Descriptif
ROME, IInc. est un jeu de la fin de l'Empire romain (la période de Dioclétien à Héraclius) pour un joueur ou deux joueurs coopérants. Suite du populaire ROME, Inc., vous dirigerez à nouveau l'Empire romain comme une entreprise, mais cette fois les barbares sont vraiment aux portes. Ensemble, les joueurs opèrent dans les coulisses, promouvant et éliminant des empereurs, des gouverneurs et l'occasionnel pape. Lorsque le bûcheron d'entreprise Dioclétien a mis fin à son prédécesseur dans les meilleures traditions de ROME, Inc., personne ne s'attendait à une opération de rebranding complète. Réalisant qu'un nouveau souffle était nécessaire pour raviver les fortunes déclinantes d'un dinosaure corporatif, il a fait de son ami Maximinus co-PDG dans une nouvelle opération est-ouest, ROME, IInc. Les joueurs peuvent relever le défi en solo ou partager le contrôle de l'empire avec un partenaire, l'un à l'Est et l'autre à l'Ouest. Ensemble ou seuls, vous contrôlez les mécanismes d'un empire en déclin, choisissant cinq « points de départ » distincts (286 ap. J.-C., 363 ap. J.-C., 425 ap. J.-C., 497 ap. J.-C. et 565 ap. J.-C.) et exécutez des scénarios de 10 à 50 tours, selon votre sens des affaires et votre endurance. Chaque tour représente 5 à 10 ans, avec 10 tours dans chacun des cinq scénarios. Si vous possédez déjà ROME, Inc., vous pouvez prolonger le jeu dans ROME, IInc. pour un véritable jeu épique de 90 tours retraçant la montée et la chute du plus grand empire de l'histoire. Les hommes d'État historiques sont non seulement évalués pour leurs capacités de commandant, d'administrateur et d'intrigant, mais aussi pour leur dévotion à l'orthodoxie chrétienne, et chacun a une capacité spéciale qui lui donne un avantage. Chaque tour voit des crises et des défis auxquels les joueurs doivent faire face, pour s'étendre ou parfois simplement pour survivre. La carte se compose de provinces regroupées en quatre grands commandements : la Gaule, l'Italie, l'Illyrie et l'Orient, chacune commandée par un gouverneur. Les provinces peuvent être données à des alliés barbares foederati pour garder la frontière ou être ravagées par des hérétiques. Au-delà se trouve le redoutable Attila le Hun, chassant les barbares inférieurs de leurs terres natales et pillant province après province jusqu'à être vaincu. Vous décidez où allouer les ressources (dépenses d'investissement), lever de nouvelles forces (embauche), entreprendre des projets de prestige (relations publiques), plaire à l'église (actionnaires), ou même mettre de côté une réserve pour une décennie ou deux pluvieuses. Vous devez allier sens militaire et administration prudente, ainsi que l'intrigue, en tirant le meilleur parti de ce que vous avez à chaque tour, tout comme toute entreprise moderne. ROME, IInc. vous donnera une nouvelle perception de la façon dont la guerre est un coût, les affaires un bénéfice, et l'empire quelque part entre les deux. C'est à vous de trouver un équilibre. ROME, IInc. et le numéro 61 d'ATO. Carte - Une carte couleur complète de 22" x 34". Pions - 280 pièces découpées en couleur de 1/2". Longueur des règles - 12 pages. Graphiques et tableaux - 2 pages. Complexité - Moyenne. Temps de jeu - De 3 à 4 heures par scénario. Quelle est la difficulté en solitaire ? - Excellente. Conception - Philip Jelley. Développement - Russ Lockwood. Design graphique - Mark Mahaffey.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
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Descriptif
ROME, IInc. est un jeu de la fin de l'Empire romain (la période de Dioclétien à Héraclius) pour un joueur ou deux joueurs coopérants. Suite du populaire ROME, Inc., vous dirigerez à nouveau l'Empire romain comme une entreprise, mais cette fois les barbares sont vraiment aux portes. Ensemble, les joueurs opèrent dans les coulisses, promouvant et éliminant des empereurs, des gouverneurs et l'occasionnel pape. Lorsque le bûcheron d'entreprise Dioclétien a mis fin à son prédécesseur dans les meilleures traditions de ROME, Inc., personne ne s'attendait à une opération de rebranding complète. Réalisant qu'un nouveau souffle était nécessaire pour raviver les fortunes déclinantes d'un dinosaure corporatif, il a fait de son ami Maximinus co-PDG dans une nouvelle opération est-ouest, ROME, IInc. Les joueurs peuvent relever le défi en solo ou partager le contrôle de l'empire avec un partenaire, l'un à l'Est et l'autre à l'Ouest. Ensemble ou seuls, vous contrôlez les mécanismes d'un empire en déclin, choisissant cinq « points de départ » distincts (286 ap. J.-C., 363 ap. J.-C., 425 ap. J.-C., 497 ap. J.-C. et 565 ap. J.-C.) et exécutez des scénarios de 10 à 50 tours, selon votre sens des affaires et votre endurance. Chaque tour représente 5 à 10 ans, avec 10 tours dans chacun des cinq scénarios. Si vous possédez déjà ROME, Inc., vous pouvez prolonger le jeu dans ROME, IInc. pour un véritable jeu épique de 90 tours retraçant la montée et la chute du plus grand empire de l'histoire. Les hommes d'État historiques sont non seulement évalués pour leurs capacités de commandant, d'administrateur et d'intrigant, mais aussi pour leur dévotion à l'orthodoxie chrétienne, et chacun a une capacité spéciale qui lui donne un avantage. Chaque tour voit des crises et des défis auxquels les joueurs doivent faire face, pour s'étendre ou parfois simplement pour survivre. La carte se compose de provinces regroupées en quatre grands commandements : la Gaule, l'Italie, l'Illyrie et l'Orient, chacune commandée par un gouverneur. Les provinces peuvent être données à des alliés barbares foederati pour garder la frontière ou être ravagées par des hérétiques. Au-delà se trouve le redoutable Attila le Hun, chassant les barbares inférieurs de leurs terres natales et pillant province après province jusqu'à être vaincu. Vous décidez où allouer les ressources (dépenses d'investissement), lever de nouvelles forces (embauche), entreprendre des projets de prestige (relations publiques), plaire à l'église (actionnaires), ou même mettre de côté une réserve pour une décennie ou deux pluvieuses. Vous devez allier sens militaire et administration prudente, ainsi que l'intrigue, en tirant le meilleur parti de ce que vous avez à chaque tour, tout comme toute entreprise moderne. ROME, IInc. vous donnera une nouvelle perception de la façon dont la guerre est un coût, les affaires un bénéfice, et l'empire quelque part entre les deux. C'est à vous de trouver un équilibre. ROME, IInc. et le numéro 61 d'ATO. Carte - Une carte couleur complète de 22" x 34". Pions - 280 pièces découpées en couleur de 1/2". Longueur des règles - 12 pages. Graphiques et tableaux - 2 pages. Complexité - Moyenne. Temps de jeu - De 3 à 4 heures par scénario. Quelle est la difficulté en solitaire ? - Excellente. Conception - Philip Jelley. Développement - Russ Lockwood. Design graphique - Mark Mahaffey.
Informations supplémentaires
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