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Idéal à 4 joueurs
4 votes sur 5
Âge conseillé par les joueurs : 8+
5 votes sur 6
2-4
45'
10
Texto moderado no jogo
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Prime Climb
Éditeur: Math for Love
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Prime Climb
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28 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Prime Climb est un nouveau jeu de société qui utilise l'arithmétique pour ouvrir un beau monde de possibilités. Les joueurs s'affrontent pour être les premiers à atteindre le centre du plateau tout en évitant d'être renvoyés au départ par d'autres joueurs. Mettant en avant le pouvoir des nombres premiers, Prime Climb est mathématique, profond, créatif et amusant.
Chaque joueur contrôle deux pions qui commencent au cercle 0. Les joueurs lancent à tour de rôle deux dés à 10 faces et appliquent les valeurs à leurs deux pions en utilisant l'une des quatre opérations arithmétiques de base : addition, soustraction, multiplication et division. Le premier à faire entrer ses deux pions dans le cercle 101 exactement gagne la partie ! Attention : si un autre joueur atterrit sur vous, vous êtes renvoyé au départ. En chemin, les joueurs qui atterrissent sur les cercles rouges collectent des cartes Prime : certaines sont utiles maintenant, d'autres plus tard, et quelques-unes sont problématiques !
Une des grandes innovations de Prime Climb est le schéma de couleurs. Chacun des nombres premiers inférieurs à 10 a sa propre couleur : 2 est orange, 3 est vert, 5 est bleu et 7 est violet. Après 10, chaque nombre premier est rouge. Tout nombre qui n'est pas un premier est un mélange de couleurs qui correspond à ses facteurs premiers. Par exemple, 14 = 2 x 7, donc le cercle 14 est moitié orange et moitié violet.
Le code couleur permet aux joueurs d'analyser rapidement les facteurs et les multiples des nombres sur le plateau. Cela aide les joueurs à vérifier leur multiplication et leur division, et permet même aux enfants qui n'ont pas encore appris la multiplication de jouer au jeu.
Chaque joueur contrôle deux pions qui commencent au cercle 0. Les joueurs lancent à tour de rôle deux dés à 10 faces et appliquent les valeurs à leurs deux pions en utilisant l'une des quatre opérations arithmétiques de base : addition, soustraction, multiplication et division. Le premier à faire entrer ses deux pions dans le cercle 101 exactement gagne la partie ! Attention : si un autre joueur atterrit sur vous, vous êtes renvoyé au départ. En chemin, les joueurs qui atterrissent sur les cercles rouges collectent des cartes Prime : certaines sont utiles maintenant, d'autres plus tard, et quelques-unes sont problématiques !
Une des grandes innovations de Prime Climb est le schéma de couleurs. Chacun des nombres premiers inférieurs à 10 a sa propre couleur : 2 est orange, 3 est vert, 5 est bleu et 7 est violet. Après 10, chaque nombre premier est rouge. Tout nombre qui n'est pas un premier est un mélange de couleurs qui correspond à ses facteurs premiers. Par exemple, 14 = 2 x 7, donc le cercle 14 est moitié orange et moitié violet.
Le code couleur permet aux joueurs d'analyser rapidement les facteurs et les multiples des nombres sur le plateau. Cela aide les joueurs à vérifier leur multiplication et leur division, et permet même aux enfants qui n'ont pas encore appris la multiplication de jouer au jeu.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Éducatif Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4005556764297 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 6943 fois | |
Prime Climb est un nouveau jeu de société qui utilise l'arithmétique pour ouvrir un beau monde de possibilités. Les joueurs s'affrontent pour être les premiers à atteindre le centre du plateau tout en évitant d'être renvoyés au départ par d'autres joueurs. Mettant en avant le pouvoir des nombres premiers, Prime Climb est mathématique, profond, créatif et amusant.
Chaque joueur contrôle deux pions qui commencent au cercle 0. Les joueurs lancent à tour de rôle deux dés à 10 faces et appliquent les valeurs à leurs deux pions en utilisant l'une des quatre opérations arithmétiques de base : addition, soustraction, multiplication et division. Le premier à faire entrer ses deux pions dans le cercle 101 exactement gagne la partie ! Attention : si un autre joueur atterrit sur vous, vous êtes renvoyé au départ. En chemin, les joueurs qui atterrissent sur les cercles rouges collectent des cartes Prime : certaines sont utiles maintenant, d'autres plus tard, et quelques-unes sont problématiques !
Une des grandes innovations de Prime Climb est le schéma de couleurs. Chacun des nombres premiers inférieurs à 10 a sa propre couleur : 2 est orange, 3 est vert, 5 est bleu et 7 est violet. Après 10, chaque nombre premier est rouge. Tout nombre qui n'est pas un premier est un mélange de couleurs qui correspond à ses facteurs premiers. Par exemple, 14 = 2 x 7, donc le cercle 14 est moitié orange et moitié violet.
Le code couleur permet aux joueurs d'analyser rapidement les facteurs et les multiples des nombres sur le plateau. Cela aide les joueurs à vérifier leur multiplication et leur division, et permet même aux enfants qui n'ont pas encore appris la multiplication de jouer au jeu.
Chaque joueur contrôle deux pions qui commencent au cercle 0. Les joueurs lancent à tour de rôle deux dés à 10 faces et appliquent les valeurs à leurs deux pions en utilisant l'une des quatre opérations arithmétiques de base : addition, soustraction, multiplication et division. Le premier à faire entrer ses deux pions dans le cercle 101 exactement gagne la partie ! Attention : si un autre joueur atterrit sur vous, vous êtes renvoyé au départ. En chemin, les joueurs qui atterrissent sur les cercles rouges collectent des cartes Prime : certaines sont utiles maintenant, d'autres plus tard, et quelques-unes sont problématiques !
Une des grandes innovations de Prime Climb est le schéma de couleurs. Chacun des nombres premiers inférieurs à 10 a sa propre couleur : 2 est orange, 3 est vert, 5 est bleu et 7 est violet. Après 10, chaque nombre premier est rouge. Tout nombre qui n'est pas un premier est un mélange de couleurs qui correspond à ses facteurs premiers. Par exemple, 14 = 2 x 7, donc le cercle 14 est moitié orange et moitié violet.
Le code couleur permet aux joueurs d'analyser rapidement les facteurs et les multiples des nombres sur le plateau. Cela aide les joueurs à vérifier leur multiplication et leur division, et permet même aux enfants qui n'ont pas encore appris la multiplication de jouer au jeu.
28 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Éducatif Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4005556764297 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 6943 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 5 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 3 le déconseillent
- 2 1 1 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 3 le déconseillent
- 3 1 1 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4 4 4 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 4 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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