Langue:
Allemand
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2-4
50'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Reworld
Dans Reworld, les joueurs tentent de terraformer une nouvelle planète en utilisant des terrabots et des shuttles pour créer des villes et livrer des matériaux. Un jeu stratégique pour 2-4 joueurs, avec des parties d'environ 50 minutes.
Éditeur: Eggertspiele
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Reworld
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- Cartes 30 (44.0mmx65.0mm)
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In Reworld, les joueurs tentent de terraformer une planète nouvellement découverte, et pour cela, ils doivent utiliser des terrabots pour établir de nouvelles villes et des navettes pour livrer des matériaux qui peupleront ces lieux.
En termes de jeu, sur cinq tours, les joueurs remplissent les cinq niveaux de leur vaisseau spatial avec des tuiles représentant des terrabots, des navettes, des vaisseaux de matériaux et des satellites. À chaque tour, vingt de ces tuiles sont placées au hasard autour du périmètre d'un grand vaisseau, et chaque joueur reçoit une main de cartes. À son tour, un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes pour revendiquer une tuile selon ces règles :
Si aucune tuile adjacente à la tuile désirée n'a été revendiquée, le joueur peut poser n'importe quelle carte à côté de cette tuile, la revendiquer, puis la placer dans l'espace le plus à gauche du niveau de son vaisseau spatial qui correspond au numéro de la carte jouée. Si vous jouez un 4, par exemple, vous devez placer cette tuile dans la position la plus à gauche de votre quatrième niveau.
Si une tuile adjacente à la tuile désirée a été revendiquée, vous devez poser une carte du même numéro utilisée pour revendiquer cette tuile précédente ou deux cartes de votre choix (ces deux cartes servant alors de joker). Quel que soit le numéro le plus en haut, cela indique le niveau de votre vaisseau spatial sur lequel vous devez placer cette tuile.
Si les deux tuiles adjacentes à la tuile désirée ont été revendiquées et que les cartes utilisées pour les revendiquer montrent le même numéro, vous faites la même chose que décrit ci-dessus. Si les cartes ont des numéros différents, cependant — par exemple, 1 et 3 — alors vous devez poser les mêmes deux numéros (1 et 3), un numéro correspondant et deux autres cartes de votre choix, ou quatre cartes. Vous placez cette tuile sur votre vaisseau spatial de la même manière que précédemment souhaitée.
Une fois que tout le monde n'a plus de cartes en main ou ne peut plus jouer, le tour se termine. Les tuiles restantes sont jetées, puis vous réinitialisez le plateau et distribuez une nouvelle main de cartes. Après cinq tours, les joueurs déploient ces tuiles sur la nouvelle planète, chaque tour jouant 1 à 3 des tuiles les plus à gauche de la rangée de leur choix pour créer leur monde terraformé personnel. Si vous déployez un terrabot, qui sont étiquetés A-E, vous commencez une nouvelle ville avec cette lettre ou étendez une ville existante. Les vaisseaux de matériaux, qui viennent en cinq couleurs, ne peuvent être livrés à la surface de la planète que s'ils sont attachés à des navettes, et chaque ville ne peut avoir des vaisseaux que d'une seule couleur. Les satellites fournissent des points bonus lorsqu'ils sont ajoutés à une ville. Les navettes et les satellites peuvent également être utilisés comme boucliers pour protéger votre planète nouvellement née.
Les joueurs gagnent des points pendant la première moitié du jeu pour avoir ramassé des terrabots et avoir des cartes restantes en main. Pendant la seconde moitié, les joueurs marquent des points pour le déploiement de satellites et pour avoir atteint des objectifs fixés au début du jeu, par exemple avoir une ville avec huit tuiles, avoir une ville de chaque lettre, vider un niveau de votre vaisseau spatial, avoir un certain nombre de boucliers, etc.
Une fois que tous les vaisseaux spatiaux sont vides, les joueurs marquent leurs points finaux pour la manière dont ils ont développé chaque ville et leurs boucliers par rapport à leurs collègues terraformeurs. Celui qui marque le plus de points gagne!
En termes de jeu, sur cinq tours, les joueurs remplissent les cinq niveaux de leur vaisseau spatial avec des tuiles représentant des terrabots, des navettes, des vaisseaux de matériaux et des satellites. À chaque tour, vingt de ces tuiles sont placées au hasard autour du périmètre d'un grand vaisseau, et chaque joueur reçoit une main de cartes. À son tour, un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes pour revendiquer une tuile selon ces règles :
Si aucune tuile adjacente à la tuile désirée n'a été revendiquée, le joueur peut poser n'importe quelle carte à côté de cette tuile, la revendiquer, puis la placer dans l'espace le plus à gauche du niveau de son vaisseau spatial qui correspond au numéro de la carte jouée. Si vous jouez un 4, par exemple, vous devez placer cette tuile dans la position la plus à gauche de votre quatrième niveau.
Si une tuile adjacente à la tuile désirée a été revendiquée, vous devez poser une carte du même numéro utilisée pour revendiquer cette tuile précédente ou deux cartes de votre choix (ces deux cartes servant alors de joker). Quel que soit le numéro le plus en haut, cela indique le niveau de votre vaisseau spatial sur lequel vous devez placer cette tuile.
Si les deux tuiles adjacentes à la tuile désirée ont été revendiquées et que les cartes utilisées pour les revendiquer montrent le même numéro, vous faites la même chose que décrit ci-dessus. Si les cartes ont des numéros différents, cependant — par exemple, 1 et 3 — alors vous devez poser les mêmes deux numéros (1 et 3), un numéro correspondant et deux autres cartes de votre choix, ou quatre cartes. Vous placez cette tuile sur votre vaisseau spatial de la même manière que précédemment souhaitée.
Une fois que tout le monde n'a plus de cartes en main ou ne peut plus jouer, le tour se termine. Les tuiles restantes sont jetées, puis vous réinitialisez le plateau et distribuez une nouvelle main de cartes. Après cinq tours, les joueurs déploient ces tuiles sur la nouvelle planète, chaque tour jouant 1 à 3 des tuiles les plus à gauche de la rangée de leur choix pour créer leur monde terraformé personnel. Si vous déployez un terrabot, qui sont étiquetés A-E, vous commencez une nouvelle ville avec cette lettre ou étendez une ville existante. Les vaisseaux de matériaux, qui viennent en cinq couleurs, ne peuvent être livrés à la surface de la planète que s'ils sont attachés à des navettes, et chaque ville ne peut avoir des vaisseaux que d'une seule couleur. Les satellites fournissent des points bonus lorsqu'ils sont ajoutés à une ville. Les navettes et les satellites peuvent également être utilisés comme boucliers pour protéger votre planète nouvellement née.
Les joueurs gagnent des points pendant la première moitié du jeu pour avoir ramassé des terrabots et avoir des cartes restantes en main. Pendant la seconde moitié, les joueurs marquent des points pour le déploiement de satellites et pour avoir atteint des objectifs fixés au début du jeu, par exemple avoir une ville avec huit tuiles, avoir une ville de chaque lettre, vider un niveau de votre vaisseau spatial, avoir un certain nombre de boucliers, etc.
Une fois que tous les vaisseaux spatiaux sont vides, les joueurs marquent leurs points finaux pour la manière dont ils ont développé chaque ville et leurs boucliers par rapport à leurs collègues terraformeurs. Celui qui marque le plus de points gagne!
| Mécanique: | |
| Catégories: | Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Reworld リワールド |
| BARCODE: | 4250231712463 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 7481 fois | |
- Cartes 30 (44.0mmx65.0mm)
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In Reworld, les joueurs tentent de terraformer une planète nouvellement découverte, et pour cela, ils doivent utiliser des terrabots pour établir de nouvelles villes et des navettes pour livrer des matériaux qui peupleront ces lieux.
En termes de jeu, sur cinq tours, les joueurs remplissent les cinq niveaux de leur vaisseau spatial avec des tuiles représentant des terrabots, des navettes, des vaisseaux de matériaux et des satellites. À chaque tour, vingt de ces tuiles sont placées au hasard autour du périmètre d'un grand vaisseau, et chaque joueur reçoit une main de cartes. À son tour, un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes pour revendiquer une tuile selon ces règles :
Si aucune tuile adjacente à la tuile désirée n'a été revendiquée, le joueur peut poser n'importe quelle carte à côté de cette tuile, la revendiquer, puis la placer dans l'espace le plus à gauche du niveau de son vaisseau spatial qui correspond au numéro de la carte jouée. Si vous jouez un 4, par exemple, vous devez placer cette tuile dans la position la plus à gauche de votre quatrième niveau.
Si une tuile adjacente à la tuile désirée a été revendiquée, vous devez poser une carte du même numéro utilisée pour revendiquer cette tuile précédente ou deux cartes de votre choix (ces deux cartes servant alors de joker). Quel que soit le numéro le plus en haut, cela indique le niveau de votre vaisseau spatial sur lequel vous devez placer cette tuile.
Si les deux tuiles adjacentes à la tuile désirée ont été revendiquées et que les cartes utilisées pour les revendiquer montrent le même numéro, vous faites la même chose que décrit ci-dessus. Si les cartes ont des numéros différents, cependant — par exemple, 1 et 3 — alors vous devez poser les mêmes deux numéros (1 et 3), un numéro correspondant et deux autres cartes de votre choix, ou quatre cartes. Vous placez cette tuile sur votre vaisseau spatial de la même manière que précédemment souhaitée.
Une fois que tout le monde n'a plus de cartes en main ou ne peut plus jouer, le tour se termine. Les tuiles restantes sont jetées, puis vous réinitialisez le plateau et distribuez une nouvelle main de cartes. Après cinq tours, les joueurs déploient ces tuiles sur la nouvelle planète, chaque tour jouant 1 à 3 des tuiles les plus à gauche de la rangée de leur choix pour créer leur monde terraformé personnel. Si vous déployez un terrabot, qui sont étiquetés A-E, vous commencez une nouvelle ville avec cette lettre ou étendez une ville existante. Les vaisseaux de matériaux, qui viennent en cinq couleurs, ne peuvent être livrés à la surface de la planète que s'ils sont attachés à des navettes, et chaque ville ne peut avoir des vaisseaux que d'une seule couleur. Les satellites fournissent des points bonus lorsqu'ils sont ajoutés à une ville. Les navettes et les satellites peuvent également être utilisés comme boucliers pour protéger votre planète nouvellement née.
Les joueurs gagnent des points pendant la première moitié du jeu pour avoir ramassé des terrabots et avoir des cartes restantes en main. Pendant la seconde moitié, les joueurs marquent des points pour le déploiement de satellites et pour avoir atteint des objectifs fixés au début du jeu, par exemple avoir une ville avec huit tuiles, avoir une ville de chaque lettre, vider un niveau de votre vaisseau spatial, avoir un certain nombre de boucliers, etc.
Une fois que tous les vaisseaux spatiaux sont vides, les joueurs marquent leurs points finaux pour la manière dont ils ont développé chaque ville et leurs boucliers par rapport à leurs collègues terraformeurs. Celui qui marque le plus de points gagne!
En termes de jeu, sur cinq tours, les joueurs remplissent les cinq niveaux de leur vaisseau spatial avec des tuiles représentant des terrabots, des navettes, des vaisseaux de matériaux et des satellites. À chaque tour, vingt de ces tuiles sont placées au hasard autour du périmètre d'un grand vaisseau, et chaque joueur reçoit une main de cartes. À son tour, un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes pour revendiquer une tuile selon ces règles :
Si aucune tuile adjacente à la tuile désirée n'a été revendiquée, le joueur peut poser n'importe quelle carte à côté de cette tuile, la revendiquer, puis la placer dans l'espace le plus à gauche du niveau de son vaisseau spatial qui correspond au numéro de la carte jouée. Si vous jouez un 4, par exemple, vous devez placer cette tuile dans la position la plus à gauche de votre quatrième niveau.
Si une tuile adjacente à la tuile désirée a été revendiquée, vous devez poser une carte du même numéro utilisée pour revendiquer cette tuile précédente ou deux cartes de votre choix (ces deux cartes servant alors de joker). Quel que soit le numéro le plus en haut, cela indique le niveau de votre vaisseau spatial sur lequel vous devez placer cette tuile.
Si les deux tuiles adjacentes à la tuile désirée ont été revendiquées et que les cartes utilisées pour les revendiquer montrent le même numéro, vous faites la même chose que décrit ci-dessus. Si les cartes ont des numéros différents, cependant — par exemple, 1 et 3 — alors vous devez poser les mêmes deux numéros (1 et 3), un numéro correspondant et deux autres cartes de votre choix, ou quatre cartes. Vous placez cette tuile sur votre vaisseau spatial de la même manière que précédemment souhaitée.
Une fois que tout le monde n'a plus de cartes en main ou ne peut plus jouer, le tour se termine. Les tuiles restantes sont jetées, puis vous réinitialisez le plateau et distribuez une nouvelle main de cartes. Après cinq tours, les joueurs déploient ces tuiles sur la nouvelle planète, chaque tour jouant 1 à 3 des tuiles les plus à gauche de la rangée de leur choix pour créer leur monde terraformé personnel. Si vous déployez un terrabot, qui sont étiquetés A-E, vous commencez une nouvelle ville avec cette lettre ou étendez une ville existante. Les vaisseaux de matériaux, qui viennent en cinq couleurs, ne peuvent être livrés à la surface de la planète que s'ils sont attachés à des navettes, et chaque ville ne peut avoir des vaisseaux que d'une seule couleur. Les satellites fournissent des points bonus lorsqu'ils sont ajoutés à une ville. Les navettes et les satellites peuvent également être utilisés comme boucliers pour protéger votre planète nouvellement née.
Les joueurs gagnent des points pendant la première moitié du jeu pour avoir ramassé des terrabots et avoir des cartes restantes en main. Pendant la seconde moitié, les joueurs marquent des points pour le déploiement de satellites et pour avoir atteint des objectifs fixés au début du jeu, par exemple avoir une ville avec huit tuiles, avoir une ville de chaque lettre, vider un niveau de votre vaisseau spatial, avoir un certain nombre de boucliers, etc.
Une fois que tous les vaisseaux spatiaux sont vides, les joueurs marquent leurs points finaux pour la manière dont ils ont développé chaque ville et leurs boucliers par rapport à leurs collègues terraformeurs. Celui qui marque le plus de points gagne!
| Mécanique: | |
| Catégories: | Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Reworld リワールド |
| BARCODE: | 4250231712463 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 7481 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 22 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 14 le déconseillent
- 2 5 5 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 7 le déconseillent
- 3 7 7 le trouvent idéal, 10 le recommandent, 2 le déconseillent
- 4 8 8 le trouvent idéal, 9 le recommandent, 2 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 7 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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