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Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prix de vente
Comme la plupart des RPG, les missions (c'est-à-dire les aventures) sont le cœur de Paranoia. Après tout, vous ne pouvez pas jouer sans une mission à accomplir. Cela dit, que dire des idées non liées aux missions ? Que dire des MJ qui sont assez courageux, sages et fous pour créer leurs propres missions ou qui veulent du contenu à intégrer dans leurs jeux ?
Voici le Paranoia Compendium, une collection de six livres provenant du Kickstarter de cette édition ! Si vous l'avez manqué, voici votre chance. Il comprend :
● Central Casting : Une collection de PNJ prêts à être intégrés dans les missions pour rendre les choses encore plus dérangées. Les joueurs ont-ils fait un coup et veulent discuter avec un PNJ inexistant ? Devinez quoi, ils existent maintenant.
● My Metal Chums : Les 7 bots les plus courants ont leurs propres descriptions de PNJ et plusieurs variations, ainsi que plus de bots que vous ne pouvez en secouer un à 5 broches. De plus, les joybots nous effraient un peu.
● Not So Simple : Les joueurs commencent à devenir un peu arrogants ? (Gardez la tête hors du caniveau, citoyen.) Voici des moyens de compliquer les choses pendant les missions, des tâches spécifiques comme la bureaucratie, et comment les groupes de service peuvent ruiner les plans des Troubleshooters.
● Traitors-A-Poppin’ : Les 5 traîtres les plus recherchés dans Alpha Complex. Chacun est accompagné de statistiques complètes, de laquais, de lieux et de suggestions de missions. Avec un peu de travail, les MJ peuvent avoir des missions impliquant Major Omega, w00ter et plus encore.
● Keep Traiting On, Traitor : Flyers 'in-caractère' pour chaque société secrète à distribuer aux joueurs ou à utiliser comme idées. En bonus, chaque groupe obtient également 3 cachettes où ils peuvent planifier leurs complots néfastes contre tout ce que L'Ordinateur dit être bon et pur.
● Puppet Strings : Un mini-jeu de génération de personnages qui augmente les frasques afin que les joueurs aient encore plus de raisons d'être à la gorge les uns des autres au début du jeu.
Le Paranoia Compendium : 6 livres, 1 titre et une tonne de trahison.
Lisez ceci ! CE LIVRE EST UNIQUEMENT POUR LES MAÎTRES DE JEU !
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781916675155 |
| L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Dans la liste de souhaits 1__PH_1__ Cela a été vu 491__PH_1__ fois | |
Comme la plupart des RPG, les missions (c'est-à-dire les aventures) sont le cœur de Paranoia. Après tout, vous ne pouvez pas jouer sans une mission à accomplir. Cela dit, que dire des idées non liées aux missions ? Que dire des MJ qui sont assez courageux, sages et fous pour créer leurs propres missions ou qui veulent du contenu à intégrer dans leurs jeux ?
Voici le Paranoia Compendium, une collection de six livres provenant du Kickstarter de cette édition ! Si vous l'avez manqué, voici votre chance. Il comprend :
● Central Casting : Une collection de PNJ prêts à être intégrés dans les missions pour rendre les choses encore plus dérangées. Les joueurs ont-ils fait un coup et veulent discuter avec un PNJ inexistant ? Devinez quoi, ils existent maintenant.
● My Metal Chums : Les 7 bots les plus courants ont leurs propres descriptions de PNJ et plusieurs variations, ainsi que plus de bots que vous ne pouvez en secouer un à 5 broches. De plus, les joybots nous effraient un peu.
● Not So Simple : Les joueurs commencent à devenir un peu arrogants ? (Gardez la tête hors du caniveau, citoyen.) Voici des moyens de compliquer les choses pendant les missions, des tâches spécifiques comme la bureaucratie, et comment les groupes de service peuvent ruiner les plans des Troubleshooters.
● Traitors-A-Poppin’ : Les 5 traîtres les plus recherchés dans Alpha Complex. Chacun est accompagné de statistiques complètes, de laquais, de lieux et de suggestions de missions. Avec un peu de travail, les MJ peuvent avoir des missions impliquant Major Omega, w00ter et plus encore.
● Keep Traiting On, Traitor : Flyers 'in-caractère' pour chaque société secrète à distribuer aux joueurs ou à utiliser comme idées. En bonus, chaque groupe obtient également 3 cachettes où ils peuvent planifier leurs complots néfastes contre tout ce que L'Ordinateur dit être bon et pur.
● Puppet Strings : Un mini-jeu de génération de personnages qui augmente les frasques afin que les joueurs aient encore plus de raisons d'être à la gorge les uns des autres au début du jeu.
Le Paranoia Compendium : 6 livres, 1 titre et une tonne de trahison.
Lisez ceci ! CE LIVRE EST UNIQUEMENT POUR LES MAÎTRES DE JEU !
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| BARCODE: | 9781916675155 |
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