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Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d
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Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d

Éditeur: Random House
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Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d
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Descriptif Descriptif

Le premier volume de deux d'une nouvelle édition mise à jour du livre de 2012 Playing at the World, qui retrace l'histoire vaste et complexe des jeux de rôle. Cette nouvelle édition de Playing at the World est le premier de deux volumes qui mettent à jour le tome original de 720 pages du même nom de 2012. Ce premier volume est L'Invention de Dungeons & Dragons, qui explore la publication de ce jeu emblématique. Dans ce premier volume, Jon Peterson distille l'histoire de la façon dont les clubs de wargaming et les fanzines circulant dans le Midwest supérieur dans les années 1970 ont abouti au jeu de rôle séminal de Gary Gygax et Dave Arneson, D&D. Il enrichit la recherche des éditions originales avec de nouvelles perspectives sur la période cruciale de 1972 lorsque D&D a commencé à prendre forme. S'appuyant sur des sources primaires allant des stratèges du XVIIIe siècle aux hobbyistes modernes, Playing at the World explore les origines des wargames et des jeux de rôle à travers l'histoire des simulations de conflit et des personnages excentriques qui ont conduit à la création d'une innovation culturelle emblématique à la fin du XXe siècle.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9780262548779
Cela a été vu 384 fois
Descriptif Descriptif

Le premier volume de deux d'une nouvelle édition mise à jour du livre de 2012 Playing at the World, qui retrace l'histoire vaste et complexe des jeux de rôle. Cette nouvelle édition de Playing at the World est le premier de deux volumes qui mettent à jour le tome original de 720 pages du même nom de 2012. Ce premier volume est L'Invention de Dungeons & Dragons, qui explore la publication de ce jeu emblématique. Dans ce premier volume, Jon Peterson distille l'histoire de la façon dont les clubs de wargaming et les fanzines circulant dans le Midwest supérieur dans les années 1970 ont abouti au jeu de rôle séminal de Gary Gygax et Dave Arneson, D&D. Il enrichit la recherche des éditions originales avec de nouvelles perspectives sur la période cruciale de 1972 lorsque D&D a commencé à prendre forme. S'appuyant sur des sources primaires allant des stratèges du XVIIIe siècle aux hobbyistes modernes, Playing at the World explore les origines des wargames et des jeux de rôle à travers l'histoire des simulations de conflit et des personnages excentriques qui ont conduit à la création d'une innovation culturelle emblématique à la fin du XXe siècle.

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