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2-5
60'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Penny Press
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de vente
- Cartes 50 (63.5mmx88.0mm)
Se déroulant pendant les tumultueuses années de 'journalisme jaune' à la fin du 19ème siècle, Penny Press permet aux joueurs d'endosser le rôle de magnats de la presse tels que Pulitzer et Hearst, alors qu'ils s'efforcent de devenir le journal dominant dans le vieux New York.
Les joueurs avancent sur la piste de circulation tout au long du jeu en publiant des journaux, et ils reçoivent des bonus à la fin du jeu pour avoir le mieux couvert les cinq 'thèmes' d'actualité ou catégories de nouvelles du jour : Guerre, Crime & Calamité, New York, Politique et Condition Humaine.
Pour publier des journaux, les joueurs assignent certains ou tous leurs cinq reporters aux histoires populaires du jour. Lorsqu'ils sont prêts, les joueurs 'font tourner les presses' pour revendiquer ces histoires où leurs reporters ont une majorité et les assembler sur leur 'page de couverture'. Le score de chaque tirage est déterminé par les valeurs actuelles dans chacune des cinq catégories d'actualités. Les histoires ont également des valeurs 'étoiles', et le joueur avec le plus d'étoiles dans chaque catégorie d'actualités obtient le bonus de fin de jeu de cette catégorie.
La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur publie son quatrième (dans un jeu à deux ou trois joueurs) ou son troisième (dans un jeu à quatre ou cinq joueurs) journal. Le joueur qui a avancé le plus loin sur la piste de circulation est le gagnant de Penny Press.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des travailleurs |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 728028344769 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 15142 fois | |
- Cartes 50 (63.5mmx88.0mm)
Se déroulant pendant les tumultueuses années de 'journalisme jaune' à la fin du 19ème siècle, Penny Press permet aux joueurs d'endosser le rôle de magnats de la presse tels que Pulitzer et Hearst, alors qu'ils s'efforcent de devenir le journal dominant dans le vieux New York.
Les joueurs avancent sur la piste de circulation tout au long du jeu en publiant des journaux, et ils reçoivent des bonus à la fin du jeu pour avoir le mieux couvert les cinq 'thèmes' d'actualité ou catégories de nouvelles du jour : Guerre, Crime & Calamité, New York, Politique et Condition Humaine.
Pour publier des journaux, les joueurs assignent certains ou tous leurs cinq reporters aux histoires populaires du jour. Lorsqu'ils sont prêts, les joueurs 'font tourner les presses' pour revendiquer ces histoires où leurs reporters ont une majorité et les assembler sur leur 'page de couverture'. Le score de chaque tirage est déterminé par les valeurs actuelles dans chacune des cinq catégories d'actualités. Les histoires ont également des valeurs 'étoiles', et le joueur avec le plus d'étoiles dans chaque catégorie d'actualités obtient le bonus de fin de jeu de cette catégorie.
La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur publie son quatrième (dans un jeu à deux ou trois joueurs) ou son troisième (dans un jeu à quatre ou cinq joueurs) journal. Le joueur qui a avancé le plus loin sur la piste de circulation est le gagnant de Penny Press.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des travailleurs |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 728028344769 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 15142 fois | |
