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Pony Express
Editora: Heidelberger Spieleverlag
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Pony Express
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25 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
Os jogadores interpretam os Pony Express que devem entregar a correspondência na cidade de Sacramento: o primeiro a chegar, vence.
O movimento utiliza cinco dados de pôquer lançados dentro do clássico copo, que podem ser relançados pagando pepitas de ouro que se acumulam ao longo do jogo.
Mais do que o resultado dos dados, o que conta é a "declaração": um jogador pode ter obtido um par que lhe permitiria avançar 1 casa, mas declara um full para avançar cinco. Os jogadores com as peças mais próximas podem contestá-lo: se, uma vez mostrados todos os dados, o jogador que contestou revela um blefe, será ele a avançar cinco casas; se a declaração contestada for verdadeira, o jogador que duvidou termina na prisão. Cada casa do percurso ativa uma ação: comprar cartas especiais, pegar o trem para avançar mais rápido, obter ou pagar pepitas de ouro, duelar contra outro jogador ou contra os índios. Os duelos desencadeiam uma variante divertida de destreza: os dados de pôquer tornam-se verdadeiros projéteis a serem lançados sobre o tabuleiro. Se as peças dos jogadores não envolvidos forem atingidas, você vai para a prisão por ter atingido um inocente!
Conteúdo: 5 cartas de jogador, 5 dados de pôquer, 20 cartas, 1 marcador de duelo, 1 copo para dados, tabuleiro, 30 pepitas, 5 marcadores de Pony Express, 3 marcadores de índios e o regulamento.
O movimento utiliza cinco dados de pôquer lançados dentro do clássico copo, que podem ser relançados pagando pepitas de ouro que se acumulam ao longo do jogo.
Mais do que o resultado dos dados, o que conta é a "declaração": um jogador pode ter obtido um par que lhe permitiria avançar 1 casa, mas declara um full para avançar cinco. Os jogadores com as peças mais próximas podem contestá-lo: se, uma vez mostrados todos os dados, o jogador que contestou revela um blefe, será ele a avançar cinco casas; se a declaração contestada for verdadeira, o jogador que duvidou termina na prisão. Cada casa do percurso ativa uma ação: comprar cartas especiais, pegar o trem para avançar mais rápido, obter ou pagar pepitas de ouro, duelar contra outro jogador ou contra os índios. Os duelos desencadeiam uma variante divertida de destreza: os dados de pôquer tornam-se verdadeiros projéteis a serem lançados sobre o tabuleiro. Se as peças dos jogadores não envolvidos forem atingidas, você vai para a prisão por ter atingido um inocente!
Conteúdo: 5 cartas de jogador, 5 dados de pôquer, 20 cartas, 1 marcador de duelo, 1 copo para dados, tabuleiro, 30 pepitas, 5 marcadores de Pony Express, 3 marcadores de índios e o regulamento.
| Mecânica: | Lançamento de dados Role e mova |
| Categorias: | Blefe Ação e Destreza Faroeste americano Corrida Humor |
| Nomes alternativos: | PonyExpress |
| BARCODE: | 4015566030596 |
| Em 6 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 6399 vezes | |
Os jogadores interpretam os Pony Express que devem entregar a correspondência na cidade de Sacramento: o primeiro a chegar, vence.
O movimento utiliza cinco dados de pôquer lançados dentro do clássico copo, que podem ser relançados pagando pepitas de ouro que se acumulam ao longo do jogo.
Mais do que o resultado dos dados, o que conta é a "declaração": um jogador pode ter obtido um par que lhe permitiria avançar 1 casa, mas declara um full para avançar cinco. Os jogadores com as peças mais próximas podem contestá-lo: se, uma vez mostrados todos os dados, o jogador que contestou revela um blefe, será ele a avançar cinco casas; se a declaração contestada for verdadeira, o jogador que duvidou termina na prisão. Cada casa do percurso ativa uma ação: comprar cartas especiais, pegar o trem para avançar mais rápido, obter ou pagar pepitas de ouro, duelar contra outro jogador ou contra os índios. Os duelos desencadeiam uma variante divertida de destreza: os dados de pôquer tornam-se verdadeiros projéteis a serem lançados sobre o tabuleiro. Se as peças dos jogadores não envolvidos forem atingidas, você vai para a prisão por ter atingido um inocente!
Conteúdo: 5 cartas de jogador, 5 dados de pôquer, 20 cartas, 1 marcador de duelo, 1 copo para dados, tabuleiro, 30 pepitas, 5 marcadores de Pony Express, 3 marcadores de índios e o regulamento.
O movimento utiliza cinco dados de pôquer lançados dentro do clássico copo, que podem ser relançados pagando pepitas de ouro que se acumulam ao longo do jogo.
Mais do que o resultado dos dados, o que conta é a "declaração": um jogador pode ter obtido um par que lhe permitiria avançar 1 casa, mas declara um full para avançar cinco. Os jogadores com as peças mais próximas podem contestá-lo: se, uma vez mostrados todos os dados, o jogador que contestou revela um blefe, será ele a avançar cinco casas; se a declaração contestada for verdadeira, o jogador que duvidou termina na prisão. Cada casa do percurso ativa uma ação: comprar cartas especiais, pegar o trem para avançar mais rápido, obter ou pagar pepitas de ouro, duelar contra outro jogador ou contra os índios. Os duelos desencadeiam uma variante divertida de destreza: os dados de pôquer tornam-se verdadeiros projéteis a serem lançados sobre o tabuleiro. Se as peças dos jogadores não envolvidos forem atingidas, você vai para a prisão por ter atingido um inocente!
Conteúdo: 5 cartas de jogador, 5 dados de pôquer, 20 cartas, 1 marcador de duelo, 1 copo para dados, tabuleiro, 30 pepitas, 5 marcadores de Pony Express, 3 marcadores de índios e o regulamento.
25 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Lançamento de dados Role e mova |
| Categorias: | Blefe Ação e Destreza Faroeste americano Corrida Humor |
| Nomes alternativos: | PonyExpress |
| BARCODE: | 4015566030596 |
| Em 6 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 6399 vezes | |