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2-4
120'
12
Texte modéré dans le jeu
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Ruthenia
Ruthenia est un wargame qui couvre une période allant du VIe au XIe siècle après J.-C. Les invasions des Huns sont terminées. L'Empire romain d'Occident et l'Empire byzantin d'Orient rétablissent leurs forces dans le bassin méditerranéen. Des hordes de nomades continuent de se diriger vers l'Europe en passant par le Wild Field, la zone des steppes autour des rivières Volga, Don et Dnipro. Les colons des tribus slaves s'avancent dans les steppes du sud, laissant derrière eux les forêts et les marais du nord, s'installant en Europe de l'Est et dans les Balkans. Il y a trois jeunes États prêts à se disputer la domination de la région avec l'ancien Empire byzantin. Les terres dont nous parlons sont donc la zone de l'Europe de l'Est au nord de la mer Noire. Le jeu se développe selon deux axes : le premier consiste à construire des bâtiments et à déplacer ses troupes sur la carte politique représentée sur le plateau de jeu, le second à engager des batailles en résolvant les affrontements par la mécanique du card driven. L'objectif du jeu est de conquérir et de garder le plus grand nombre de possessions, ce qui n'est pas facile car, en plus des adversaires, nous devrons également faire face à la loyauté de notre peuple et aux incursions des tribus slaves et nomades. Ces dernières sont des factions indépendantes dont les actions seront décidées par des lancers de dés qui détermineront l'activation ou non des cartes événement de faction. La mécanique de combat, telle qu'elle a été conçue, cherche à réduire l'influence du hasard, permettant des stratégies basées sur la composition de son armée, qui pourra être formée à la fois de troupes régulières et de mercenaires. Le jeu se déroule en plusieurs tours, divisés en différentes phases qui permettent de donner des ordres de construction et de mouvement, de résoudre les conflits, de déterminer le comportement des factions indépendantes et d'exécuter des actions économiques, politiques et d'achat.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Déploiement d'unités secrètes Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Économique Médiéval Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 7596 fois | |
Ruthenia est un wargame qui couvre une période allant du VIe au XIe siècle après J.-C. Les invasions des Huns sont terminées. L'Empire romain d'Occident et l'Empire byzantin d'Orient rétablissent leurs forces dans le bassin méditerranéen. Des hordes de nomades continuent de se diriger vers l'Europe en passant par le Wild Field, la zone des steppes autour des rivières Volga, Don et Dnipro. Les colons des tribus slaves s'avancent dans les steppes du sud, laissant derrière eux les forêts et les marais du nord, s'installant en Europe de l'Est et dans les Balkans. Il y a trois jeunes États prêts à se disputer la domination de la région avec l'ancien Empire byzantin. Les terres dont nous parlons sont donc la zone de l'Europe de l'Est au nord de la mer Noire. Le jeu se développe selon deux axes : le premier consiste à construire des bâtiments et à déplacer ses troupes sur la carte politique représentée sur le plateau de jeu, le second à engager des batailles en résolvant les affrontements par la mécanique du card driven. L'objectif du jeu est de conquérir et de garder le plus grand nombre de possessions, ce qui n'est pas facile car, en plus des adversaires, nous devrons également faire face à la loyauté de notre peuple et aux incursions des tribus slaves et nomades. Ces dernières sont des factions indépendantes dont les actions seront décidées par des lancers de dés qui détermineront l'activation ou non des cartes événement de faction. La mécanique de combat, telle qu'elle a été conçue, cherche à réduire l'influence du hasard, permettant des stratégies basées sur la composition de son armée, qui pourra être formée à la fois de troupes régulières et de mercenaires. Le jeu se déroule en plusieurs tours, divisés en différentes phases qui permettent de donner des ordres de construction et de mouvement, de résoudre les conflits, de déterminer le comportement des factions indépendantes et d'exécuter des actions économiques, politiques et d'achat.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Déploiement d'unités secrètes Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Économique Médiéval Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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