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Pinball Showdown
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Pinball Showdown

Un jeu de société de Diane Sauer
Éditeur: Shoot Again Games
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Pinball Showdown
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
71 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif
In Pinball Showdown, vous et les autres joueurs êtes les billes de flipper et la machine à sous fonctionne à plein régime ! Avant que vous ayez le temps de réfléchir, le multi-bille commence à vous placer, vous et les autres joueurs, en compétition pour marquer les différents bumpers, cibles et autres dispositifs de jeu. Vous et les autres billes de flipper n'avez qu'un court laps de temps pour marquer le plus de points et compléter les différentes combinaisons pour des bonus avant que tout soit fini et que vous drainiez inévitablement. Les joueurs reçoivent dix cartes, chacune représentant un dispositif de jeu de flipper. À chaque tour, les joueurs sélectionnent tous une carte de leur main et une est ajoutée du paquet de tirage. Ces cartes sont placées face visible au centre de la table et sont les dispositifs de jeu que les billes de flipper peuvent viser et essayer de marquer ce tour. En commençant par le premier joueur, chaque joueur a trois options. Ils peuvent enchérir sur un dispositif de jeu (viser vers lui), dépenser un ou plusieurs jetons de contrôle pour augmenter la vitesse de leur bille de flipper et ils peuvent acheter une carte de jeu dans la pile de défausse. Ils peuvent faire l'une ou l'autre de ces options ou passer et ne rien faire. Les plus gros enchérisseurs sur chaque dispositif prennent leur carte et, à condition de respecter les exigences de vitesse pour compléter le dispositif, ils le marquent. Quiconque n'a pas enchéri sur un dispositif, en commençant par le premier joueur, sélectionne l'un des dispositifs restants. Les billes de flipper doivent aller à la vitesse indiquée sur le dispositif qu'elles obtiennent ou plus pour le marquer. Si ce n'est pas le cas, il n'est pas marqué et elles perdent tout de même de la vitesse selon le dispositif. Les dispositifs marqués affectent la vitesse et peuvent faire accélérer ou ralentir votre bille de flipper en fonction du dispositif. En plus de marquer des dispositifs et d'essayer de ne pas drainer en atteignant une vitesse de zéro, les joueurs sont tous en compétition pour terminer diverses combinaisons qui rapportent des bonus supplémentaires. À la fin de dix tours, le joueur qui a marqué le plus de points gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: 714983426510
Cela a été vu 4383 fois
Descriptif Descriptif
In Pinball Showdown, vous et les autres joueurs êtes les billes de flipper et la machine à sous fonctionne à plein régime ! Avant que vous ayez le temps de réfléchir, le multi-bille commence à vous placer, vous et les autres joueurs, en compétition pour marquer les différents bumpers, cibles et autres dispositifs de jeu. Vous et les autres billes de flipper n'avez qu'un court laps de temps pour marquer le plus de points et compléter les différentes combinaisons pour des bonus avant que tout soit fini et que vous drainiez inévitablement. Les joueurs reçoivent dix cartes, chacune représentant un dispositif de jeu de flipper. À chaque tour, les joueurs sélectionnent tous une carte de leur main et une est ajoutée du paquet de tirage. Ces cartes sont placées face visible au centre de la table et sont les dispositifs de jeu que les billes de flipper peuvent viser et essayer de marquer ce tour. En commençant par le premier joueur, chaque joueur a trois options. Ils peuvent enchérir sur un dispositif de jeu (viser vers lui), dépenser un ou plusieurs jetons de contrôle pour augmenter la vitesse de leur bille de flipper et ils peuvent acheter une carte de jeu dans la pile de défausse. Ils peuvent faire l'une ou l'autre de ces options ou passer et ne rien faire. Les plus gros enchérisseurs sur chaque dispositif prennent leur carte et, à condition de respecter les exigences de vitesse pour compléter le dispositif, ils le marquent. Quiconque n'a pas enchéri sur un dispositif, en commençant par le premier joueur, sélectionne l'un des dispositifs restants. Les billes de flipper doivent aller à la vitesse indiquée sur le dispositif qu'elles obtiennent ou plus pour le marquer. Si ce n'est pas le cas, il n'est pas marqué et elles perdent tout de même de la vitesse selon le dispositif. Les dispositifs marqués affectent la vitesse et peuvent faire accélérer ou ralentir votre bille de flipper en fonction du dispositif. En plus de marquer des dispositifs et d'essayer de ne pas drainer en atteignant une vitesse de zéro, les joueurs sont tous en compétition pour terminer diverses combinaisons qui rapportent des bonus supplémentaires. À la fin de dix tours, le joueur qui a marqué le plus de points gagne.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
71 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
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Mécanique: Vente aux enchères/enchères Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs:
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 4 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 2 2 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 2 2 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent

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