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2-10
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Panic Lab
Éditeur: Gigamic
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Panic Lab
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Les amibes se sont échappées et se faufilent dans toutes les directions ! Attrapez-les rapidement ! Dans Panic Lab, les joueurs-scientifiques ont les mains pleines pour essayer de déterminer quelle amibe attraper et où elle pourrait s'être échappée. Pour préparer le jeu, mélangez les 25 cartes, puis disposez-les en cercle. Au début d'un tour, un joueur lance quatre dés spéciaux qui indiquent la couleur, la forme et le motif de l'amibe recherchée ainsi que la couleur du laboratoire d'où elle est partie et dans quelle direction elle se déplaçait. En compétition en même temps, les joueurs doivent trouver le laboratoire, puis se déplacer dans la bonne direction pour repérer l'amibe (qui peut, bien sûr, être rayée et non tachetée). Mais attendez ! Si vous rencontrez une grille après avoir quitté le laboratoire, vous devez sauter à la grille suivante dans le cercle avant de continuer votre recherche. (Les amibes préfèrent voyager dans l'obscurité si possible.) De plus, si une amibe passe par l'un des trois dispositifs de mutation dans le cercle, vous devez modifier les critères de votre recherche, en cherchant par exemple une amibe tentaculaire au lieu d'une avec une queue, ou une amibe orange/rouge au lieu d'une bleue/violette. Zap ! Le premier joueur à poser sa main sur la bonne carte collecte un jeton, et le premier joueur à collecter cinq jetons gagne !
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Panic Lab Panika w laboratorium Паника в лаборатории 패닉 랩 |
| BARCODE: | 3421271400738 |
| Dans 20 listes de souhaits Dans les collections 44 Cela a été vu 15511 fois | |
Les amibes se sont échappées et se faufilent dans toutes les directions ! Attrapez-les rapidement ! Dans Panic Lab, les joueurs-scientifiques ont les mains pleines pour essayer de déterminer quelle amibe attraper et où elle pourrait s'être échappée. Pour préparer le jeu, mélangez les 25 cartes, puis disposez-les en cercle. Au début d'un tour, un joueur lance quatre dés spéciaux qui indiquent la couleur, la forme et le motif de l'amibe recherchée ainsi que la couleur du laboratoire d'où elle est partie et dans quelle direction elle se déplaçait. En compétition en même temps, les joueurs doivent trouver le laboratoire, puis se déplacer dans la bonne direction pour repérer l'amibe (qui peut, bien sûr, être rayée et non tachetée). Mais attendez ! Si vous rencontrez une grille après avoir quitté le laboratoire, vous devez sauter à la grille suivante dans le cercle avant de continuer votre recherche. (Les amibes préfèrent voyager dans l'obscurité si possible.) De plus, si une amibe passe par l'un des trois dispositifs de mutation dans le cercle, vous devez modifier les critères de votre recherche, en cherchant par exemple une amibe tentaculaire au lieu d'une avec une queue, ou une amibe orange/rouge au lieu d'une bleue/violette. Zap ! Le premier joueur à poser sa main sur la bonne carte collecte un jeton, et le premier joueur à collecter cinq jetons gagne !
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Panic Lab Panika w laboratorium Паника в лаборатории 패닉 랩 |
| BARCODE: | 3421271400738 |
| Dans 20 listes de souhaits Dans les collections 44 Cela a été vu 15511 fois | |
