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Anglais
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règles en ligne
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Idéal à 4 joueurs
14 votes sur 18
Âge conseillé par les joueurs : 10+
4 votes sur 8
2-4
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Saga
Éditeur: Uberplay
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66 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
Dans un empire composé de six pays, chaque joueur incarne un prince qui essaie de libérer les pays du maléfique dirigeant avec l'aide de ses troupes. À chaque tour, les joueurs posent des chevaliers devant eux qui ont différentes valeurs de force. La couleur du chevalier symbolise le pays que l'on souhaite conquérir. Si l'on pose d'autres chevaliers de la même couleur lors des tours suivants, ils seront disposés en rangée les uns sous les autres. Il est important qu'un seul chevalier par couleur puisse faire partie de l'escouade conquérante. Pour conquérir un pays, il faut un chevalier avec un nombre de force supérieur à celui qui le défend. Une fois qu'un pays a été conquis, l'ancien propriétaire récupère ses cartes de chevalier. Cependant, les autres joueurs essaieront de conquérir à nouveau le pays en posant des chevaliers avec une force globale plus élevée. Ils doivent également tenir compte des différentes fonctions spéciales de chaque pays. La plupart des pays servent de sources de revenus ; certains permettent au joueur de renforcer ses troupes de défense, etc. À la fin du jeu, vous recevrez une "évaluation générale". Le joueur possédant un pays reçoit la somme des points de valeur de ses chevaliers de défense dans ce pays. Les cartes qui n'ont pas été utilisées rapporteront des points négatifs. Le joueur qui possède maintenant le plus d'argent gagne la partie et devient le nouveau roi !
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans les collections 3 Cela a été vu 7603 fois | |
Dans un empire composé de six pays, chaque joueur incarne un prince qui essaie de libérer les pays du maléfique dirigeant avec l'aide de ses troupes. À chaque tour, les joueurs posent des chevaliers devant eux qui ont différentes valeurs de force. La couleur du chevalier symbolise le pays que l'on souhaite conquérir. Si l'on pose d'autres chevaliers de la même couleur lors des tours suivants, ils seront disposés en rangée les uns sous les autres. Il est important qu'un seul chevalier par couleur puisse faire partie de l'escouade conquérante. Pour conquérir un pays, il faut un chevalier avec un nombre de force supérieur à celui qui le défend. Une fois qu'un pays a été conquis, l'ancien propriétaire récupère ses cartes de chevalier. Cependant, les autres joueurs essaieront de conquérir à nouveau le pays en posant des chevaliers avec une force globale plus élevée. Ils doivent également tenir compte des différentes fonctions spéciales de chaque pays. La plupart des pays servent de sources de revenus ; certains permettent au joueur de renforcer ses troupes de défense, etc. À la fin du jeu, vous recevrez une "évaluation générale". Le joueur possédant un pays reçoit la somme des points de valeur de ses chevaliers de défense dans ce pays. Les cartes qui n'ont pas été utilisées rapporteront des points négatifs. Le joueur qui possède maintenant le plus d'argent gagne la partie et devient le nouveau roi !
66 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans les collections 3 Cela a été vu 7603 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 18 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 14 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 10 le déconseillent
- 3 1 1 le trouvent idéal, 15 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4 14 14 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 13 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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