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Texte modéré dans le jeu
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Phantom Leader
Éditeur: Dan Verssen Games
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Phantom Leader
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Phantom Leader vous place à la tête d'un escadron de chasseurs tactiques de l'US Air Force ou de la Marine américaine au Vietnam entre 1964 et 1972. Vous devez non seulement détruire les cibles, mais aussi équilibrer les délicates répercussions politiques de vos attaques. Si vous frappez trop fort, votre offensive aérienne pourrait être suspendue, si vous frappez trop légèrement, vous serez blâmé pour avoir perdu la guerre. Chaque campagne peut être jouée avec un escadron de l'Air Force ou de la Marine. Les cibles assignées à chaque service sont différentes et changent la complexion des campagnes. Chaque campagne peut être jouée avec trois durées différentes : Escarmouche, Conflit ou Guerre. Chaque mission prend environ 30 minutes à mettre en place, planifier et résoudre. Chacun de vos pilotes a ses propres compétences. Sélectionner les bons pilotes et les bonnes armes pour une mission est vital pour son succès. Au fur et à mesure que vous menez des missions, vos pilotes gagneront en expérience et en fatigue. Avec l'expérience, leurs compétences s'améliorent, mais à mesure que leur fatigue augmente, leurs compétences diminuent et ils pourraient ne pas être en mesure de voler pendant plusieurs missions. Chaque cible a une valeur politique. Si vous la détruisez, vous déplacez le compteur politique vers la droite d'un nombre d'espaces égal à sa valeur. À mesure que le compteur se déplace vers la droite, vos choix de cibles futurs sont réduits à celles qui sont moins sensibles sur le plan politique. Cela signifie que, bien que vous puissiez aimer aplatir une grande cible ennemie et accumuler des points de victoire, il pourrait être préférable pour vous de choisir une cible sans importance et de déplacer le compteur politique en votre faveur à la place. Une autre différence réside dans la puissance de combat. Au cours des dernières décennies, l'US Air Force et la Marine ont bénéficié de la supériorité aérienne grâce à l'entraînement et à la technologie. Ce n'était pas le cas dans le ciel du Vietnam. L'ennemi avait un équipement différent, mais tout aussi capable. Ils avaient également la formation et la volonté de l'utiliser au maximum. Ils ont rapidement pris conscience des limitations imposées aux forces américaines par les politiciens et ont utilisé ces limitations à leur avantage. Par exemple, à certains moments, les pilotes américains n'étaient pas autorisés à tirer sur les avions ennemis tant qu'ils n'étaient pas identifiés visuellement. Cela annulait tout avantage de portée conféré par les missiles AIM-7 Sparrow à homing radar. Il était également courant que les avions ennemis ne puissent être attaqués qu'en vol. Les pilotes américains n'étaient pas autorisés à attaquer les bases aériennes ennemies. Les avions américains étaient également limités à voler sur des trajectoires de vol prévisibles, à des heures fixes. Cela a facilité la mise en place d'embuscades pour l'ennemi. Donc, même si vous êtes un as de Hornet Leader, le Vietnam est un tout autre jeu !
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Rédaction de cartes Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_2754 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 7582 fois | |
Phantom Leader vous place à la tête d'un escadron de chasseurs tactiques de l'US Air Force ou de la Marine américaine au Vietnam entre 1964 et 1972. Vous devez non seulement détruire les cibles, mais aussi équilibrer les délicates répercussions politiques de vos attaques. Si vous frappez trop fort, votre offensive aérienne pourrait être suspendue, si vous frappez trop légèrement, vous serez blâmé pour avoir perdu la guerre. Chaque campagne peut être jouée avec un escadron de l'Air Force ou de la Marine. Les cibles assignées à chaque service sont différentes et changent la complexion des campagnes. Chaque campagne peut être jouée avec trois durées différentes : Escarmouche, Conflit ou Guerre. Chaque mission prend environ 30 minutes à mettre en place, planifier et résoudre. Chacun de vos pilotes a ses propres compétences. Sélectionner les bons pilotes et les bonnes armes pour une mission est vital pour son succès. Au fur et à mesure que vous menez des missions, vos pilotes gagneront en expérience et en fatigue. Avec l'expérience, leurs compétences s'améliorent, mais à mesure que leur fatigue augmente, leurs compétences diminuent et ils pourraient ne pas être en mesure de voler pendant plusieurs missions. Chaque cible a une valeur politique. Si vous la détruisez, vous déplacez le compteur politique vers la droite d'un nombre d'espaces égal à sa valeur. À mesure que le compteur se déplace vers la droite, vos choix de cibles futurs sont réduits à celles qui sont moins sensibles sur le plan politique. Cela signifie que, bien que vous puissiez aimer aplatir une grande cible ennemie et accumuler des points de victoire, il pourrait être préférable pour vous de choisir une cible sans importance et de déplacer le compteur politique en votre faveur à la place. Une autre différence réside dans la puissance de combat. Au cours des dernières décennies, l'US Air Force et la Marine ont bénéficié de la supériorité aérienne grâce à l'entraînement et à la technologie. Ce n'était pas le cas dans le ciel du Vietnam. L'ennemi avait un équipement différent, mais tout aussi capable. Ils avaient également la formation et la volonté de l'utiliser au maximum. Ils ont rapidement pris conscience des limitations imposées aux forces américaines par les politiciens et ont utilisé ces limitations à leur avantage. Par exemple, à certains moments, les pilotes américains n'étaient pas autorisés à tirer sur les avions ennemis tant qu'ils n'étaient pas identifiés visuellement. Cela annulait tout avantage de portée conféré par les missiles AIM-7 Sparrow à homing radar. Il était également courant que les avions ennemis ne puissent être attaqués qu'en vol. Les pilotes américains n'étaient pas autorisés à attaquer les bases aériennes ennemies. Les avions américains étaient également limités à voler sur des trajectoires de vol prévisibles, à des heures fixes. Cela a facilité la mise en place d'embuscades pour l'ennemi. Donc, même si vous êtes un as de Hornet Leader, le Vietnam est un tout autre jeu !
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Rédaction de cartes Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_2754 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 7582 fois | |
