à proximité et empiètent sur notre espace, faisant leurs demandes. Pire encore, il y a une Chose dans les Murs. Elle est ancienne, inhumaine. Affamée, désireuse. En colère. Mais c'est Notre Hantise maintenant. C'est notre maison, et nous n'avons que nous-mêmes comme famille. Si nous prenons soin les uns des autres, de bonnes choses arriveront. Nous le savons. Our Haunt est un RPG de table sur une famille de fantômes, conçu par la créatrice de jeux acclamée par la critique Rae Nedjadi et construit sur le système Belonging Outside Belonging, inspiré par des jeux comme Dream Askew/Dream Apart, Wanderhome et Balikbayan: Returning Home. C'est un moteur léger en règles, sans dés et sans maîtres, axé sur les jetons et le jeu communautaire. Dans Our Haunt, nous jouerons comme l'un des playbooks suivants : L'Aimé, qui reste dans ce monde espérant retrouver son amour perdu — ou du moins, honorer sa mémoire. Le Trahi, assassiné par des moyens violents, piégé en tant que fantôme jusqu'à obtenir sa vengeance. Le Sans Visage, qui est mort si longtemps qu'il peut à peine se souvenir de sa vraie forme. Le Retourné, qui a vu les mondes au-delà de la mort et est ici pour répandre la parole. La Poupée, piégée dans le corps d'une poupée et incapable d'exprimer son vrai moi. Le Chat, ou le fantôme d'un chat, errant dans ces couloirs parmi ces étranges humains. Une fois que nous avons créé nos personnages, nous développerons la maison hantée dans laquelle nous vivons avant d'explorer le monde étrange et effrayant qui existe autour de nous. Our Haunt est parfait pour des parties uniques ou des campagnes, avec des sessions durant entre 2 et 4 heures. Pendant que nous jouons, nous découvrirons des souvenirs de notre passé, nous nous confronterons aux vivants, nous éviterons les anciennes monstruosités qui se cachent au-delà du voile et nous nous soutiendrons dans un monde étrange et liminal.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9781954097179 |
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