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3-5
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8
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Pony Express
Éditeur: Heidelberger Spieleverlag
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Pony Express
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25 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Les joueurs incarnent des Pony Express qui doivent livrer le courrier dans la ville de Sacramento : le premier à y arriver gagne.
Le mouvement utilise cinq dés de poker lancés dans le classique gobelet, éventuellement relancés en payant des pépites d'or qui s'accumulent au cours du jeu.
Plus que le résultat des dés, c'est la "déclaration" qui compte : un joueur peut avoir obtenu une paire qui lui permettrait d'avancer de 1 case, mais déclare un full pour avancer de cinq. Les joueurs avec des pions plus proches peuvent cependant le contester : si, une fois tous les dés montrés, le joueur qui a contesté révèle un bluff, c'est lui qui avancera de cinq cases ; si la déclaration contestée s'avère véridique, le joueur qui a douté finit en prison. Chaque case du parcours active une action : piocher des cartes spéciales, prendre le train pour avancer plus vite, obtenir ou payer des pépites d'or, dueller contre un autre joueur ou contre les Indiens. Les duels déclenchent une variante de dextérité : les dés de poker deviennent de véritables projectiles à faire voyager sur le plateau. Si les pions des joueurs non impliqués sont touchés, on finit en prison pour avoir touché un innocent !
Contenu : 5 cartes joueur, 5 dés de poker, 20 cartes, 1 marqueur de duel, 1 gobelet pour dés, plateau, 30 pépites, 5 marqueurs Pony Express, 3 marqueurs Indien et le règlement.
Le mouvement utilise cinq dés de poker lancés dans le classique gobelet, éventuellement relancés en payant des pépites d'or qui s'accumulent au cours du jeu.
Plus que le résultat des dés, c'est la "déclaration" qui compte : un joueur peut avoir obtenu une paire qui lui permettrait d'avancer de 1 case, mais déclare un full pour avancer de cinq. Les joueurs avec des pions plus proches peuvent cependant le contester : si, une fois tous les dés montrés, le joueur qui a contesté révèle un bluff, c'est lui qui avancera de cinq cases ; si la déclaration contestée s'avère véridique, le joueur qui a douté finit en prison. Chaque case du parcours active une action : piocher des cartes spéciales, prendre le train pour avancer plus vite, obtenir ou payer des pépites d'or, dueller contre un autre joueur ou contre les Indiens. Les duels déclenchent une variante de dextérité : les dés de poker deviennent de véritables projectiles à faire voyager sur le plateau. Si les pions des joueurs non impliqués sont touchés, on finit en prison pour avoir touché un innocent !
Contenu : 5 cartes joueur, 5 dés de poker, 20 cartes, 1 marqueur de duel, 1 gobelet pour dés, plateau, 30 pépites, 5 marqueurs Pony Express, 3 marqueurs Indien et le règlement.
| Mécanique: | Lancer les dés Rouler et bouger |
| Catégories: | Bluffant Action et dextérité Western américain Course Humour |
| Noms alternatifs: | PonyExpress |
| BARCODE: | 4015566030596 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 6406 fois | |
Les joueurs incarnent des Pony Express qui doivent livrer le courrier dans la ville de Sacramento : le premier à y arriver gagne.
Le mouvement utilise cinq dés de poker lancés dans le classique gobelet, éventuellement relancés en payant des pépites d'or qui s'accumulent au cours du jeu.
Plus que le résultat des dés, c'est la "déclaration" qui compte : un joueur peut avoir obtenu une paire qui lui permettrait d'avancer de 1 case, mais déclare un full pour avancer de cinq. Les joueurs avec des pions plus proches peuvent cependant le contester : si, une fois tous les dés montrés, le joueur qui a contesté révèle un bluff, c'est lui qui avancera de cinq cases ; si la déclaration contestée s'avère véridique, le joueur qui a douté finit en prison. Chaque case du parcours active une action : piocher des cartes spéciales, prendre le train pour avancer plus vite, obtenir ou payer des pépites d'or, dueller contre un autre joueur ou contre les Indiens. Les duels déclenchent une variante de dextérité : les dés de poker deviennent de véritables projectiles à faire voyager sur le plateau. Si les pions des joueurs non impliqués sont touchés, on finit en prison pour avoir touché un innocent !
Contenu : 5 cartes joueur, 5 dés de poker, 20 cartes, 1 marqueur de duel, 1 gobelet pour dés, plateau, 30 pépites, 5 marqueurs Pony Express, 3 marqueurs Indien et le règlement.
Le mouvement utilise cinq dés de poker lancés dans le classique gobelet, éventuellement relancés en payant des pépites d'or qui s'accumulent au cours du jeu.
Plus que le résultat des dés, c'est la "déclaration" qui compte : un joueur peut avoir obtenu une paire qui lui permettrait d'avancer de 1 case, mais déclare un full pour avancer de cinq. Les joueurs avec des pions plus proches peuvent cependant le contester : si, une fois tous les dés montrés, le joueur qui a contesté révèle un bluff, c'est lui qui avancera de cinq cases ; si la déclaration contestée s'avère véridique, le joueur qui a douté finit en prison. Chaque case du parcours active une action : piocher des cartes spéciales, prendre le train pour avancer plus vite, obtenir ou payer des pépites d'or, dueller contre un autre joueur ou contre les Indiens. Les duels déclenchent une variante de dextérité : les dés de poker deviennent de véritables projectiles à faire voyager sur le plateau. Si les pions des joueurs non impliqués sont touchés, on finit en prison pour avoir touché un innocent !
Contenu : 5 cartes joueur, 5 dés de poker, 20 cartes, 1 marqueur de duel, 1 gobelet pour dés, plateau, 30 pépites, 5 marqueurs Pony Express, 3 marqueurs Indien et le règlement.
25 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Lancer les dés Rouler et bouger |
| Catégories: | Bluffant Action et dextérité Western américain Course Humour |
| Noms alternatifs: | PonyExpress |
| BARCODE: | 4015566030596 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 6406 fois | |