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Boîte de Panda Spin — jeu de cartes avec pandas et bambou édité par Moon Gate Design
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Panda Spin

Panda Spin est un jeu de cartes où les joueurs tentent de se débarrasser de toutes leurs cartes tout en collectant du bambou pour nourrir leurs pandas. Un jeu de climbing avec des cartes double-face et des conditions uniques.

Un jeu de société de
Éditeur: Moon Gate Design
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Panda Spin
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Prix de détail 15,95€
13,56€ -15%Prix de vente
Expédition IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 75 (60.0mmx112.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
Panda Spin
13,56€
15,95€
=
15,80€
Plein tarif
18,75€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
Panda Spin
13,56€
15,95€
=
16,36€
Plein tarif
19,45€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
Panda Spin
13,56€
15,95€
=
18,04€
Plein tarif
21,55€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
75 cartes de 60.0mm de largeur et 112.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Platinum (61 x 112 mm) (MDG7113)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Tarot Fuchsia (61 x 112 mm)
Pour commander
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7143)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Tarot (61 x 112 mm) (SKS-8824)
Pour commander
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-FUCHSIA)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7113)
Disponible
1x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard (61 x 112 mm)
Disponible
Descriptif Descriptif

Dans Panda Spin, chaque joueur tente d'être le premier à se débarrasser de ses cartes, en collectant du bambou au passage pour garder ses pandas bien nourris.

Plus en détail, Panda Spin est un jeu de montée joué avec un paquet spécial de cartes "à double tête". Toutes les cartes commencent avec les animaux orange en haut. Chaque joueur reçoit une carte de vent aléatoire — chacune ayant une condition de jeu unique — et une main de onze cartes, les cartes restantes étant placées dans un paquet.

Au cours du jeu, les joueurs posent des cartes en tours sous forme de simples, en ensembles, en séquences ou en formations (deux paires consécutives, deux triples consécutifs, etc.) Si vous êtes le premier joueur dans un tour, jouez ce que vous souhaitez, sauf une bombe, c'est-à-dire quatre cartes ou plus de la même valeur. À tour de rôle, les joueurs doivent jouer un ensemble de cartes correspondantes de valeur supérieure, par exemple, une meilleure terne sur une terne, ou passer, après quoi ils ne peuvent plus jouer dans ce tour. (Une bombe ne peut pas être jouée, mais peut être jouée sur n'importe quelle combinaison de cartes.)

Lorsque vous passez, si vous avez joué des cartes et que toutes ces cartes ont des animaux orange en haut, retournez les cartes de sorte que les animaux bleus soient en haut. Chaque fois que vous retournez une carte, vous changez sa valeur en fonction de son enseigne : par exemple, le 4 d'eau devient une paire de Dames, le 6 de bois devient un As+bambou (et chaque fois que vous jouez une carte avec du bambou, vous prenez un jeton de bambou de la réserve), le 8 de terre devient une Dame+panda (vous volant un bambou à un adversaire pour chaque panda que vous jouez), le 3 de feu devient un 10+feu, le feu étant une valeur de votre choix lorsqu'il est joué.

Si vous passez et que les cartes que vous avez jouées ont au moins un animal bleu, vous défaussez toutes ces cartes jouées. Le gagnant du tour défausse toujours toutes ses cartes jouées, puis il mène au tour suivant. Lorsque vous jouez une carte de vent — le vent sud, par exemple, bat une séquence ou une formation avec 3+ numéros différents — vous piochez deux cartes du paquet ; les joueurs suivants doivent seulement battre la combinaison de cartes jouée avant votre vent. Si vous jouez un vent, vous défaussez toujours toutes les cartes que vous avez jouées dans le tour.

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes — c'est-à-dire qu'il "montre" — il marque du bambou égal au nombre de cartes détenues par le joueur ayant la main la plus grande. Lorsque tous les joueurs sauf un ont montré, le tour se termine, puis vous mélangez toutes les cartes (y compris les vents) et distribuez à chacun une nouvelle main. Un joueur gagne immédiatement la partie lorsqu'il a au moins vingt bambous — mais il doit marquer son 20ème bambou en montrant ; jouer des cartes de bois et de panda ne vous rapporte pas de bambou lorsque vous avez dix-neuf bambous.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 3760372234539
Cela a été vu 1841 fois
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 75 (60.0mmx112.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
Panda Spin
13,56€
15,95€
=
15,80€
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18,75€
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Panda Spin
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=
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Plein tarif
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Descriptif Descriptif

Dans Panda Spin, chaque joueur tente d'être le premier à se débarrasser de ses cartes, en collectant du bambou au passage pour garder ses pandas bien nourris.

Plus en détail, Panda Spin est un jeu de montée joué avec un paquet spécial de cartes "à double tête". Toutes les cartes commencent avec les animaux orange en haut. Chaque joueur reçoit une carte de vent aléatoire — chacune ayant une condition de jeu unique — et une main de onze cartes, les cartes restantes étant placées dans un paquet.

Au cours du jeu, les joueurs posent des cartes en tours sous forme de simples, en ensembles, en séquences ou en formations (deux paires consécutives, deux triples consécutifs, etc.) Si vous êtes le premier joueur dans un tour, jouez ce que vous souhaitez, sauf une bombe, c'est-à-dire quatre cartes ou plus de la même valeur. À tour de rôle, les joueurs doivent jouer un ensemble de cartes correspondantes de valeur supérieure, par exemple, une meilleure terne sur une terne, ou passer, après quoi ils ne peuvent plus jouer dans ce tour. (Une bombe ne peut pas être jouée, mais peut être jouée sur n'importe quelle combinaison de cartes.)

Lorsque vous passez, si vous avez joué des cartes et que toutes ces cartes ont des animaux orange en haut, retournez les cartes de sorte que les animaux bleus soient en haut. Chaque fois que vous retournez une carte, vous changez sa valeur en fonction de son enseigne : par exemple, le 4 d'eau devient une paire de Dames, le 6 de bois devient un As+bambou (et chaque fois que vous jouez une carte avec du bambou, vous prenez un jeton de bambou de la réserve), le 8 de terre devient une Dame+panda (vous volant un bambou à un adversaire pour chaque panda que vous jouez), le 3 de feu devient un 10+feu, le feu étant une valeur de votre choix lorsqu'il est joué.

Si vous passez et que les cartes que vous avez jouées ont au moins un animal bleu, vous défaussez toutes ces cartes jouées. Le gagnant du tour défausse toujours toutes ses cartes jouées, puis il mène au tour suivant. Lorsque vous jouez une carte de vent — le vent sud, par exemple, bat une séquence ou une formation avec 3+ numéros différents — vous piochez deux cartes du paquet ; les joueurs suivants doivent seulement battre la combinaison de cartes jouée avant votre vent. Si vous jouez un vent, vous défaussez toujours toutes les cartes que vous avez jouées dans le tour.

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes — c'est-à-dire qu'il "montre" — il marque du bambou égal au nombre de cartes détenues par le joueur ayant la main la plus grande. Lorsque tous les joueurs sauf un ont montré, le tour se termine, puis vous mélangez toutes les cartes (y compris les vents) et distribuez à chacun une nouvelle main. Un joueur gagne immédiatement la partie lorsqu'il a au moins vingt bambous — mais il doit marquer son 20ème bambou en montrant ; jouer des cartes de bois et de panda ne vous rapporte pas de bambou lorsque vous avez dix-neuf bambous.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
75 cartes de 60.0mm de largeur et 112.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Platinum (61 x 112 mm) (MDG7113)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Tarot Fuchsia (61 x 112 mm)
Pour commander
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7143)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Tarot (61 x 112 mm) (SKS-8824)
Pour commander
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-FUCHSIA)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7113)
Disponible
1x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard (61 x 112 mm)
Disponible
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Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 3760372234539
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Ce que disent les joueurs

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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

arnaud4matagot Utilisateur BGG
10.0/10

Played at convention of board and card games lovers, with many Tichu fans. Always had a great time.

Golyadkin Utilisateur BGG
10.0/10

Totally addicted to this game --> The cards returning to your hand give off the same satisfying feeling as upgrading your jokers in Balatro and it has a very strong "one more hand" vibe to it. love the strategy that goes into planning your hand, deciding which cards you might want to spin in order to create better melds and which cards you just need to get rid of. Getting the perfect sequence where you spin a card, use the fire symbol to burn a card, and then shed out with a bomb is just too fun. I love how each "suit" has a distinct flavour that will effect the feel of each game. The expansion is pretty good too. Must play at 2!

hcmacro Utilisateur BGG
10.0/10

Addicting Haggis/Crisps killer excellent at 2P. I would never have guessed this was a Chudyk game—perhaps I need a few more plays to see the lineage.

alexreichline Utilisateur BGG
9.1/10

Initial score. Plan to play more on BGA. But overall really glad to see Carl doing more stuff away from Asmadi. The development team over there has really been on a slump with his last few releases. The new innovation has lost all of its cohesiveness and Aegean Sea has some good ideas but was developed into a now common Cieslik mess of randomness for randomness sake.

Dreaded_Gazebo Utilisateur BGG
9.0/10

Only one play right now but this game is an absolute banger. In a lot of ways it feels like Carl Chudyk mastering multi-card use: simple rule set with lots of strategic depth as you start grasping the subtleties of the mechanics.

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