Fun game with interesting paths to an end game stock system. I love the theme and artwork. My only complaint is how easy it is to get locked out of certain actions, adds a level of strategy though at the same time.
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2-5
45'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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Peak Oil
O jogo chega em breve
À votre tour dans Peak Oil, vous assignez vos agents à différents emplacements d'action sur le plateau. Si vos agents sont en majorité à un emplacement d'action donné, ou si vous décidez d'envoyer des mercenaires à leur aide, ils écrasent la concurrence là-bas et vous permettent de prendre l'action liée. Les actions incluent le développement et la récolte de champs pétroliers, la construction de pipelines, l'embauche de nouveaux agents, l'achat de nouveaux contrats de navires, l'investissement dans des technologies de remplacement du pétrole, la conduite de campagnes de relations publiques, l'engagement dans la piraterie et la manipulation de l'opinion publique et des prix du pétrole.
Après un certain temps, le pétrole - représenté par un nombre fixe de petits fûts que vous tirez d'un sac lors du développement de nouveaux champs pétroliers - viendra à manquer. Cela s'appelle le "pic pétrolier" et marque la fin du jeu. Les joueurs comptent la valeur des technologies dans lesquelles ils ont investi et promu pendant le jeu. Celui qui a le mieux façonné l'avenir (c'est-à-dire qui a gagné la faveur de son entreprise) gagne.
| Mécanique: | Appuyez sur votre chance Ensemble de collecte Simulations Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Éducatif Industrie/Fabrication Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8437016497104 |
| Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 6388 fois | |
À votre tour dans Peak Oil, vous assignez vos agents à différents emplacements d'action sur le plateau. Si vos agents sont en majorité à un emplacement d'action donné, ou si vous décidez d'envoyer des mercenaires à leur aide, ils écrasent la concurrence là-bas et vous permettent de prendre l'action liée. Les actions incluent le développement et la récolte de champs pétroliers, la construction de pipelines, l'embauche de nouveaux agents, l'achat de nouveaux contrats de navires, l'investissement dans des technologies de remplacement du pétrole, la conduite de campagnes de relations publiques, l'engagement dans la piraterie et la manipulation de l'opinion publique et des prix du pétrole.
Après un certain temps, le pétrole - représenté par un nombre fixe de petits fûts que vous tirez d'un sac lors du développement de nouveaux champs pétroliers - viendra à manquer. Cela s'appelle le "pic pétrolier" et marque la fin du jeu. Les joueurs comptent la valeur des technologies dans lesquelles ils ont investi et promu pendant le jeu. Celui qui a le mieux façonné l'avenir (c'est-à-dire qui a gagné la faveur de son entreprise) gagne.
| Mécanique: | Appuyez sur votre chance Ensemble de collecte Simulations Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Éducatif Industrie/Fabrication Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8437016497104 |
| Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 6388 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 17 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 11 le déconseillent
- 2 1 1 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 6 le déconseillent
- 3 9 9 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 1 le déconseillent
- 4 7 7 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 3 le déconseillent
- 5 1 1 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 6 le déconseillent
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Idéal Conseillé Déconseillé
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
This is one of the slickest, most intelligently-designed games I've played in years. It's a little stodgy in the endgame but really only by comparison with how smartly it runs in the rest of the game.
Met the designers at Essen 2015. Very elegant and stylish game. Medium complexity Euro game with tons of flavour - eurotrash?
Very tight integration of theme and mechanism. It holds the attention of three players for the whole game. To avoid stalemate we added House Rule: a player must make an action if two full rounds have passed with no actions by any player.
Played at BGG. One of the best instructions manuals I've read both in humour and detail. The game pace increases in desperation as resources become scarce. The dispatch action was a bit ambiguous. Overall very fun.
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