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Rallyman (Prima Edizione)
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7.2
#1310 au classement 2.487 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 3 joueurs 35 votes sur 70 Âge conseillé par les joueurs : 8+ 13 votes sur 27
1-4
45'
9
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Rallyman (Prima Edizione)

Un jeu de société de Jean-Christophe Bouvier
Éditeur: Rallyman
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Rallyman (Prima Edizione)
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
165 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
4x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Pour commander
4x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
2x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
4x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Dans le jeu de course Rallyman, avant de pouvoir commencer la course, vous devez créer votre circuit de rallye en connectant les côtés de 1 à 4 planches double face, avec un côté de chaque planche présentant de l'asphalte et l'autre côté de la neige.

Le système de mouvement est simple : chaque dé lancé, vous avancez d'un espace. Vous avez donc cinq dés pour chaque vitesse et deux de "gaz" pour continuer à avancer sans changer votre vitesse. Chaque dé est jouable exactement une fois par tour. Lorsque vous arrêtez votre mouvement, vous prenez une carte correspondant à la dernière vitesse que vous avez commencée : plus votre vitesse est élevée, plus votre temps est bas.

Le circuit comporte à la fois des sections droites et des virages qui nécessitent une certaine vitesse pour que vous puissiez passer de différentes manières (en dérapant, en tournant brusquement, ...). Vous devez lancer le dé car il détermine la vitesse sélectionnée, mais peut montrer un "!" qui vous mettra en danger. Avec le troisième "!" affiché, votre voiture risque de sortir de la route, entraînant une perte de temps (1'00" au lieu du temps prévu sur votre carte), mais parfois aussi des dommages au véhicule en fonction du paysage dans lequel vous vous écrasez.

À la fin de chaque tour, chaque joueur additionne ses temps à son temps total. Le gagnant est le joueur qui accumule le moins de temps total.

La capacité à prendre des risques pour gratter quelques secondes ou dans la gestion de vos pneus ajoute encore plus à la simulation.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Tableau modulaire Simulations
Catégories: Course Thème
Noms alternatifs: Rallyman Rallyman: 110 % Rallye Rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye
BARCODE: 3760194820019
Dans 8 listes de souhaits Dans les collections 20 Cela a été vu 12588 fois
Descriptif Descriptif
Dans le jeu de course Rallyman, avant de pouvoir commencer la course, vous devez créer votre circuit de rallye en connectant les côtés de 1 à 4 planches double face, avec un côté de chaque planche présentant de l'asphalte et l'autre côté de la neige.

Le système de mouvement est simple : chaque dé lancé, vous avancez d'un espace. Vous avez donc cinq dés pour chaque vitesse et deux de "gaz" pour continuer à avancer sans changer votre vitesse. Chaque dé est jouable exactement une fois par tour. Lorsque vous arrêtez votre mouvement, vous prenez une carte correspondant à la dernière vitesse que vous avez commencée : plus votre vitesse est élevée, plus votre temps est bas.

Le circuit comporte à la fois des sections droites et des virages qui nécessitent une certaine vitesse pour que vous puissiez passer de différentes manières (en dérapant, en tournant brusquement, ...). Vous devez lancer le dé car il détermine la vitesse sélectionnée, mais peut montrer un "!" qui vous mettra en danger. Avec le troisième "!" affiché, votre voiture risque de sortir de la route, entraînant une perte de temps (1'00" au lieu du temps prévu sur votre carte), mais parfois aussi des dommages au véhicule en fonction du paysage dans lequel vous vous écrasez.

À la fin de chaque tour, chaque joueur additionne ses temps à son temps total. Le gagnant est le joueur qui accumule le moins de temps total.

La capacité à prendre des risques pour gratter quelques secondes ou dans la gestion de vos pneus ajoute encore plus à la simulation.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
165 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
4x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Pour commander
4x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
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2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
2x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
4x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Pour commander
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Tableau modulaire Simulations
Catégories: Course Thème
Noms alternatifs: Rallyman Rallyman: 110 % Rallye Rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye
BARCODE: 3760194820019
Dans 8 listes de souhaits Dans les collections 20 Cela a été vu 12588 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 70 votes sur BoardGameGeek

  • 1 17 17 le trouvent idéal, 38 le recommandent, 7 le déconseillent
  • 2 22 22 le trouvent idéal, 34 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 3 35 35 le trouvent idéal, 24 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 31 31 le trouvent idéal, 17 le recommandent, 7 le déconseillent
  • 4+ 1 1 le trouvent idéal, 13 le recommandent, 19 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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