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Pacific Typhoon
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Pacific Typhoon

Un jeu de société de Ben Knight John Coussis
Éditeur: GMT Games
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Pacific Typhoon
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
150 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
2x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descriptif Descriptif
Pacific Typhoon est un jeu de cartes stratégique pour 3 à 7 joueurs, âgés de 10 ans et plus. Le cadre du jeu est la guerre navale et aérienne dans le théâtre du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Pacific Typhoon dépeint l'histoire des batailles aéronavales de la guerre du Pacifique avec 40 cartes de bataille, chacune représentant une bataille navale ou aérienne historique telle que Pearl Harbor, Midway, le détroit de Surigao, etc. Les joueurs s'affrontent en combattant une série non séquentielle de vingt de ces batailles. Une bataille dure un tour de jeu, donc chaque joueur joue une fois par bataille. Le leader du tour commence par choisir l'une des deux cartes de bataille (il rejette celle non choisie). La carte de bataille choisie détermine l'année de la bataille. La carte de bataille vaut également un certain nombre de points de victoire et de ressources pour celui qui la gagne. Le leader du tour alterne après chaque bataille, et le jeu se termine après 20 batailles (lorsque le paquet de cartes de bataille est épuisé). Les joueurs ne sont pas assignés à des côtés. Au lieu de cela, chaque joueur a une main de cartes de force qui inclut généralement à la fois des cartes alliées et japonaises. Les cartes de force représentent des navires de guerre, des sous-marins, des avions, des armes spéciales et des événements. Les cartes non-événements ont trois valeurs de combat distinctes : Air, Surface et Sous-marin. Par exemple, le croiseur de bataille Kirishima a des valeurs de combat de 1 air, 4 surface et 0 sous-marin ; le sous-marin Flasher a des valeurs de combat de 0 air, 1 surface et 3 sous-marins ; le chasseur Zero (Sakai) a des valeurs de combat de 3 air, 0 surface et 0 sous-marin. Les cartes de force valent également des points de victoire car elles peuvent être détruites au combat. Après que le leader du tour a sélectionné la carte de bataille, il annonce la "couleur" de la bataille : Air, Surface, Sous-marin ou Combiné. Seules les valeurs de combat dans la couleur annoncée affecteront l'issue de la bataille. Dans une bataille combinée, les valeurs de combat des trois couleurs sont additionnées. Le leader du tour annonce également le moment de la bataille : Jour ou Nuit. Certaines cartes de force ne peuvent être jouées que lors d'une bataille de jour (par exemple, le porte-avions Lexington), quelques-unes ne peuvent être jouées que lors d'une bataille de nuit, mais la plupart peuvent être jouées lors de batailles de jour ou de nuit. Le leader du tour peut ensuite jouer de sa main. Il peut jouer d'un côté ou de l'autre (mais pas les deux côtés ensemble). Chaque joueur après lui à son tour peut alors jouer d'un côté ou de l'autre. Composants : 40 cartes de bataille, 110 cartes de force, un livret de règles, des dés à six faces.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Rédaction de cartes Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Guerre
Noms alternatifs: Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風
BARCODE: NOEAN_935
Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 3 Cela a été vu 6343 fois
Descriptif Descriptif
Pacific Typhoon est un jeu de cartes stratégique pour 3 à 7 joueurs, âgés de 10 ans et plus. Le cadre du jeu est la guerre navale et aérienne dans le théâtre du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Pacific Typhoon dépeint l'histoire des batailles aéronavales de la guerre du Pacifique avec 40 cartes de bataille, chacune représentant une bataille navale ou aérienne historique telle que Pearl Harbor, Midway, le détroit de Surigao, etc. Les joueurs s'affrontent en combattant une série non séquentielle de vingt de ces batailles. Une bataille dure un tour de jeu, donc chaque joueur joue une fois par bataille. Le leader du tour commence par choisir l'une des deux cartes de bataille (il rejette celle non choisie). La carte de bataille choisie détermine l'année de la bataille. La carte de bataille vaut également un certain nombre de points de victoire et de ressources pour celui qui la gagne. Le leader du tour alterne après chaque bataille, et le jeu se termine après 20 batailles (lorsque le paquet de cartes de bataille est épuisé). Les joueurs ne sont pas assignés à des côtés. Au lieu de cela, chaque joueur a une main de cartes de force qui inclut généralement à la fois des cartes alliées et japonaises. Les cartes de force représentent des navires de guerre, des sous-marins, des avions, des armes spéciales et des événements. Les cartes non-événements ont trois valeurs de combat distinctes : Air, Surface et Sous-marin. Par exemple, le croiseur de bataille Kirishima a des valeurs de combat de 1 air, 4 surface et 0 sous-marin ; le sous-marin Flasher a des valeurs de combat de 0 air, 1 surface et 3 sous-marins ; le chasseur Zero (Sakai) a des valeurs de combat de 3 air, 0 surface et 0 sous-marin. Les cartes de force valent également des points de victoire car elles peuvent être détruites au combat. Après que le leader du tour a sélectionné la carte de bataille, il annonce la "couleur" de la bataille : Air, Surface, Sous-marin ou Combiné. Seules les valeurs de combat dans la couleur annoncée affecteront l'issue de la bataille. Dans une bataille combinée, les valeurs de combat des trois couleurs sont additionnées. Le leader du tour annonce également le moment de la bataille : Jour ou Nuit. Certaines cartes de force ne peuvent être jouées que lors d'une bataille de jour (par exemple, le porte-avions Lexington), quelques-unes ne peuvent être jouées que lors d'une bataille de nuit, mais la plupart peuvent être jouées lors de batailles de jour ou de nuit. Le leader du tour peut ensuite jouer de sa main. Il peut jouer d'un côté ou de l'autre (mais pas les deux côtés ensemble). Chaque joueur après lui à son tour peut alors jouer d'un côté ou de l'autre. Composants : 40 cartes de bataille, 110 cartes de force, un livret de règles, des dés à six faces.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
150 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
2x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Rédaction de cartes Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Guerre
Noms alternatifs: Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風
BARCODE: NOEAN_935
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