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Idéal à 4 joueurs
66 votes sur 136
Âge conseillé par les joueurs : 10+
11 votes sur 31
3-8
60'
12
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Roter November
Éditeur: Heidelberger Spieleverlag
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Roter November
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Red November est un jeu coopératif dans un sous-marin gnomique où tout va mal. Le sous-marin descend et la pression de l'eau augmente, le réacteur nucléaire surchauffe, les lanceurs de missiles nucléaires s'enflamment, des incendies et des fuites d'eau sont partout, un énorme Kraken se profile à proximité et il reste très peu d'oxygène et de vodka. Alors que l'histoire ressemble de plus en plus à un film catastrophe, les joueurs doivent s'organiser pour résoudre les problèmes, diviser les tâches entre eux pour minimiser les risques et parfois accepter de se sacrifier pour la cause commune.
Le jeu se joue sur la carte du sous-marin. Les conditions dans le sous-marin sont représentées par trois pistes de désastre : Asphyxie, Chaleur et Pression. Pendant le jeu, ces conditions s'aggravent, et si l'une d'elles atteint sa valeur maximale, le sous-marin est perdu. De plus, diverses urgences peuvent survenir et doivent être traitées rapidement, sinon elles entraîneront également la perte du sous-marin.
À chaque tour, un joueur peut se déplacer vers un nouvel emplacement et y effectuer une action. Cette action peut être des réparations (qui amélioreront les conditions du sous-marin et/ou répareront les urgences), enlever des obstacles (débloquer des trappes, enlever les inondations ou éteindre des incendies) ou faire le plein d'équipement (qui aidera pour les actions ultérieures). Chaque action est payée en temps. Plus un joueur passe de temps sur une action, plus la chance de succès est grande. Après le tour de chaque joueur, un certain nombre d'événements se produiront ; plus de temps a été passé, plus d'événements se produiront. Ces événements seront l'aggravation des conditions dans le sous-marin ou le déclenchement d'urgences.
Si les gnomes peuvent survivre assez longtemps, le secours arrivera et le jeu est gagné.
Le jeu se joue sur la carte du sous-marin. Les conditions dans le sous-marin sont représentées par trois pistes de désastre : Asphyxie, Chaleur et Pression. Pendant le jeu, ces conditions s'aggravent, et si l'une d'elles atteint sa valeur maximale, le sous-marin est perdu. De plus, diverses urgences peuvent survenir et doivent être traitées rapidement, sinon elles entraîneront également la perte du sous-marin.
À chaque tour, un joueur peut se déplacer vers un nouvel emplacement et y effectuer une action. Cette action peut être des réparations (qui amélioreront les conditions du sous-marin et/ou répareront les urgences), enlever des obstacles (débloquer des trappes, enlever les inondations ou éteindre des incendies) ou faire le plein d'équipement (qui aidera pour les actions ultérieures). Chaque action est payée en temps. Plus un joueur passe de temps sur une action, plus la chance de succès est grande. Après le tour de chaque joueur, un certain nombre d'événements se produiront ; plus de temps a été passé, plus d'événements se produiront. Ces événements seront l'aggravation des conditions dans le sous-marin ou le déclenchement d'urgences.
Si les gnomes peuvent survivre assez longtemps, le secours arrivera et le jeu est gagné.
| Mécanique: | Mouvement de zone Jeu coopératif Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Fantaisie Humour Nautique |
| Noms alternatifs: | Czerwony Listopad Novembre Rosso Novembre Rouge Noviembre Rojo R3D N*V3MB3R Red November Roter November RƎD N*VƎMBƎR レッド☆ノベンバーを救え! 紅色十一月 Czerwony Listopad N*V3MBR3 R*UG3 Novembre Rosso Novembre Rouge Noviembre Rojo R3D N*V3MB3R Red November Roter November RƎD N*VƎMBƎR レッド☆ノベンバーを救え! 紅色十一月 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 5878 fois | |
Red November est un jeu coopératif dans un sous-marin gnomique où tout va mal. Le sous-marin descend et la pression de l'eau augmente, le réacteur nucléaire surchauffe, les lanceurs de missiles nucléaires s'enflamment, des incendies et des fuites d'eau sont partout, un énorme Kraken se profile à proximité et il reste très peu d'oxygène et de vodka. Alors que l'histoire ressemble de plus en plus à un film catastrophe, les joueurs doivent s'organiser pour résoudre les problèmes, diviser les tâches entre eux pour minimiser les risques et parfois accepter de se sacrifier pour la cause commune.
Le jeu se joue sur la carte du sous-marin. Les conditions dans le sous-marin sont représentées par trois pistes de désastre : Asphyxie, Chaleur et Pression. Pendant le jeu, ces conditions s'aggravent, et si l'une d'elles atteint sa valeur maximale, le sous-marin est perdu. De plus, diverses urgences peuvent survenir et doivent être traitées rapidement, sinon elles entraîneront également la perte du sous-marin.
À chaque tour, un joueur peut se déplacer vers un nouvel emplacement et y effectuer une action. Cette action peut être des réparations (qui amélioreront les conditions du sous-marin et/ou répareront les urgences), enlever des obstacles (débloquer des trappes, enlever les inondations ou éteindre des incendies) ou faire le plein d'équipement (qui aidera pour les actions ultérieures). Chaque action est payée en temps. Plus un joueur passe de temps sur une action, plus la chance de succès est grande. Après le tour de chaque joueur, un certain nombre d'événements se produiront ; plus de temps a été passé, plus d'événements se produiront. Ces événements seront l'aggravation des conditions dans le sous-marin ou le déclenchement d'urgences.
Si les gnomes peuvent survivre assez longtemps, le secours arrivera et le jeu est gagné.
Le jeu se joue sur la carte du sous-marin. Les conditions dans le sous-marin sont représentées par trois pistes de désastre : Asphyxie, Chaleur et Pression. Pendant le jeu, ces conditions s'aggravent, et si l'une d'elles atteint sa valeur maximale, le sous-marin est perdu. De plus, diverses urgences peuvent survenir et doivent être traitées rapidement, sinon elles entraîneront également la perte du sous-marin.
À chaque tour, un joueur peut se déplacer vers un nouvel emplacement et y effectuer une action. Cette action peut être des réparations (qui amélioreront les conditions du sous-marin et/ou répareront les urgences), enlever des obstacles (débloquer des trappes, enlever les inondations ou éteindre des incendies) ou faire le plein d'équipement (qui aidera pour les actions ultérieures). Chaque action est payée en temps. Plus un joueur passe de temps sur une action, plus la chance de succès est grande. Après le tour de chaque joueur, un certain nombre d'événements se produiront ; plus de temps a été passé, plus d'événements se produiront. Ces événements seront l'aggravation des conditions dans le sous-marin ou le déclenchement d'urgences.
Si les gnomes peuvent survivre assez longtemps, le secours arrivera et le jeu est gagné.
| Mécanique: | Mouvement de zone Jeu coopératif Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Fantaisie Humour Nautique |
| Noms alternatifs: | Czerwony Listopad Novembre Rosso Novembre Rouge Noviembre Rojo R3D N*V3MB3R Red November Roter November RƎD N*VƎMBƎR レッド☆ノベンバーを救え! 紅色十一月 Czerwony Listopad N*V3MBR3 R*UG3 Novembre Rosso Novembre Rouge Noviembre Rojo R3D N*V3MB3R Red November Roter November RƎD N*VƎMBƎR レッド☆ノベンバーを救え! 紅色十一月 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 5878 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 136 votes sur BoardGameGeek
- 1 12 12 le trouvent idéal, 33 le recommandent, 40 le déconseillent
- 2 9 9 le trouvent idéal, 47 le recommandent, 30 le déconseillent
- 3 19 19 le trouvent idéal, 64 le recommandent, 11 le déconseillent
- 4 66 66 le trouvent idéal, 36 le recommandent, 4 le déconseillent
- 5 30 30 le trouvent idéal, 51 le recommandent, 10 le déconseillent
- 6 15 15 le trouvent idéal, 44 le recommandent, 25 le déconseillent
- 7 3 3 le trouvent idéal, 24 le recommandent, 51 le déconseillent
- 8 4 4 le trouvent idéal, 18 le recommandent, 58 le déconseillent
- 8+ 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 55 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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