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2-4
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Palaces
Éditeur: Gorilla Games
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Palaces
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Palaces est un jeu de cartes de construction de tours basé sur les enchères où vous gagnez des cartes et construisez des tours.
À chaque tour, le joueur actif choisit de piocher dans l'un des trois tas de cartes, puis tous les joueurs enchérissent ou se retirent. Il n'y a qu'un seul tour d'enchères par carte. Les enchères sont évaluées en fonction de la taille d'une couleur (par exemple, un brelan bat une paire, etc.), et si la taille correspond, vous comparez les couleurs : Or, Argent, Cristal, Marbre. Si la taille et la couleur correspondent, comparez une enchère secondaire (3 or et 2 marbres battent 3 or et un argent).
Le plus offrant active l'effet spécial de la carte et l'ajoute à sa pile de défausse. (Elle revient finalement dans sa main et s'active à nouveau lorsqu'elle est dans une enchère gagnante.) Le gagnant de l'enchère peut également ajouter une pièce à l'une de ses deux tours, tandis que les autres joueurs piochent des cartes. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les deux tours de chaque joueur doivent correspondre. Le gagnant est le joueur avec la plus haute tour inférieure.
Contrairement à la plupart des jeux de construction de deck, vous ne videz pas votre main après votre tour. Les joueurs qui gagnent des enchères défaussent leurs enchères pour construire leurs tours, tandis que les autres joueurs piochent des cartes.
À chaque tour, le joueur actif choisit de piocher dans l'un des trois tas de cartes, puis tous les joueurs enchérissent ou se retirent. Il n'y a qu'un seul tour d'enchères par carte. Les enchères sont évaluées en fonction de la taille d'une couleur (par exemple, un brelan bat une paire, etc.), et si la taille correspond, vous comparez les couleurs : Or, Argent, Cristal, Marbre. Si la taille et la couleur correspondent, comparez une enchère secondaire (3 or et 2 marbres battent 3 or et un argent).
Le plus offrant active l'effet spécial de la carte et l'ajoute à sa pile de défausse. (Elle revient finalement dans sa main et s'active à nouveau lorsqu'elle est dans une enchère gagnante.) Le gagnant de l'enchère peut également ajouter une pièce à l'une de ses deux tours, tandis que les autres joueurs piochent des cartes. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les deux tours de chaque joueur doivent correspondre. Le gagnant est le joueur avec la plus haute tour inférieure.
Contrairement à la plupart des jeux de construction de deck, vous ne videz pas votre main après votre tour. Les joueurs qui gagnent des enchères défaussent leurs enchères pour construire leurs tours, tandis que les autres joueurs piochent des cartes.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Gestion des mains |
| Catégories: | Renaissance |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 610822994199 |
| Cela a été vu 4123 fois | |
Palaces est un jeu de cartes de construction de tours basé sur les enchères où vous gagnez des cartes et construisez des tours.
À chaque tour, le joueur actif choisit de piocher dans l'un des trois tas de cartes, puis tous les joueurs enchérissent ou se retirent. Il n'y a qu'un seul tour d'enchères par carte. Les enchères sont évaluées en fonction de la taille d'une couleur (par exemple, un brelan bat une paire, etc.), et si la taille correspond, vous comparez les couleurs : Or, Argent, Cristal, Marbre. Si la taille et la couleur correspondent, comparez une enchère secondaire (3 or et 2 marbres battent 3 or et un argent).
Le plus offrant active l'effet spécial de la carte et l'ajoute à sa pile de défausse. (Elle revient finalement dans sa main et s'active à nouveau lorsqu'elle est dans une enchère gagnante.) Le gagnant de l'enchère peut également ajouter une pièce à l'une de ses deux tours, tandis que les autres joueurs piochent des cartes. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les deux tours de chaque joueur doivent correspondre. Le gagnant est le joueur avec la plus haute tour inférieure.
Contrairement à la plupart des jeux de construction de deck, vous ne videz pas votre main après votre tour. Les joueurs qui gagnent des enchères défaussent leurs enchères pour construire leurs tours, tandis que les autres joueurs piochent des cartes.
À chaque tour, le joueur actif choisit de piocher dans l'un des trois tas de cartes, puis tous les joueurs enchérissent ou se retirent. Il n'y a qu'un seul tour d'enchères par carte. Les enchères sont évaluées en fonction de la taille d'une couleur (par exemple, un brelan bat une paire, etc.), et si la taille correspond, vous comparez les couleurs : Or, Argent, Cristal, Marbre. Si la taille et la couleur correspondent, comparez une enchère secondaire (3 or et 2 marbres battent 3 or et un argent).
Le plus offrant active l'effet spécial de la carte et l'ajoute à sa pile de défausse. (Elle revient finalement dans sa main et s'active à nouveau lorsqu'elle est dans une enchère gagnante.) Le gagnant de l'enchère peut également ajouter une pièce à l'une de ses deux tours, tandis que les autres joueurs piochent des cartes. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les deux tours de chaque joueur doivent correspondre. Le gagnant est le joueur avec la plus haute tour inférieure.
Contrairement à la plupart des jeux de construction de deck, vous ne videz pas votre main après votre tour. Les joueurs qui gagnent des enchères défaussent leurs enchères pour construire leurs tours, tandis que les autres joueurs piochent des cartes.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Gestion des mains |
| Catégories: | Renaissance |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 610822994199 |
| Cela a été vu 4123 fois | |
